WILD RIFT - OYUNCULARA YILLIK MEKTUP

Wild Rift'te geçtiğimiz yılı ele aldığımız ve 2025'te göreceklerimizden bahsettiğimiz ilk mektubumuz.

Wild Rift Demek Yenilik Demek

2024'ün sonuna yaklaşırken Wild Rift'in nasıl bir noktada olduğunu konuşmak ve uzak görüş totemlerimizi kullanarak gelecekte neler yapmak istediğimize bakmak istedik. İsterseniz biraz rahat bir yere geçin çünkü bu epey uzun bir yazı olacak. Sizinle birlikte sahne arkasına geçip tasarım felsefimizi ve prensiplerimizi konuşacağız. İlk defa böyle derinlemesine bir inceleme yapıyoruz ve gelecekte de yapmaya devam etmek istiyoruz. Dolayısıyla fikirlerinizi ve geribildirimlerinizi lütfen bizimle paylaşın.

Bulunduğumuz Nokta

Wild Rift maceramız, League of Legends evreni sayesinde bomba gibi bir başlangıç yaptı. Ancak o günden bu yana mobil platformda iyi bir deneyim sunmanın neler gerektirdiğine dair birçok ders almamız gerekti:

  • Ağ ve oyuna giriş yapma gibi temel konularda yaşam kalitesi

  • Daha yüksek tempolu bir platforma yetecek miktarda içerik

  • Mobil topluluğuna hitap eden bir oynanış tarzı

Oyun çıktıktan sonra biz yukarıda bahsettiğimiz konuları çözmekle uğraşırken oyuncu sayımız bir süre azaldı. Bu durum bizi ne kadar korkutsa da aynı zamanda aydınlattı ve sizin için en önemli konulara öncelik verebilmemizi sağladı. Tercih edilmeyen rolleri dengelemek, karşılaşmaların gidişatını tamamen değiştiren istisnai durumları azaltmak ve yeni "Wild Rift'e özel içeriklere" yatırım yapmak gibi kararlarla dengemizi sağlayabildik ve kitlemiz tekrar büyümeye başladı.

Son zamanlarda elde ettiğimiz istikrarın ve büyümenin değerinin de farkındayız. Wild Rift'in daha büyük riskler alması ve League of Legends'a bel bağlamayı bırakması için doğru bir zamandayız.

Gelecek

Ekibimiz geleceğe yönelik hazırlıklar yaparken şu hedeflere odaklanacak:

  1. Potansiyel oyuncuların oyuna başlamasını zorlaştıran mobile özel sorunları gidermek 

  2. Temel MOBA zorluklarına yönelik çözümler geliştirmek

  3. Rekabetçi oyunların kâbusu olan eşleştirme sistemini geliştirmek

Şans Kapıyı Çalınca

Mobil oyun sektöründe çıkış yaptıktan sonra yeniden canlanan ve ürünlerin standart yaşam döngüsüne meydan okuyan oyunların ortak bir noktası var. O da şans yüzlerine güldüğünde bu fırsatı iyi kullanmaya hazır olmaları.

Şans, hazırlık ve fırsatın kesişmesiyle ortaya çıkar. - Seneca

Çok fazla örneği olmasa da gerilemekteyken iyi planlanan ve yürürlüğe geçirilen yeniliklerle bir anda geçmiş zirvelerini de aşarak yeni ufuklara ulaşan oyunlar mevcut.

Geriye dönüp baktığımızda bu başarıları çoğu zaman eylemlere veya özelliklere bağlayabiliyoruz. Bu çıkarım genel itibarıyla doğru olsa da bunun bir ön koşulu var. O da bu oyunların kitlelerini 5 veya 10 katına çıkarmaya önceden hazır olmaları. Çok sayıda yeni oyuncu gören bu oyunları indirmek kolaydı, oyuna alışma süreci iyi düşünülmüştü ve hoşgörülü sosyal dinamiklere sahiplerdi. Tüm bunlar yeni oyuncuların topluluğa rahat bir şekilde dahil olmasını sağladı. Mobil uygulamalar olarak temellerini iyi attıkları için geliştikleri zaman şanslarını iyi bir şekilde kullanabildiler. Bugün bulunduğumuz noktada Wild Rift'in şanslı olmaya hazır olması için daha yapılması gereken çok şey var.

