AFET'İN ÖTESİ'NDEN ÖĞRENDİKLERİMİZ

Arkanıza yaslanın ve bizimle birlikte 5.1 Yaması'nı gözden geçirin!

Selam dostlar! Afet'in Ötesi sona doğru yaklaşırken öğrendiklerimizi sizinle paylaşmak istedik. İlk defa geçmiş yamalarımızdan birini bu şekilde inceleyeceğiz. Hem yama hem de Wild Rift'in tasarımlarını tartıştığımız bu format hakkındaki geribildirimlerinizi duymak isteriz. Giriş kısmını geride bıraktığımıza göre Afet'in Ötesi'nden öğrendiğimiz beş şeyden bahsedelim.

Temalı sürprizler ve önemli oynanış değişiklikleri

Afet'in Ötesi, Wild Rift'in ilk temalı yama denemesiydi. Yamanın başında olağanüstü bir ilgi ve topluluktan daha fazla Runeterra hikâyesine yer vermemize dair destekle karşılaşsak da oyuncuların çoğunun oynanışa yönelik daha büyük değişiklikler beklediği aşikârdı. 

  • Afet ve Işık eşyaları kâğıt üstünde harika olsa da dengelemesi epey zordu.

  • Mahvolmuş Meyve ve Mahvolmuş Sis yaratıcıydı fakat pek ilgi çekmedi.


İlerleyen dönemlerde Sihirdar Vadisi, ARAM veya diğer oyun modlarında oynanışa yönelik metayı yerinden sarsacak büyüklükte değişiklikler yapacağız. Böylesine büyük meta değişiklikleri beraberinde olası dengeleme sorunlarını getirecek olsa da daha az yaratıcı küçük çaplı değişiklikler yapmak yerine daha büyük adımlar atıp süreç boyunca bu adımları geliştirmenin daha sağlıklı olduğunu düşünüyoruz. Bu söylediklerimiz birazdan değineceğimiz konuyla yakından bağlantılı...

Hikâye anlatımı deneyime derinlik katıyor fakat bu, oynanıştaki yenilikleri azaltmamalı

Üç Gölge Adalar şampiyonu Kalista, Viego ve Maokai'yi birbirleriyle bağlantılı oldukları için geliştirme sürecimize sıkıştırıp tek bir Afet yamasında çıkarabilmemiz bizim için oldukça büyük bir fırsattı. Ancak bu, temalı yamalarda her zaman aynı bölgeden şampiyonlar olacağı anlamına gelmiyor. Yenilikçi olmak birincil hedeflerimizden biri ve ilerleyen yamalarda bunu hikâye anlatımıyla işbirliği içinde yürütmenin yollarını arayacağız.

Şampiyonların çıkış dönemindeki kazanma oranlarına yaklaşımımız

Dört yıl önce LoL PC'deki çalışma arkadaşlarımız şampiyonların çıkışının ardındaki felsefeye dair bir makale yayınlamıştı. Bu makalenin büyük bir kısmı birkaç önemli farklılık haricinde Wild Rift için hâlâ geçerli. 

  • Wild Rift oyuncularının büyük bir bölümü daha önce PC'de League of Legends oynamış oyuncular. Bu da onların ustalık eşiğinde hızlıca ilerleyeceği ve şampiyonların uzun vadedeki dengeli hallerine daha erken ulaşacağı anlamına geliyor. 

  • Wild Rift oyuncuları LoL PC'dekilere kıyasla büyük çaplı meta değişikliklerine daha toleranslı yaklaşıyor. Wild Rift bu özgürlüğü kullanarak karşısına çıkan sorunlara daha hızlı tepki verebiliyor.

Örneğin, Viego ve Kalista beklediğimizden daha düşük bir güç seviyesinde çıktı. İkisi de ustalık eğrisi yüksek şampiyonlar olduklarından daha düşük kazanma oranlarına sahip şekilde çıkmaları kaçınılmaz. Yine de metaya nasıl entegre olacaklarını gözden geçirirken güç seviyelerinin ayarını biraz kaçırmışız.


