EŞLEŞTİRME SİSTEMİNE YENİ GÜNCELLEMELER GELİYOR

Eşleştirme sistemindeki büyük derece farklarına ilişkin geribildirimlerinizi göz önünde bulundurduk ve dereceli oyunlarda yaptığımız son değişikliklerin çoğunu geri alıyoruz.

Özet - 27 Ekim'de getirdiğimiz eşleştirme sistemi değişikliklerinin çoğunu geri alıyoruz. Böylelikle oyuncular lobilerinde kendi derecelerine daha yakın takımlar görecek.

2.5 Yaması Önizlemesi'nde duyurduğumuz üzere, dereceli oyunlardaki ana sorunlardan birkaçını çözmek için Wild Rift'in eşleştirme sistemine birtakım değişikler getirdik. Amacımız oyunların kalitesine ve adilliğine çok fazla etki etmeden her seviyeden oyuncunun makul bir zaman aralığında karşılaşma bulabilmesini sağlamaktı.

NE DEĞİŞTİ?

Önceden karşılaştırmaları oluştururken hem derece hem de MMR'dan (diğer adıyla eşleştirme puanı) yararlanıyorduk. Bunun yerine sadece MMR'ı kullanmayı seçtik. MMR'ı, galibiyetlerinize ve mağlubiyetlerinize bakarak nasıl performans sergileyeceğinizi ölçmek için, dereceyi ise performansınıza bağlı bir ödüllendirme yöntemi olarak kullandığımızı hatırlatalım. Bu iki sistem her ne kadar birbiriyle bağlantılı olsa da birlikte değişmiyor. Örneğin yerleştirmelerini yeni tamamlamış oldukça yüksek beceri seviyesine sahip bir Gümüş 2 oyuncusuyla 1000 maç oynamış orta düzey beceri seviyesine sahip bir oyuncunun derecesi aynı olabilir. Bu oyuncuların dereceleri aynı iken MMR'ları için aynı durum söz konusu değil.

NE OLDU?

Sonuç olarak, yaptığımız değişiklikler beklediğimiz sonuçları verdi. Oyunların adilliğine çok fazla etki etmeden tırmanmaya yeni başlamış ya da yüksek derecelerdeki oyuncuların daha çabuk oyun bulabilmesini sağladık. Ancak bu elde ettiğimiz başarının önemli bir bedeli oldu.

Birçoğunuzun da fark ettiği üzere, hem kendi takımınızdaki hem de karşı takımdaki oyuncular arasındaki derece farkı daha da belirginleşti. Bu sebepten ötürü oyuncular, "Neden takımımdaki derece dağılımı bu kadar fazla?" diye düşünmeye başladı.

Sesinizi duyduk. Yalnızca MMR kullanmak, sizi benzer beceri seviyesindeki oyuncularla eşleştirdiğimize olan güveninizi zedeledi. Bu yüzden önümüzdeki bir düzenlemede eşleştirme sistemine getirdiğimiz değişikliklerin çoğunu geri almayı planlıyoruz. Bu değişikliklerin daha düşük derecelerdeki oyunları olumlu yönde etkilediğini düşünüyoruz. Dereceli oyunlara yeni adım atmış oyuncuların makul bir zaman aralığında karşılaşma bulabilmelerini sağlamak adına Altın'a kadar eşleşebilmelerine olanak sağlayacağız.

BU, EŞLEŞTİRME SİSTEMİ İÇİN NE ANLAMA GELİYOR?

  • Takım içi ve takımlar arası izin verilen derece farklarına getirdiğimiz kısıtlamaları daha da sıkılaştıracağız. Birçok oyuncu için, yapacağımız bu değişiklikler öncekinden farksız hissettirecek.Yeni dereceli oynamaya başlamış oy
  • uncular arasında oyun bulabilmek için hâlâ Altın oyuncularla eşleştirilmesi gerekenler olabileceğini düşünerek Demir ve Bronz oyuncular için bu "geniş" aralığı koruyoruz.
  • Daha yüksek beceri seviyesindeki oyuncular (Ustalık ve üzeri), sırada bekleme sürelerinde ufak bir artış görebilir; fakat önceden olduğu gibi oyunlarında daha yüksek beceri seviyesinde oyuncular olacak.

Çok nadiren de olsa, oyunlarınızda derece aralığının dışında kalan oyunculara rastlayabilirsiniz. Ancak, özellikle dereceli tırmanışının erken safhalarında hiç oyun bulamamaya kıyasla ara sıra kendinizi farklı derecede oyuncuların yer aldığı bir lobide bulmanın ufak bir fedakârlık olduğunu düşünüyoruz. Bu tip durumlar için kendinden yüksek derecedeki oyuncularla oynayınca kazanılan kelebeğimsi rozeti koruyoruz.

Bu denemeyi genel anlamda başarısızlık olarak adlandırmasak da, Wild Rift'te karşılaşma adaleti konusunda size güven verme hedefimizi ıskaladığımızın farkındayız. Bu değişikliklerin daha iyi sonuçlanmasını umuyoruz. Oyunlarınızda bol şans ve iyi eğlenceler!