WILD RIFT GERÇEKLERİ: MART 2021

Eşleştirme sorunları ve ani gecikmeler neden kaynaklanıyor? Oyun Direktörü Alan “Mirross” Moore, önümüzdeki birkaç ay için yaptığımız Wild Rift planlarını açıklıyor.

Herkese selam.

Şu ana dek sizinle konuşma fırsatı bulamamıştım. Dolayısıyla bugün bir merhaba demenin güzel olacağını düşündüm.

Ben Wild Rift'in Oyun Direktörü Alan “Mirross” Moore ve oyunun geliştirme sürecini yönetiyorum. Michael “Paladin” Chow, Brian “FeralPony” Feeney ve Christina “ObiWunKenobi” Wun gibi tanıdığınız isimlere eşlik ediyorum ve tüm Wild Rift ekipleriyle birlikte çalışarak genel oyuncu deneyimini yönetiyorum.

Bölgesel açık beta devam ederken geliştirme önceliklerimiz hakkında sizi bilgilendirmek istedik. Bu yüzden zamanımızın büyük bir bölümünü ayırdığımız önemli alanları paylaşacağız. Üstünde çalıştığımız şeyler bunlarla sınırlı değil tabii fakat bugün için öne çıkan bazı konuları ele almak istedik.

ÖNEMLİ SORUNLARA DAİR

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Blitzcrank_Skin03.jpg

Şu anda bazılarınızın hayal kırıklığına uğratıcı deneyimlerle karşılaştığının farkındayız ve en büyük önceliğimiz bu sorunları çözmek:

EŞLEŞTİRME

Bu sürekli olarak zamanla çeşitli ayarlamalara gittiğimiz bir alan. Fakat daha iyi yapmak istediğimiz şeylerden biri de aynı karşılaşmadaki oyuncuların arasındaki derece farkını azaltmak. Bir miktar çeşitliliğin kabul edilebilir olduğunu düşünüyoruz. Ne de olsa farklı derecelerdeki oyuncular aynı eşleştirme puanına (diğer adıyla MMR, oyun oluşturmak için perde arkasında çalışan bir sistemdir) sahip olabilir. Ayrıca oyunları zaman geçtikçe daha adil hale getirmeye devam etmek istiyoruz. Hedefimiz karşılaşmadaki oyuncular arasında en fazla bir derece farkı olması (örn. Gümüş - Altın) ve aksi haldeki durumları olabildiğince azaltmak.

Wild Rift'in eşleştirme sistemini iyi bir noktaya getirmek için üstünde çalıştığımız şeyler bunlar:

  1. Karşılaşmaların adil olması için hem takım içi hem de takımlar arası beceri düzeylerini eşit hale getirmek
  2. Çabucak oyuna girebilmeniz için eşleştirme sürelerini kısa tutmak
  3. İletişimi kolaylaştırmak ve gecikmeleri azaltmak için karşılaşmalardaki oyuncuların yakın bölgelerden olmasını sağlamak
  4. (Üstünde çalışılıyor) Bildiğiniz veya denemek istediğiniz konumu oynayabilmeniz için oyun içinde konum seçebilmenizi sağlamak

En azından basitçe böyle. Aslında karşılaşmalar oluşturulurken hesaba katmamız gereken pek çok unsur ve minik arka plan sistemi var (örn. saat, sıra popülasyonu). Dolayısıyla burada herhangi bir değişikliğe giderken dikkatli ve incelikli bir şekilde çalışmak son derece önemli. Bir alanda yapacağımız küçük bir optimizasyon, başka bir alanda büyük değişikliklere yol açabilir.

Oyuna girme sürecinin eğlencesini, hızını ve adilliğini koruyabilmek adına yukarıda bahsettiğimiz dört unsuru da sürekli dengede tutmak zorundayız. Şimdilik dereceler arasındaki farkı azaltmayı başardık. Yani artık aynı karşılaşmada birbirine daha yakın dereceli oyuncular var ama yine de zaman zaman bu farkın açıldığından haberdarız. Yukarıdaki unsurlardan birini etkilemediği sürece dereceli ölçütlerini sıkılaştırmaya ve yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların sırada bekleme sürelerini azaltmaya devam edeceğiz.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Teemo_Skin03.jpg

GECİKMELER

Gecikme berbat bir şey ve heyecanlı bir Wild Rift karşılaşmasını ansızın aşırı sinir bozucu hale getirebilir. Birçoğunuzun azalmak bilmeyen pingden veya ani ping artışından mustarip olduğunu biliyoruz ve bu durumu iyileştirmeye devam edeceğiz. Gecikmeler bölgeden bölgeye büyük değişiklikler gösterebiliyor. Oynadığınız konum ve internet hizmet sağlayıcınız veya yerel ağınız gibi pek çok unsurdan etkileniyor. Bu da sorunları tek tek değerlendirip hepsini ortadan kaldıracak bir çözüm getirmemizi zorlaştırıyor. Dolayısıyla bu alanda belli sorunları hedef alan iyileştirmelerimiz var.