2025'te birincil hedefimiz Wild Rift'in oynanış deneyimini diğer modern mobil oyunlar kadar akıcı bir hale getirmek. Deneyiminiz bulunduğunuz bölgeye göre değişiklik gösterebilir fakat şu alanlarda iyileştirmeler yapacağımızı söyleyebiliriz:

  • Oyuna giriş ve hesaplar 

  • İndirme deneyimi ve güncellemeler 

  • Ağ ve gecikme

An itibarıyla tüm bu alanlarda yaşadığımız bazı zorluklar var ve bu zorluklar oyuncuların Wild Rift oynamak istemesiyle oyunu oynayıp eğlenmeye başlaması arasındaki süreyi önemli derecede uzatıyor. Biz buna "eğlenmeye başlama süresi" ölçümü diyoruz. "Eğlenmeye başlama süresi"ni kısalttığımız zaman:

  • Oyuna giriş yapmak daha kolay olacak

  • Oyunu indirmek daha kısa sürecek

  • Oyun daha az çökecek ve oyundaki güncelleme sorunları azalacak

  • Gecikmeler azalacak

Bu temel sorunları gidermek ve "eğlenmeye başlama süresi"ni önemli derecede kısaltmak Wild Rift'i epey değiştirecek, daha fazla yenilik denemesi yapabilmemizi sağlayacak ve bizi şanslı olmaya daha hazır bir konuma getirecek.

Herkese Hitap Eden Bir MOBA

Wild Rift'i geliştirmeye başladığımız ilk günden itibaren aldığımız en büyük derslerden biri League of Legends'ın bilgisayar üzerinde oluşturduğu güvenilir yoldan gidersek potansiyel hedef kitlemizin yalnızca küçük bir kısmına hitap edebileceğimizdi. Piyasadaki tüm MOBA oyunları mevcut formülü bir sonraki aşamaya yükseltmeye çalışıyor ve bu adımı ilk atan olmak için uğraşıyor.

Biz, Wild Rift ekibi olarak MOBA türünü yeniliklere açık, uzun soluklu bir tür olarak görüyoruz. Bu türün yirmi seneyi aşkın bir süre boyunca popüler kalmasını sağlayan doğal avantajları olsa da oyuncuları türden uzaklaştırabilen temel zorlukları da var.

MOBA'ları bu kadar eğlenceli kılan ne?

  • Her yeni özelliğin mevcut içeriklerle sonsuz farklı şekilde etkileşime girebilmesi ve bunun oyunu tekrar tekrar oynanabilir hale getirmesi

  • Oyunculara avantaj kazandırabilen ya da onları zafere götürebilen birden fazla yol ve beceri sınaması olması

  • Stratejik ve derin takım oyunu

  • Akıcı bir oyun içi RYO ilerlemesi, her karşılaşmada sıfırdan zirveye ulaşabilme imkânı

MOBA'ların, bu doğal güçlü yönleri sayesinde 20 yılı aşkın bir süre boyunca popüler kalabildiğine inanıyoruz. Ancak yeni türler ortaya çıktıkça ve oyuncuların zevkleri ve ihtiyaçları değiştikçe MOBA'ların oyunculara sunduğu değeri azaltmaya çalışan zorlukların gitgide arttığını gözlemliyoruz.

MOBA'ların temel zorlukları neler?

  • Sıfır toplamlı zaferler
    • Bir oyuncu oyunu kazandığında bu durum yenilen taraf için çok sinir bozucu ve stresli bir deneyim oluyor, özellikle de karşılaşmanın sonucu tek bir oyuncuya bağlı olmadığı için.

