/GELİŞTİR: IRELIA DANS EDEREK WILD RIFT'E GELİYOR

Irelia çok yakında Vadi'ye geliyor! Geçtiğimiz yıllarda getirdiğimiz yenilemesinin üstünde çalışan oyun tasarımcısına katılın ve Bıçakların Dansı'nı nasıl Wild Rift'e uygun hale getirdiğimizi öğrenin.

Herkese merhaba, ben Sol Kim ve Wild Rift ekibinde çalışan bir oyun tasarımcısıyım. Oyuna getirdiğimiz her şampiyon üzerine uzun uzun düşünüyoruz ama bazıları diğerlerinden daha karmaşık olabiliyor. Bunlardan biri de Irelia. Yüksek beceri gerektiren oynanışından ödün vermeden onu nasıl kolayca erişilebilir hale getirebiliriz? Ölümcül bir kararlılıkla bıçaklarını kullanarak çabucak çatışmaya girip çıkabilen bir düellocu olarak kimliğini nasıl koruyabiliriz? Hatta Irelia'yı LoL'de yenilerken de aynı zorlukların üstesinden gelmemiz gerekti. Irelia etkili olabilmek için ana hareketlilik ve saldırı aracı olan (1) Uçarbıçak yeteneğine güveniyor. Bu, hasar veren ve rakibi katlederse ya da rakip diğer yetenekleri tarafından işaretlenmişse sıfırlanan hedefli bir atılma. Uçarbıçak'ını etkili bir şekilde kullanamayan bir Irelia anında katledilebilir. Wild Rift'te hedef belirlemek, LoL PC'ye kıyasla daha fazla adım gerektirdiği için oyuncuların olağanüstü reflekslere sahip olmadan da Uçarbıçak'ı sıfırlayabilmelerini istedik.

İlk olarak anlaşılması en kolay versiyonu denedik. Uçarbıçak dokunarak kullanıldığında Irelia sıfırlanma sağlayacak hedeflere öncelik veriyordu ve onlara doğru atılabiliyordu. Böylece minyondan minyona atlamak için yeteneğe dokunmak yeterli oluyordu. Fakat oyuncular belli bir hedefe saldırmak istediğinde (rakip şampiyon gibi), aşırı dikkatli bir şekilde hedef almak veya portre kilidi özelliğini kullanmak zorunda kalıyordu. Oyuncu yanlış hedef seçerse, Irelia rakibinden uzaklaşarak düşük canlı bir minyona doğru atılıyordu. Normalde rakipleri hedef almaları için oyuncuları portre kilidi özelliğini kullanmaya teşvik ediyoruz; ancak Uçarbıçak biraz farklı işliyor. Irelia'nın alt etme sırasında bile onu sık sık sıfırlaması gerekiyor. Bu da onu Uçarbıçak sıfırlaması sırasında hedefe kilitlenmeye zorlayarak oynanışı aşırı zor bir hale getiriyordu.

Daha iyisini yapabileceğimizi düşündük.


Irelia-1-resize.jpg


Kontrolleri değiştirmeye karar verdik: Yeteneğe dokunulduğunda sıradan öncelik sırası kullanılıyor. Böylece oyuncu düşük canlı bir hedefe atılmak istiyorsa, yeteneği dokunarak kullanması yeterli oluyordu. Ayrıca Irelia, Uçarbıçak'la hedef belirlerken yeteneğin odak noktasında sıfırlama sağlayacak hedefleri arayan bir yardım özelliği ekledik. Bu sayede Uçarbıçak'ı sıfırlama sağlayacak hedeflere doğru kullanmak için parmağınız hızla sürükleyebiliyor ve şampiyonları katletmek için yeteneği dokunarak kullanabiliyorsunuz.

Irelia-2-resize.jpg

Bu çözüm de kusursuz değil tabii. Minyon dalgalarını temizlerken veya pasif yükü biriktirirken oyuncuların daha fazla çaba harcamasını gerektiriyor. Ancak oyunculara sıfırlama sağlayacak hedefi seçerken daha fazla özgürlük tanımanın buna değdiğini düşündük. Oyuncular destek özelliğini anlar anlamaz Uçarbıçak'ı parmağını kaydırarak rahatlıkla kullanabilecek!

Irelia-3-resize.jpg

Ayrıca oyuncuların Uçarbıçak kullanma fırsatlarını daha hızlı anlamalarına yardım edecek, Irelia'ya özgü bir özellik daha ekledik. Bu özellik minyonları bir saldırıyla biçilebileceğini gösteren beyaz can göstergesine benzer şekilde çalışıyor. Minyonlar Uçarbıçak'la sıfırlama sağlayacaksa, bunların üstünde mor bir can göstergesi beliriyor. Bu özellik Pırıltı ve Üçlü Kuvvet'i de hesaba katıyor!

Oyuncuların Irelia'yı istedikleri gibi oynamalarını sağlayacak etkili bir kontrol düzenimiz olduğunu düşünüyoruz ama bunun kusursuz olmadığının farkındayız. Özellik hakkındaki görüşlerinizi öğrenmeyi dört gözle bekliyoruz ve gerekirse bunu iyileştirmeye açığız.