Mevcut meta anlık hasar üzerine kurulu ve Viego'yla Kalista gibi zamanla güçlenen şampiyonlar böyle bir ortamda daha büyük zorluklarla karşılaşıyor. Gelecekte dengeleme ekibimiz şampiyonların mevcut metaya nasıl uyacağına yönelik daha bilinçli davranacak ve çıkış dönemindeki olası sorunları çözmek için süreç içinde göstereceğimiz hıza güvenecek. Oyuncular olarak yeni bir şampiyonu öğrenmek için ayırdığınız zamanın buna değdiğini hissetmelisiniz. Biz de onların uzun vadede daha stabil bir dengeye ulaşmalarını sağlamak için dengeleme döngülerinden faydalanacağız.

Oyun modları küçük kaçamaklar sunuyor ve daha fazla araştırma gerektiriyor

Son Direniş'le PvE'ye dalış yaptık ve oyuncuların sınırları zorlamak için çok fazla zaman ayırdığını gördük. 

Oyun modları Sihirdar Vadisi'ndeki ana oyun deneyiminin temposundan farklı bir değişiklik sunduğundan bizim onları "küçük kaçamaklar" olarak gördüğümüz kapsamlı felsefemize tam olarak uyuyorlar. Derecelide mağlubiyet aldıktan sonra siniriniz bozulduysa veya tırmanmanın stresinden biraz uzaklaşmak istiyorsanız oyun modları arkadaşlarınızla birlikte deneyimleyebileceğiniz harika kaçış yolları sunuyor. 

Yeni oyun modlarını daha fazla oyuncunun oynamasını bekliyoruz. Ancak herkesin kendine uygun olan ve saatlerini harcayacağı oyun modunu bulması için birkaç yeni mod daha çıkarmamız gerekebileceğini düşünüyoruz. Tam olarak bu yüzden modları kalıcı olarak tutmuyoruz ve beklenmedik yeni sürprizler sunmaları için dönüşümlü oyun modları gibi etkinliklere bel bağlıyoruz. 

PvE modlarının tekrar döneceğini fakat komple bir oyun deneyiminden ziyade başka bir oyun modunun ödüllendirici unsuru olacağını düşünüyoruz. PvEvP de keşfetmeyi merak ettiğimiz ilginç fikirlerden biri!

Wild Rift'e özel temalar mükemmel ve büyük yankı uyandırıyor

Kaligraf, Afet esnasında çıkardığımız ilk büyük çaplı özel kostüm serimizdi. Dünyanın dört bir yanından oyuncuların kostümlerin kalitesinden ve tasarımından memnun kaldığını gördük. Bunun yanı sıra Jay Chou'yu tanıyanlar eğlenceli bir nostalji hissi de yaşadı.

Runeterra'nın hikâyesine katkıda bulunabildiğimiz için özel kostüm serilerini hayata geçirebilmekten ekip olarak inanılmaz seviyede keyif alıyoruz. Ayrıca uzun süredir LoL oynayan oyuncuların sevdikleri şampiyonları yeni ortamlarda görmeleri çok eğlenceli. 

Wild Rift'e özel temalar Wild Rift'in ilerleyen süreçteki içerik stratejisinde önemli bir yer kaplayacak. League of Legends'dan önemli kostümlere yer vermeyi düşünsek de LoL PC'de çıkan tüm kostümleri oyuna getirmeyeceğiz. Bunun yerine Wild Rift'e özel temalara odaklanıp onların dünyasını oynanış, etkinlikler ve kostümleri birbirine bağlamak için büyük yama temaları tasarlamamıza yardımcı olacak şekilde genişleteceğiz.

Afet etkinliğine katılan herkese teşekkür ederiz. Desteğiniz için minnettarız ve size yeni deneyimler sunmak için can atıyoruz. Vadi'de görüşmek üzere!