YÜKSEK BECERİ DÜZEYİNDEKİ DERECELİ OYUNLAR İÇİN DEĞİŞİKLİKLER

Yüksek beceri düzeyindeki dereceli oyunlara yönelik endişelerinizi gidermek adına kısa vadeli çözümler getiriyoruz.

Özet: Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca bizimle paylaştığınız endişeleriniz ve topladığımız veriler ışığında yüksek beceri düzeyindeki dereceli oyunlar ve eşleştirme sistemine birtakım değişiklikler getiriyoruz. Gelecekteki bir yamada (muhtemelen 3.2 Yaması'nda) daha kapsamlı bir çözüm getirene kadar bu değişiklikler geçici olarak uygulanacak. Değişikliklerden bazıları bugün, bazılarıysa önümüzdeki haftadan itibaren etkili olacak.

DERECELİ OYUNLARIN NESİ VAR?

Özellikle yüksek beceri düzeyindeki oyunculardan duyduğumuz kadarıyla dereceli oyunlar beklentileri karşılamıyor. Sizden aldığımız geribildirimler doğrultusunda özellikle dengesiz oyunlar, düşük Elmas kümelerinde galibiyet serisindeyken VP kazanımının çok az, VP kaybınınsa çok fazla olması ve derecelide tırmanmak için hazır grubuyla birlikte oyuna giren oyuncularla oynamanın oluşturduğu baskı gibi konuların sizi rahatsız ettiğinin farkındayız. Rekabetçi sıralarımızın hedefi tutturamadığını biliyoruz ve oluşan can sıkıcı durumları çözmek için kısa vadeli çözümler getiriyoruz.

Detaya inmeden önce özellikle değinmek istediğimiz bir konu var: 5 kişilik bir hazır grupla oyuna girdiğinizde 5 kişilik başka bir hazır grupla eşleşme ihtimaliniz %100'dür. LoL'ü grup olarak oynamak, tek başına oynamaktan çok daha farklı bir deneyim sunduğu için bu bilinçli yaptığımız bir şey.

DERECELİ OYUNLARIN NESİ VAR?

Geçtiğimiz aylarda 5 kişilik hazır grupların daha kolay karşılaşma bulabilmesi için birtakım değişiklikler yapmıştık. Sırada bekleme süreleri bazen 10 dakikayı (hatta bazen daha da fazlasını) buluyordu ve kısa oyun sürelerini göz önünde bulundurursak bu durum Wild Rift için kabul edilemez seviyelerdeydi. Genele baktığımızda LoL'ü oynamanın en iyi yolunun 5 kişilik hazır gruplarla rekabetçi oyunlar olduğunu düşünüyoruz ve takımların buna erişebilmesini sağlamak istiyoruz. Ancak zaman içerisinde oyuncular derecelide tırmanmak için beraber oynama zorunluluğu hissetmeye başladı ve bazıları oyun başına kazanılan VP'yi arttırmak için eşleştirme sisteminde "açıklar" buldu. Her ikisi de ne Wild Rift ne de oyuncular için sağlıklı değil.

PEKİ NE GİBİ DEĞİŞİKLİKLER GELİYOR?

Yüksek beceri düzeyindeki dereceli oyunlarda tekli oyun deneyimini iyileştirmek için bazı değişiklikler yapıyoruz. Bu değişikliklerin bazıları belirgin bazılarıysa daha arka planda olacak. Aralarından birkaçı bu hafta, geri kalanıysa önümüzdeki hafta oyuna getirilecek.

(24 Şubat) Elmas ve Ustalık Aşamalarını genişletiyoruz.

Peki neden? Tırmanış deneyiminizi daha tutarlı kılmak ve de takımınıza ve rakip takıma gelen oyuncuların sayısını arttırmak için Elmas ve Ustalık Aşamalarının oyuncu sınırını genişletiyoruz. Dereceniz bu aşamalara yakınsa ilk başlarda VP kazancınız artacak fakat daha üst aşamalara çıktıkça kazancınız normale dönecek.

(1 Mart) Elmas'taki VP kayıplarını sınırlandırıyoruz.

Peki neden? "+10/-15 VP" sorununu ortadan kaldırmak için bozgun sonrası kaybedilen VP miktarını azaltıyoruz. Artık galibiyet başına 10 VP kazanıyorsanız mağlubiyet başına sadece 10 VP kaybedeceksiniz.

(1 Mart) Dereceli metanetinin haftalık sınırını iki katına çıkarıyoruz.

Peki neden? Elmas Aşaması'na ulaşmaya çalışan oyuncuların daha fazla ilerleme kaydetmesini sağlamak ve yukarıda bahsettiğimiz değişikliklerin etkisini arttırmak istiyoruz.

(1 Mart) Hazır grup için çeşitli algoritma değişiklikleri yapıyoruz.

Peki neden? Oyunları daha adil hale getirmek adına iki takım arasında izin verilen beceri düzeyi farkını ve üst aşamalarda hazır gruplar oluştururken izin verilen derece farkını azaltıyoruz. Bu durumun bir yan etkisi olarak yüksek derecelerde hazır grubuyla oyuna girmeye çalışan oyuncuların sırada bekleme süreleri bir hayli artacak. Ancak bunun, tek başına oyun oynamayı seven oyuncuların oyuna girerken baskı hissetmelerini engellemek adına yapılması gereken kısa vadeli bir fedakârlık olduğunu düşünüyoruz.

02232022_ChangescomingtohighskillRankedplayarticle_WRMM_Ashe.jpg

DENGELEME ÜZERİNE

Eşleştirme sistemi için bir "düzeltme" olmadığını hatırlatmakta fayda var. Algoritmamız sırada bekleme sürelerini düşük tutmak, adil oyunlar oluşturmak ve size tercih ettiğiniz pozisyonda oynama imkânı sunmak arasında sürekli bir denge kuruyor. Oyuna getirdiğimiz tüm değişiklikler ister istemez bu hususlardan en az bir tanesini etkiliyor ve sadece belirli bir beceri düzeyindeki oyuncular değil tüm oyuncular için doğru dengelemeyi bulmak zorundayız.

Sizlerden gelen değişiklik önerilerinden bir tanesi de belirli beceri düzeyindeki oyuncuların hazır gruplarıyla oyuna girmesini engellememiz yönündeydi. Her ne kadar geçici bir süreliğine de olsa bu sorunu çözmek adına elimizdeki ilk seçenek buydu. Ancak ne yazık ki, yalnızca belirli derecelere yönelik bir değişiklik yapmak için koca bir yama çıkarmamız gerekecekti. Bu yüzden biz de elimizdeki sorunlara daha kapsamlı bir çözüm bulana kadar bu değişiklikleri getirmeyi tercih ettik.

Bu bağlamda bu değişikliklerin geçici olduğunu belirtmekte fayda var. 3.2 Yaması'nda daha kalıcı çözümler getirmeyi umuyoruz. Rekabetçi oyunlar oynamak isteyen takımları da düşünerek, hazır grupları engellemek yerine onların VP kazanımlarını azaltmayı planlıyoruz. Uzun vadede ise, dereceli sıralarımızın sunduğu rekabetçi deneyimini gözden geçiriyoruz ve farklı türden oyuncular için ayrı bir sıra sistemi oluşturmanın nasıl sonuçlar vereceğini değerlendiriyoruz.

Biz bu değişiklikler üzerinde çalışırken gösterdiğiniz sabır ve bizimle paylaştığınız geribildirimler için teşekkür ederiz. Bu değişikliklerin son zamanlarda dereceliden beklediğini alamayan oyuncuların genel deneyimlerini iyileştirmesini umuyoruz.