  • Beceri düzeyi farklılıklarına yer olmaması ve en zayıf halka sorunu
    • Takımın koordine olması çoğu zaman istenen ve gerçekleştiğinde harika hissettiren bir şey olsa da aynı zamanda son derece önemli olduğu için tek bir oyuncu bütün takımın planlarını suya düşürebiliyor. Fallout dizisinde geçen bir sözü hatırlayalım: "Herkes dünyayı kurtarmak istiyor ama nasıl olacağı konusunda anlaşamıyorlar." 

  • Becerilerin gelişmesi haricinde bir ilerleme olmaması
    • Çoğu rekabetçi oyunun ortak bir doğal sorunu şu: Oyunda zafere ulaşmıyorsanız ilerleme kaydetmemenin yanı sıra dereceli yolculuğunuzda da geriliyorsunuz. Bu baskı, sezon sonu başarımlarınıza büyük değer katsa da aynı zamanda endişeye yol açıyor ve oyuna ayırdığınız vakti ister istemez değersizleştirebiliyor.

  • %100 odak arzusu, dikkatsizliğe yer olmaması
    • Oyunu telefonda oynamanın getirdiği bir diğer zorluk telefonunuzun oyun cihazınız olmanın yanı sıra yemek söylediğiniz, sosyal medyaya girdiğiniz veya takvime baktığınız bir platform olması. Gerçek hayat, telefonunuzdayken dikkatinizi daha kolay dağıtabildiği için dış dünyayı unutmanız çok daha zor.

Bunu nasıl çözeceğiz?

Türün güçlü ve zayıf yönlerini bir liste halinde görmek ekibimizin hedeflerini belirlemesini kolaylaştırıyor ve kendimize şu soruyu soruyoruz: MOBA'ları bu kadar eğlenceli kılan özellikleri korurken türün kendine özgü sorunlarını yaratıcı bir şekilde nasıl çözebiliriz? Bunun için şu alanlara odaklanacağız:

  1. Mevcut Sihirdar Vadisi deneyimini muhafaza etmek ve geliştirmek
    • Klasik Sihirdar Vadisi kendinizi sınama arzusu uyandıran ve buna imkân sunan bir yer olmayı sürdürecek. Wild Rift'i eğlenceli kılan şeyler bunlar ve hepsini bir kenara atmak gibi bir planımız yok. Sihirdar Vadisi deneyimini iyileştirmeye ve geliştirmeye devam edeceğimizden şüpheniz olmasın.

  2. Oyun modlarıyla sürekli yeni oynanış tecrübeleri geliştirmek
    • SV ne kadar eğlenceli olsa da MOBA'ların sadece böyle oynanabileceğini düşünmüyoruz. Dolayısıyla en sevdiğiniz şampiyonları farklı ortamlarda kullanabilmeniz için yeni ve çeşitli çalışmalar yapmaya devam edeceğiz. Hextech ARAM ve Arena bu çalışmalara örnek olarak gösterilebilir fakat Wild Rift'in gelecekte haritalar ve oyun modlarıyla daha da çılgın bir hal alacağını söyleyebiliriz. Bu yeni deneyimlerde görülen bazı mekanikleri doğru zaman geldiğinde temel oynanışa eklemek için de fırsatları değerlendireceğiz. Dolayısıyla geribildirimleriniz son derece önemli!

  3. Aşina olunan ilerleme yollarını yenilemek
    • Klasik SV oynanışına benzer olarak dereceli aşamalarını da her zaman el üstünde tutacak ve prestij seviyesini koruyacağız. Ancak kutlanacak tek şeyin bu olmaması gerektiğini düşünüyoruz. Büyük ihtimalle aşmamız gereken en büyük zorluk bu olacak fakat yeni oynanış deneyimlerini anlamlı karşılaşmalara dönüştüreceği için bunun gerekli olduğunu düşünüyoruz. Yeni eşleştirme yöntemleri, ilerleme yolları ve oyunda geçirdiğiniz vakti değerli kılacak yeni ödüller hazırlamayı düşünüyoruz.