Yapmayı planladığımız bir sürü ayarlama var. Bunlardan bazıları belli bölgelere özel, bazıları da daha kapsamlı olacak. Mantıklı konumlarda yeni sunucular açmak, hangi sunucuya bağlı olduğunuzu belirleyen arka plan sistemini iyileştirmek ve hizmet sağlayıcılarıyla birlikte çalışarak veri alışverişiniz için en uygun rotaları seçmek bunlardan birkaçı.

Hangi düzeltmelere öncelik vereceğimize karar vermeden önce, daha iyi anlayabilmek için araştırmaya devam ettiğimiz bazı sorunlar da var (bazı oyuncuların yaşadığı geçici anlık ping artışları gibi).

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Graves_Skin04.jpg

HİLE

Bu konuda kesin bir duruş sergiliyoruz: Wild Rift'te hilecilere yer yok (Twisted Fate hariç). Hilelere karşı olan bu savaşın sürekli devam edeceğini bilsek de hilecileri, hileleri ve bu yazılımları yapanları ortadan kaldırmak için perde arkasında sıkı bir çalışma yürütüyoruz. Bu konuda çok fazla açıklama yapmayacağız çünkü hilelerin tespiti ve bu alanda attığımız adımlar hakkında fazla bilgi vermek istemiyoruz. Özetle, Wild Rift'te hile yaptığınız tespit edilirse oyundan kalıcı olarak uzaklaştırılırsınız.


YENİ İÇERİKLER

Ekibimizin büyük bir bölümü bu önemli sorunları çözmeye odaklansa da oyunda her zaman oynayabileceğiniz yeni şeyler olmasını istiyoruz! Ekibimizin üstünde çalıştığı diğer içeriklerden bazıları bunlar:

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Lux_Skin02.jpg

OYUNU YENİ BÖLGELERDE ÇIKARMAK

Şu anda en büyük önceliklerimizden biri, oyunu olabildiğince fazla kişiye ulaştırmak. Oyunu yeni bölgelerde çıkarmak geliştirme, mühendislik, yayın, yerelleştirme alanları da dahil dünyanın dört bir yanında farklı alanlarda çalışan yüzlerce Riotçu'nun yer aldığı devasa bir iş. Açık betayı birçok bölgede çıkardığımız için geçtiğimiz aylarda süreçlerimizin pek çoğunu daha pürüzsüz ve güvenilir hale getirdik. Fakat eklediğimiz her yeni bölge, ekiplerimizin ve sistemlerimizin üstesinden gelmesi gereken yeni zorluklar ortaya çıkarıyor. Bir sonraki bölgemiz olan Amerika'daki çıkış üstünde çalışmaya devam ediyoruz.

ŞAMPİYONLAR

Şampiyonların Wild Rift içeriklerinin temelini oluşturduğunu düşünüyoruz. Her bir şampiyon eğlenceli, özgün ve kaliteli olmalı. Ayrıca LoL PC'deki hallerine sadık kalmalılar. Şampiyonları çıkarmadan önce onları saatlerce geliştiriyor ve test ediyoruz. 2021'de her ay ortalama iki şampiyon çıkarma planımızda herhangi bir değişiklik yok. Bunların yanı sıra büyük denge değişiklikleri yapma fırsatımızın kısıtlı olduğunu göz önünde bulundurursak, oyunun dengesinin gayet iyi bir durumda olduğunu düşünüyoruz.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Annie_Skin04.jpg

BÜYÜK OLAYLAR

Son olarak yıl boyunca “büyük olaylara” hazırlanmaya epey fazla vakit ayırıyoruz. Bunlar tonlarca özellik içeren kocaman yamalar (2.2 Yaması'nı dört gözle bekliyoruz!), Yordle Yolculuğu veya Ay Canavarları gibi büyük oyun içi etkinlikler veya LoL PC'yi ya da LoL ekosistemindeki diğer oyunları kapsayan devasa şeyler olabilir.


SIRADA NE VAR?

Genel olarak şeffaflığımızı koruyacağız, bu yüzden lütfen sosyal medya üstünden geribildirimlerinizi paylaşmaya devam edin. Herhangi bir hata veya sunucu sorunuyla karşılaşırsanız, lütfen support-wildrift.riotgames.com/hc/tr adresi üstünden bunları paylaşmayı ihmal etmeyin. Böylece olabildiğince fazla bilgi toplayabiliriz.

Okuduğunuz için teşekkürler.

Mirross