Wild Rift /geliştir: Dereceli 1.0
Herkese selam. Ben Ed “MartianSpider” Knapp. Wild Rift Ekibi'ndeki oyun tasarımcılarından biriyim ve bugün oyunun dereceli modunun özellik setinin birinci sürümünden ve geliştirme sürecinde aldığımız bazı kararlardan bahsedeceğiz. Wild Rift'i League of Legends'ın mirasını ve güçlü yönlerini baz alarak tasarladık; fakat aynı zamanda mobil MOBA oyuncularının farklı ihtiyaçlarını karşılamak ve bakış açılarını göz önünde bulundurmak istiyorduk.
PEKİ DERECELİ NASIL ÇALIŞIYOR?
Hatırlatmaya ihtiyacı olanlar, en yeni /geliştir videomuzu izleyebilir: https://www.youtube.com/watch?v=TsiqYNIecGA#t=1m09s
Eğer videomuzu şu anda izleyemiyorsanız, basitçe özet geçelim:
- LoL PC'dekiyle aynı aşamalar bulunuyor. Demir'den Şampiyonluk Aşaması'na kadar tüm aşamalar bu oyunda da mevcut.
- Ancak daha geniş bir beceri düzeyi dağılımı için Zümrüt adlı yeni bir aşama (Platin ve Elmas arasında) getirdik.
- Oyun kazandığınızda bir dereceli damgası kazanıyorsunuz. Oyun kaybettiğinizdeyse, bunlardan birini kaybediyorsunuz.
- Her bir kümeyi atlamak için belli sayıda damga kazanmanız gerekiyor. Daha düşük kümeler daha az damga gerektiriyor.
- Elmas ve üstünde yükselmek için zafer puanı kazanmanız gerekiyor. Bu, LoL PC'deki lig puanı (LP) sistemine benzer şekilde işliyor.
- Elmas ve altında oyun oynamak, dereceli metanetinizi dolduruyor. Bu, sizi iyi bir performans gösterdiğinizde ödüllendiriyor ve zaman zaman sizi alacağınız mağlubiyetlerden koruyor.
- 1, 2, 3 veya 5 oyuncuyla sıraya girebiliyorsunuz ve sistem oyuncuların beceri düzeyi ve hazır grup boyutunu göz önünde bulundurarak size her zaman dengeli eşleştirmeler sunuyor.
Dereceli sistemindeki hedeflerimiz oyunu yeni LoL oyuncuları için daha kolay anlaşılır hale getirmek, oyuncuların yeni platformlarımıza özel olarak karşılaşabileceği sıkıntıları azaltmak, dereceliyi arkadaşlarla birlikte oynamayı kolaylaştırmak ve sistemi yepyeni bir oyunun gereksinimlerine daha uygun hale getirmek.
NELER DEĞİŞMİYOR?
Orijinal League of Legends deneyimini mobil ve konsollarda korumak ve zamanınıza değecek bir rekabetçi deneyim sunmak istiyoruz:
- Rekabetçi bütünlüğü olabilecek en yüksek standartta tutmak istiyoruz.
- LoL'deki heyecanın zirve yaptığı anları korumak istiyoruz.
- Olabildiğince akılda kalır LoL deneyimleri sunmak istiyoruz.
Dereceliye gelecek özellikler hakkındaki düşüncelerinizi duyduk ve bugün sorularınızdan birkaçını yanıtlamak istiyoruz!
SIRALI SEÇİM, ŞAMPİYON YASAKLAMALARI VE KONUM SEÇİMİ
Yeni oyuncular, derecelinin ilk oyundan itibaren sıralı seçim sistemiyle başladığını görünce şaşırabilir. Bunun Wild Rift'te derecelinin nasıl işlediği hakkında iyi bir fikir verdiğini ve aynı zamanda dereceli tırmanışınız boyunca daha tutarlı bir rekabetçi deneyim sunduğunu düşünüyoruz.
Konum seçimi yerine, eşleştirme sistemini takımları mümkün olduğunca tercih edilen konumlara göre oluşturacak şekilde tasarladık. Sistem perde arkasında sürekli nerede oynadığınızı takip ediyor ve farklı konumları tercih eden oyuncuları tek bir takımda bir araya getiriyor. Wild Rift'te oyuna hızla girmenin son derece önemli olduğunu düşünüyoruz; fakat eşleştirme sistemi istediğimiz kadar iyi bir performans göstermezse, istediğiniz konumu ve şampiyonu seçmenizi sağlayacak değişiklikler getiririz.
Şu anda Wild Rift'in dereceli modunda yasaklamalar yok. Bu kararı almamızın sebebi şampiyon havuzunun, takımların bazı şampiyonları yasaklaması halinde eğlenceli ve rekabetçi bir dereceli deneyimini düzgün bir biçimde destekleyebilecek büyüklükte olmaması. Sonraki sezonlarda daha fazla şampiyon eklediğimizde, yasaklamaları geri getirebiliriz!