MOBA türünü yeniden tanımlamak bu sorunların bazılarının ne kadar temel olduğu da göz önünde bulundurulduğunda uzun vadeli bir çaba olacak. Ancak karşımıza hangi zorluklar çıkarsa çıksın onları aşmak için bir fırsata sahip olduğumuz için heyecanlıyız ve bu yolculuk boyunca bize destek olacağınızı umuyoruz.

Eşleştirme

Her şeyden önce, zafere ulaştığınız için sizi cezalandırmıyoruz.

Bunu özellikle belirterek bazı söylentilere son vermek istiyoruz. Bununla birlikte eşleştirme konusunun bizim için daima ön planda olduğunu da söyleyelim. İlk günden beri eşleştirmeye büyük yatırımlar yapıyoruz ve yıllar içinde de bu sistemi geliştirmeye devam ettik. Ancak bu konu hâlâ tartışılıyor. Peki neden?

Birkaç sene önce Wild Rift'in eşleştirme sistemini anlatan ve ELO ile beceri seviyesine göre eşleştirme yapmanın arasındaki farklardan bahseden bir makale yayınlamıştık. Kaliteli bir eşleştirme sisteminin yanı sıra bir karşılaşmayı ne kadar adil gördüğünüzü ve bu karşılaşmaya vakit ve enerji harcamaya değip değmeyeceğine karar vermenizi sağlayan farklı unsurlar var.

  • Eşleştirme sistemi faktörleri
    • "Beceri" seviyesinin nasıl ölçüldüğü

    • MMR'ın nasıl işlediği

  • Adillik algısı faktörleri
    • Karşılaşma bulma hızı

    • Kartopu etkisinin hızı, küçük hataların oyunu ne kadar etkilediği

    • Dereceli tırmanış deneyiminin nasıl işlediği, yani karşılaşma kazandıktan veya kaybettikten sonra ne olduğu

  • Bir karşılaşmadan diğerine bağlamın nasıl değiştiği
    • Koridor tutma ve takım savaşı safhaları arasında karşılaşmanın stresli ve dengesiz olup olmaması

    • Karşılaşmayı neden kazandığınızı ve kaybettiğinizi anlayıp anlamamanız

Eşleştirme ve adillik algısı birbiriyle ilişkili olsa da tam olarak aynı şey değil. Wild Rift takım bazlı bir MOBA olduğu için tamamen aynı beceri düzeyindeki 10 oyuncuyu bir araya getirmiş olsak karşılaşmaları çoğu zaman takım kombinasyonu ve koordinasyonu daha iyi olan taraf kazanırdı. Aslında bütün tespit araçlarımız geçmiş karşılaşma sonuçlarını ve bireysel performansı ele alıyor. Bu da takımın işbirliği ve koordinasyon performanslarını ölçmüyor. Bu sebeple takımınızın koordinasyon performansı çoğu zaman rasgele belirlenmiş gibi hissettirebiliyor.

Takım için oynama ya da takım için fedakârlık yapmaya hazır olma, değeri yeteri kadar bilinmeyen gizli bir yetenek. Her oyunun başlangıcının tamamen adil olması ve iki tarafın da kazanma ihtimalinin eşit olması için elimizden geleni yapmaya devam edecek olsak da genel adillik algısını geliştirmek için başka çözümlere de başvurabileceğimize inanıyoruz. Viktor'un da dediği gibi, "Mükemmelliğin bir ödülü yok. Sadece uğraşın bir sonu." Biz henüz sona yaklaşmadık.

