/geliştir: WILD RIFT'i Dengelemek
"Master Yi ÇOK OP."
"Jinx BOZUK!"
"Bu şampiyon çok saçma olmuş!"
Ben Jonathan. Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'nin liderliğini yapıyorum ve son yaptığımız dahili oyun testinden sonra yukarıdaki gibi cümlelerle karşılaştık.
Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'ni size kısaca tanıtmak, nelerden sorumlu olduğumuzu anlatmak ve yamaları nasıl planladığımızı açıklamak istiyoruz. Oyunda ilerleme kaydettikçe sizinle iletişim kurmaya da devam edeceğiz.
Dengeleme Ekibi'nde kimler bulunuyor?
Çok farklı geçmişlere ve farklı deneyimlere sahip olan bir ekibiz:
- Ben Jonathan "JCM1117" Chao. Bir yıldan uzun bir süredir Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'nin liderliğini yapıyorum. LoL PC'de Ustalık aşamasına kadar ve diğer MOBA'larda da en üst derecelere çıkmayı başardım. Riot'tan önce Ubisoft'ta mobil ve AAA oyunlar üzerinde çalışıyordum.
- Alex "Wav3Break" Huang, beş sezondur şampiyon ve denge ekiplerinde çalışan kıdemli bir Riotçu. Alex, Wild Rift'in geliştirme sürecinin erken aşamalarından beri ekibin çekirdek üyelerinden biri olarak çalışıyor ve kendisi oynanış kontrolü tasarımından sorumlu.
- Bao "ShinKaigan" Nguyen hem denge hem de yeni haritalar ve modlar üstünde çalışıyor. Bao, Ardent Alliance için oynarken Vainglory'de 2. Sezon şampiyonu olmayı başardı ve oradan da oyunun geliştirici ekibiyle birlikte çalışmaya geçti.
- Aramıza Warner Bros. Avalanche'den katılan Mike "RogueFool" Breese ekibin en yeni üyesi. Şu anda şampiyonlar arasındaki mana kullanımını standartlaştırmak ve Vadi'nin Alameti'ni dengelemek için çalışıyor.
- Ayrıca bize bölgesel veriler ve oynanış üzerine geribildirim sağlayan dünyanın dört bir yanındaki partnerlerimizle de birlikte çalışıyoruz.
Dengeleme Ekibi ne iş yapıyor?
Wild Rift'in oyun içi kısmını geliştiren ve yürüten Genel Oynanış Ekibi'nin bir parçasıyız. Yani oyunun yüklendiği andan Nexus'un patladığı ana kadar yaşanan her şeyle ilgileniyoruz. Şunun gibi şeylerden sorumluyuz:
- Çıkan şampiyonların istatistikleri ve yetenekleri
- Rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar
- Önerilen eşya dizilimler
- Oyunun genel hızı
- Yapılar ve minyonlar
- Orman canavarları ve tarafsız harita hedefleri
Hedefimiz ne?
Kısacası, Wild Rift'i bugüne kadarki en dengeli mobil MOBA haline getirmeyi amaçlıyoruz.
Bütün şampiyonların oynanabilir olması ve bütün beceri düzeylerinde hiçbir şampiyonun ya da stratejinin aşırı dominant olmaması bizim için çok önemli.
Yine de Wild Rift çok yeni bir oyun. Elimizde çok fazla veri olmadığı için mevcut oyun dengesini League of League of Legends PC'nin oluşturduğu temeller ve gerçekleştirdiğimiz dahili Wild Rift oyun testleri üzerine inşa ettik. Kaçınılmaz olarak bazen ayarı tam tutturamayabiliriz. Ancak oyuncuların geribildirimlerini ve oyun verilerini düzenli olarak takip ederek dengesizlikleri elimizden geldiğince hızlı bir şekilde tespit edip gideriyoruz.
Riot'ta, "veri odaklı" yerine "veri temelli" bir eyleme geçme planını kullanırız. Bu yüzden kazanma oranlarına, seçilme oranlarına ve çok çeşitli grafiklere sürekli göz atıyoruz. Fakat bir şeyin teknik olarak dengeli ama sinir bozucu da olabileceğini biliyoruz. Eğer memnun olmadığınız bir şey varsa bunu bizimle paylaşın!
Oyun ne sıklıkta dengelenecek?
Kapsamlı denge yamaları yaklaşık olarak iki haftada bir haftanın aynı gününde yapılacak. Bu şekilde siz de yamaların ne zaman geleceğini biliyor olacaksınız. Ancak, geliştirme zamanlarımızı hâlâ tam olarak kesinleştirmediğimiz için Wild Rift resmi olarak çıktıktan sonraki yama sıklığı daha az düzenli olabilir. Şu anda temel odağımız oyunu mümkün olan en kısa zamanda, en üst kalitede, en fazla sayıda oyuncuya ulaştırabilmek.
Arka arkaya yamalarda aynı şeyleri sürekli olarak düzenlemek zorunda kalmak istemiyoruz. Bu yüzden normal olarak denge değişiklikleri; veri doğrulaması, tasarımcı tartışmaları, uygulama, oynanış denemesi ve kalite kontrol aşamalarından geçen tam geliştirme sürecinden geçecek. Yani bazı noktalar hemen bir sonraki yamada değiştirilemeyebilir.
Daha büyük değişiklikler ve hata düzeltmeleri tam bir istemci güncellemesi gerektirebilir. LoL PC'nin aksine Wild Rift'in bu değişiklikleri üçüncü parti mağazalarından da geçirmesi gerekiyor ve bu, biraz zaman alan bir süreç. Bir şeyin aşırı güçlü olduğunu fark edersek (*öhöm* %66 kazanma oranına sahip Camille *öhöm*) acil düzeltmeleri hızlıca uygulayacağız. Yakın gelecekte çıkacak şampiyonları düşündüğümüzde bunun gibi şeylerin ara sıra yaşanmasını bekliyoruz.
Şimdilik söyleyeceklerimiz bu kadar. Birkaç gün içinde Denge Tasarımı Lideri Alex "Riot Wav3Break" Huang'ın (evet, kartvizitleri baya uzun oluyor) hazırladığı bir devam yazısını paylaşacağız. Hangi beceri seviyesinde neyi değiştireceğimize nasıl karar verdiğimizi detaylıca anlatacak ve bütün hakkında genel bir fikir edinebilmeniz için spesifik denge değişikliklerinin detaylarından bahsedecek. Bir de kendisi bir Zed oyuncusu.
Hepinize çok teşekkürler!