DERECELİ DAMGALARI
Wild Rift ilerlemenizi ölçmek için dereceli damgalarından faydalanıyor. Bunlar derece atlamayı temsil eden aşırı basit göstergeler; dereceli yolculuğunuzda nerede olduğunuzu kolayca anlamanızı sağlıyorlar ve türün deneyimli oyuncularına tanıdık gelebilirler. Daha da önemlisi, dereceli damgaları sıralamalardaki konumunuz yerine bireysel ilerlemenize odaklanmanıza yardımcı oluyor. Damgalar aldığınız her bir galibiyetin bireysel bir başarıymış gibi hissettirmesini sağlıyor ve oyunculara, “Bir sonraki aşamaya geçmem için 3 oyun kazanmam lazım,” gibi belli başlı hedefleri kolayca belirleme fırsatı sunuyor.
Ancak en yüksek aşamalarda, oyuncuların dereceli skor tablosu deneyimini istediğini görüyoruz. Bu yüzden Elmas ve üstündeki oyuncular için zafer puanı (ZP) sistemine geçiyoruz. Bu sistemde %51,23 kazanma oranı ve %51,26 kazanma oranı arasında dağlar kadar fark olabiliyor. İlerleyen zamanlarda yüksek aşamalarda derecelinin nasıl işlediğine dair daha fazla bilgi paylaşacağız. Bu bölüm hakkında koca bir yazı yazmamız mümkün. Hatta belki yazarız da!
TEK BİR SIRA VE ÜÇ KİŞİLİK GRUPLAR
Gelen kutularımız, oyuncuların derecelideki grup boyutları hakkında gönderdiği hararetli sorularla dolu ve bunun sebebini anlayabiliyoruz. Hatta geçmişte rekabetçi sıralarda hazır grupların doğaları gereği sahip oldukları avantajı göz ardı eden deneyimlerle bizzat karşılaştık. Bu alanda kendimizi iyileştirmek istiyoruz.
Oyunda Tekli/Çiftli ve Esnek gibi sıraların aksine tek bir dereceli sıra olmasının sebebi şu: Mobil, sosyal çevrenizle aynı ortamda oynadığınız oyunlar için epey özgün bir platform ve gerçek hayattaki arkadaşlarınızla oynayabilmeniz için bazı engelleri ortadan kaldırmak istiyoruz. Hiçbir oyuncunun şöyle düşünmesini istemiyoruz: “Okuldaki yeni arkadaşımla birlikte oynamak istiyorum ama ikincil bir sırada vakit kaybetmek istemiyorum.” Bu yüzden Wild Rift'in derecelisi tek bir sıra ve sezon başına tek bir ilerleme göstergesi kullanıyor.
“Ama Riot bu tekli sırada oynayanlar için hiç de adil değil!” dediğinizi duyar gibi olduk. Oyunun adil olması, bizim için çok önemli. İşte bu yüzden şöyle bir çözüm sunuyoruz: Bir, iki, üç veya beş oyuncudan oluşan takımların hepsi aynı sıraya girse de takımları perde arkasında farklı bir şekilde eşleştiriyoruz.
İlk olarak, beş kişilik takımlar her zaman diğer beş kişilik takımlarla eşleştiriliyor. İkinci olarak, farklı boyutlardaki takımlar aynı sıraya girse bile algoritmamız eşit güçteki takımları eşleştirecek şekilde tasarlandı. Yani çoğu durumda, eşleşen takımlar aynı kompozisyonlara sahip olacak: 1-1-1-1-1'e karşı 1-1-1-1-1, 2-2-1'e karşı 2-2-1, 3-2'ye karşı 3-2 ve böyle devam edecek. Bunun işe yaramayacağı bazı sıra dışı durumlardaysa, daha büyük hazır grubu daha yüksek beceri düzeylerindeki oyuncularla eşleştirerek adaleti sağlayacağız. Umarız tüm bu özellikler, yalnız oynayan oyuncuları ve meta dışı seçimler yapan beş kişilik grupları adil bir şekilde eşleştirir.
SONUÇ
Ne uzun yazıydı ama! Umarız Wild Rift'in derecelisi için en az bizim kadar heyecanlısınızdır. Muhtemelen hâlâ aklınıza takılan bazı sorular vardır ve lütfen bunları da bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Bölgesel kapalı beta, mevcut sistemlerimizin ne kadar iyi çalıştığına dair epey faydalı bilgiler veriyor ama hâlâ başlangıç aşamasındayız. Geliştirme sürecinde ilerlerken, Wild Rift'i en sevdiğiniz dereceli deneyimi haline getirmek için sizinle birlikte çalışmak istiyoruz. Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
Wild Rift'in dereceli sistemi hakkında ayrıntılı bilgiyi burada bulabilirsiniz.