Eşleştirme Sisteminin Ayarlanması

Bir sonraki girişimlerimizden biri, tüm takıma yönelik eşleştirme ile belirli bir koridora yönelik eşleştirme arasında bir denge bulmaya çalışmak olacak. Herkes kendi koridorunda çok iyi oynadığı, rakiplerini tek başına birden fazla kez katlettiği fakat takımının diğer koridorlarda zorlandığı karşılaşmalarda yer almıştır. Bu durumlarda teknik olarak zafere ulaşma ihtimaliniz yine %50 olsa da ekibin diğer üyeleri dengesizlik hissi yaşayabiliyor. Bunu çözmek için genel eşleştirmeden ziyade koridor temelli eşleştirmeye ağırlık vermeyi düşünüyoruz. Takımın koordinasyonunun takımın kazanma ihtimalini ne kadar etkilediğini zaten konuşmuştuk. Dolayısıyla bu doğrultuya iyimser yaklaşıyoruz. Yeni eşleştirme sistemini farklı bölgelerde test etmeye başlayacağız ve elimizde daha fazla veri olduğunda sizi tekrar bilgilendireceğiz.

Eşleştirme Hızı ve Diğer Çılgın Fikirler

Üç, beş, hatta on dakika sırada bekleyip o kadar beklediğiniz karşılaşmanın erken safhalarda bir baskının kötü sonuçlanması ya da ilk ejder savaşının yolunda gitmemesi yüzünden hemen bittiğini hayal edin. Eşleştirmede takımların oluşumu ve koordinasyonu karşılaşmadan karşılaşmaya çok değiştiği için hız ve doğruluk arasında ters bir orantı olsa da hızlı eşleştirme yapmanın çoğu oyuncu için daha iyi bir seçenek olacağını düşünüyoruz. Ancak Efsanevi Derece'de olduğu gibi istatistiksel adilliğe özellikle önem vereceğimiz durumlar da olacak. Diğer çoğu durumda ise doğruluğu olabildiğince az etkileyecek şekilde hıza önem vereceğiz.

Bu temel iyileştirmelerin yanı sıra deney mantığına geri dönecek ve bu talihsiz eşleştirme sorununa yeni çözümler getirmeye çalışacağız. Örnekler şu şekilde olabilir:

  • Galio'nun Kalkanı'yla yaptığımız son deneylerde olduğu gibi sahip olduğunuz kontrolü arttırabiliriz. Takımınızın kazanması için elinizden geleni yapmanıza rağmen dereceli tırmanışınızda bir türlü ilerleyememenin ne kadar sinir bozucu olabildiğinin farkındayız. Bu beta testinin verimini hâlâ değerlendiriyoruz ve zamanı geldiğinde sonuçları size bildireceğiz. 

  • Eşleştirmenin hiçbir zaman %100 adil olmayacağı gerçeğinden yola çıkabiliriz. Kazanma ihtimali daha düşük olan takım zafere ulaştığında sadece MMR'larını değiştirmekle kalmayıp bunu göstermenin daha görünür yollarını bulabiliriz. 

  • Battle royale mekaniğiyle MOBA'ları sıfır toplamlı doğasından uzaklaştıran ve zaferin yeni bir tanımını oluşturan Arena gibi oyun modları getirebiliriz.

Nihayetinde eşleştirmeyi temel MOBA sorunlarına yenilikçi çözümler üretme yolundaki en büyük engellerden biri olarak görüyoruz. Dolayısıyla bu alanda etkili çözümler bulmak için kaynak yatırımı yapacağız. Ne yazık ki bunun kolay bir yolu yok ve yeni çözümler bulmamız zaman alacak.

Buraya kadar okuduysanız teşekkür ederiz! Bize gösterdiğiniz destekten ötürü minnettarız. Yanımızda olmanız, çabalarımıza anlam kazandırıyor. Gelecekte olacakları görmek için sabırsızlanıyoruz.

Vadi'de görüşmek üzere!