WILD RIFT 6.1A YAMA NOTLARI
Karanlıktan korkar mısınız? Umarız korkmuyorsunuzdur çünkü Nocturne kâbuslarınıza musallat olmak ve gölgelerin içinden rakiplerinizi korkutmak için bu yamada aramıza katılıyor. Maceracı'nın Yıldızı da bu yamada yeterince kozmik enerji topladı ve eğlenceye hazır! Ayrıca bazı dengeleme değişikliklerimiz ve gününüzü aydınlatacak yeni kostümlerimiz var. 6.1a Yaması'na hoş geldiniz!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
YENİ ŞAMPİYONLAR
EBEDİ KÂBUS, NOCTURNE
Bilinç sahibi bütün varlıklara musallat olan kâbusların şeytanî alaşımı, Nocturne adıyla bilinen varlık, saf kötülüğün en eski güçlerinden biri. Sureti akışkan bir kargaşa timsali korkunç bıçaklarla bezeli, soğuk gözlü bir gölge. Nocturne ruhlar aleminden kurtulduktan sonra, sadece gerçek karanlıkta palazlanan dehşetlerden beslenebilmek için sık sık gündüz dünyasına musallat olmaya başladı.
Nocturne 16 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

OYUN MODLARI
Bu yamada Maceracı'nın Yıldızı'nın yanı sıra üç oyun modu geliyor! Yıldızımız sonunda yeterli enerjiyi topladı ve sizi bekleyen tüm güzellikler ile eğlenceyi keşfetmeniz için hazır!
A A A ARAM
Hextech ARAM geri döndü ancak bu sefer ismi farklı ve arkadaşlarınızla size daha harika maceralar sunuyor! Yıldızlarla dolu eklentilere ve yeni eğlencelere göz atmayı unutmayın!
A A A ARAM, 16 Mayıs saat 03.01'de oyunda.
ARENA
Kıran kırana bir mücadeleye hazır olun! Arena geri döndü. En iyinin de en iyisi olduğunuzu kanıtlama vakti geldi.
Arena 16 Mayıs saat 03.01'de oyunda.
RURF
Parmaklarınızı rahatlatın ve arkadaşlarınızla rasgele maceralara atılmaya hazırlanın!
RURF 16 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

SION
Sion'un hayatta kalma kabiliyetini güçlendiriyoruz. Böylece takım savaşlarında takımına tanklık yapması kolaylaşacak.

ÖLÜMÜN GÖRKEMİ
Sion'un Pasifi Etkinken Taban Hasarı: Hedefin azami can değerinin %8'i ⇒ Hedefin azami can değerinin %10'u

RUH ERİTEN
Bekleme Süresi: 15/14/13/12 sn. → 14/13/12/11 sn.
İlave Kalkan Değeri: %10/11/12/13 Azami Can → %10/12/14/16 Azami Can

GAREN
Garen'in hasarı son zamanlarda zayıf kaldı. Bu yüzden ona yardım ediyor ve yetenek hasarını arttırıyoruz.

YARGI
İsabet Başına Taban Hasar: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Leona'nın rakibin arka saflarına daldığında daha tehditkâr bir hale gelmesini istiyoruz. Bu yüzden onun dayanıklılığını ve hasarını arttırıyoruz.

TUTULMA
ULMA
Kazanılan Zırh: 35/50/65/80 + %20 İlave Zırh → 40/60/80/100 + %20 İlave Zırh
Kazanılan Büyü Direnci: 35/50/65/80 + %20 İlave Büyü Direnci → 40/60/80/100 + %20 İlave Büyü Direnci
Taban Hasar: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

WUKONG
Wukong'un koridor aşamasındaki dayanıklılığı çok fazla. Bu sebeple erken safhalardaki takas gücünü azaltıyoruz.

EZİCİ VURUŞ
Yük Başına Can Yenilenmesi: Saniye başına %0,5 Azami Can → Saniye başına %0,35 Azami Can

BULUT SALDIRISI
Taban Hasar: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
Viktor'un uzun menzilli dürtmesi ve anlık hasarı rakiplerini mahvetme konusunda harika olsa da oyunun ilerleyen safhalarında çok güçlü bir hale geldi. Bu yüzden yetenek gücü oranlarını azaltarak orta ila ileri safhalardaki gücünü aşağı çekiyoruz.

GÜÇ AKTARIMI
Bir Sonraki Normal Saldırının Hasarı: 20/45/70/95 + %100 Saldırı Gücü + %45 Yetenek Gücü → 20/40/60/80 + %100 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü

HEXTECH IŞINI
İlk Aşamanın Hasarı: 75/120/165/210 + %40 Yetenek Gücü → 75/120/165/210 + %30 Yetenek Gücü
İkinci Aşamanın Hasarı: 30/70/110/150 + %70 Yetenek Gücü → 30/70/110/150 + %60 Yetenek Gücü

SIVIR
Sivir'in sekme hasarı rakipleri için özellikle erken safhalarda oldukça korkutucuydu. Bu hasarını azaltarak Sivir'in koridor aşamasındaki gücünü ve takım savaşlarında verdiği hasarı daha idare edilebilir hale getiriyoruz.

SEKEN ATIŞ
Hasar: 8/10/12/14 + %17/20/23/26 Saldırı Gücü → 4/6/8/10 + %15/18/21/24 Saldırı Gücü

BLITZCRANK
Blitzcrank'in dayanıklılığını ve orta safhalardaki hasarını azaltıyoruz. Böylelikle çatışmalara kalkanıyla pata küte girmek yerine Roket El yeteneğine bel bağlayacak.
Taban nitelikler
Taban Can: 720 → 660

ROKET EL
Taban Hasar: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Jinx'in erken safhalarda verdiği hasarı azaltıyoruz. Bununla birlikte zamanla güçlenen nişancı kimliğini daha iyi yansıtmasını sağlamak için kitle kontrolü ve hayatta kalma kabiliyetlerini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 58 → 54

PATLANGAÇ!
Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 15/13/11/9 sn.
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
SİSTEM
Çarp
Ormancıların canavarlara yönelik hasarını ve oyunun orta ila ileri safhalarına doğru kazandıkları altın miktarını düzenliyoruz. Dakika 7:30'daki koridor minyonlarına yönelik altın cezasını kaldırırken orta safhalardaki orman temizleme hızını düşürmek için Çarp'ın sağladığı ilave altın ve hasar miktarını azaltıyoruz. Ancak bunu yaparken erken safhalardaki rotaya ve temizleme hızına dokunmuyoruz.
Canavarlara yönelik ilave %15 Normal Saldırı Hasarı → İlave hasar 02:00. dakikadan itibaren 12 saniyede bir %1 azalır. 5:00. dakikada bu ilave kaldırılır.
Dakika 07:30'dan itibaren ormancılar canavarları kestiğinde artık %20 İlave Altın kazanmayacak.
KOSTÜMLER
BİYOZIRHLI DARIUS 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | HAVA ELÇİSİ AATROX 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
HAVA ELÇİSİ AATROX 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | HAVA ELÇİSİ ORIANNA 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
HAVA ELÇİSİ VLADIMIR 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | PRESTİJ SEÇİMİ HAVA ELÇİSİ EZREAL 30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
MEKA NOCTURNE 16 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | MEKA VOLIBEAR 16 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
MEKA NAUTILUS 16 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | MEKA MAOKAI 16 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |