/GELİŞTİR: 2.4 YAMASI'NDAKİ DERECELİ GÜNCELLEMELERİ

2.4 Yaması çıkmak üzere ve beraberinde bazı büyük değişiklikler getiriyor! Terfi oyunlarına veda edin, yasaklamalar ve çok daha fazlasına merhaba deyin. Geliştirici ekibi, dereceliye getirdiğimiz bu güncellemelerin arkasında yatan düşünce tarzını açıklıyor.

Selam! Ben Josh “Nextdoor” Menke, Wild Rift'in Oyuncu Etkileşimi Ekibi'nde çalışan bir oyun tasarımcısıyım. 2.4 Yaması'nda dereceliye bazı büyük güncellemeler getiriyoruz. Dolayısıyla ekiple birlikte bu kararları nasıl verdiğimizden bahsetmek istiyoruz!

TERFİ OYUNLARI NEDEN KALDIRILIYOR?

Yakın dönemde 3. Sezon'da terfi oyunlarını kaldırma planımızdan bahsetmiştik. Terfi oyunlarının rekabete bulunduğu katkıyı, oyuncu etkileşimi ve beceri verileriyle karşılaştırdıktan sonra bunların oyuncular için faydadan çok zararı olduğunu fark ettik. Düşük derecelerde terfi oyunlarını kaybetmenin, oyuncuların dereceli tırmanışından vazgeçmesine daha sık yol açtığını gördük. İzlenimlerimize göre, oyuncular terfi oyunlarına normal oyunlardan daha çok değer veriyor. Dolayısıyla da bunları kaybetmek oyuncuları daha kötü hissettiriyor ve oynamaya devam etmekten caydırıyor.

Yüksek derecelerdeyse, kazanılan terfi oyunlarının oyuncuların dereceli oynamayı bırakmasına beklediğimizden çok daha sık sebep olduğunu gördük. Yüksek derecelerdeki oyuncuların zor bir engeli aştıktan sonra yeniden Zümrüt'e düşmekten ve terfi oyunlarını tekrar oynamaktan korktuğunu düşünüyoruz. Bunları kaldırarak oyuncuları Elmas'a ulaştıktan sonra oynamaya devam etmeye teşvik edebiliriz; çünkü Elmas'tan düşen oyuncular yalnızca birkaç oyun kazanarak eski konumlarına yeniden ulaşabilir.

Genel olarak Wild Rift'teki terfi oyunlarının şu anda oyunculara destek olacağına köstek olduğunu ve sinir bozucu durumlara yol açtığını düşünüyoruz. Derecelinin genel rekabetçi bütünlüğünü ve etkileşim kalitesini yakından takip etmeye devam edeceğiz. Çoğu zaman rekabetçi bütünlüğünü, oyuncuların görünür derecelerinin veritabanımızdaki gerçek beceri düzeyleri ve performanslarıyla ne kadar uyumlu olduğuna bakarak değerlendiriyoruz. Yeni değişikliklerle birlikte bir tutarsızlık yaşanacağını düşünmüyoruz; fakat durum böyle olursa, dereceli deneyiminin ilgi çekiciliğini ve rekabetçiliğini korumak için gerekli çözümleri bulacağız.

  • Riot Nextdoor, Oyun Tasarım Lideri

07212021_24RankedChangesArticle_FortitudeShield_BanPhase.jpg

NEDEN 5 YASAKLAMA YERİNE 3 YASAKLAMA?

Merhaba, ben Wild Rift'in oyun dışı alanları üstünde çalışan Baş Oyun Tasarımcısı Ed “MartianSpider” Knapp. Dereceli sırası için uzun zamandır beklenen yasaklamalardan bahsetmek istiyorum!

İyi bir rekabetçi ligde, tercihen 10 yasaklama bulunması gerektiğini düşünüyoruz. Fakat çıkardığımız mevcut şampiyonların sayısından ötürü, 10 yasaklama getirmenin çoğu oyuncunun en sevdiği şampiyonun yasaklanmasına ve oyunların aynı hissettirmesine yol açmasından korkuyoruz. Daha önce de yasaklama özelliğini getirmekten bahsetmiştik. Her takımın 1 veya 2 yasaklama hakkı olacaktı. Fakat oyundaki oyuncuların çoğu yasaklama yapamayacağı için bu durum sinir bozucu olurdu. Deneyimlerimize dayanarak bunun karşılaşmalardaki olumsuz davranışları arttıracağını biliyorduk ve kimsenin böyle bir şeye maruz kalmasını istemiyorduk. Bu yüzden 3 yasaklama hakkı getirmeye karar verdik. Artık her bir karşılaşmadaki oyuncuların çoğunluğu, en sevmediği şampiyonu veya karşılaşmak istemediği aşırı güçlü şampiyonu yasaklama şansı yakalayabilecek. Şampiyon havuzu, özelliği destekleyecek kadar genişler genişlemez oyun başına 10 yasaklama hakkı getirmeyi planlıyoruz!

Ayrıca yasaklamaları desteklemek için birkaç farklı değişiklik daha yaptık. Dereceli oynamak için sahip olmanız gereken şampiyonların sayısını değiştirdik. Artık oyuncular dereceli sırasına girebilmek için ücretsiz rotasyondakiler de dahil en az 16 şampiyona sahip olmalı. Bunu bir oyuncunun oynayabileceği şampiyonlar yasaklandığında karşılaşmanın bozulmaması için yaptık. Şampiyon gereksinimini ücretsiz rotasyondakiler hariç 16'ya çıkarmayı düşündük ama bu, bazı oyuncuların yeni yama çıktıktan sonra dereceli oynayamamasına sebep olacaktı ve kimsenin dışlanmış hissetmesini istemedik.

Yasaklama özelliğini denemenizi iple çekiyoruz, bu yüzden düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!

- Riot MartianSpider, Baş Oyun Tasarımcısı

07212021_24RankedChangesArticle_FortitudeShield.jpg

BAŞKA NELER DEĞİŞİYOR?

Dereceli kurallarının sunumunu basitleştirmek istiyoruz. Metanet görünümü şu anda oyunculara dereceli kaybı kalkanının ektin olup olmadığını net bir şekilde göstermiyor. Güncelleyeceğimiz oyun sonu ekranı bu sorunu ortadan kaldıracaktır. Elmas yuvalarını soldan sağa doğru sıralamak gibi diğer iyileştirmeler, ilerleyişinizi tek bir bakışta anlamanızı sağlayacak!

Ayrıca LP kazançlarının Elmas ve daha yüksek aşamalarda nasıl işlediğine dair ufak cilalamalar yapıyoruz. Bunlar artık sezon boyunca daha pürüzsüz ve tutarlı çalışacak.

Şimdilik bizden bu kadar. Bu değişiklikler hakkında ne düşündüğünüzü öğrenmeyi ve sizinle yeniden sohbet etmeyi dört gözle bekliyoruz. Bu sırada 3. Sezon'daki tırmanışınızda bol şans!