แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3a
เวทีพร้อมแล้ว แต่เราจะต้องปรับเปลี่ยนเหล่านักแสดงกันเล็กน้อย ในแพตช์นี้ เราจะปรับจูนเหล่ามาคส์แมน นำผลงานชิ้นเอกของ Hwei กลับมาอยู่ในจุดที่เหมาะสม รวมถึงการปรับเปลี่ยนไอเทม ป่า และแผ่นเกราะป้อมปราการ เรายังคอยติดตาม AAA ARAM พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ตามความคิดเห็นของคุณ มาเริ่มกันเลย!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
HWEI
ผลงานของ Hwei ยังคงดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อผู้เล่นเริ่มเชี่ยวชาญชุดสกิลของเขา และเราคาดว่าแนวโน้มนี้จะยังคงดำเนินต่อไป เราจึงลดความเสียหายโดยรวมของเขาลง เพื่อควบคุมระดับความแข็งแกร่งให้เหมาะสม
Signature of the Visionary
- ความเสียหาย: 33 - 333 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 33% ของพลังเวท → 40-285 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของพลังเวท
Subject: Disaster - Devastating Fire
- ความเสียหาย: 50/90/130/170 + 75% ของพลังเวท + 4%/5%/6%/7% ของพลังชีวิตสูงสุด → 50/85/120/155 + 70% ของพลังเวท + 4%/5%/6%/7% ของพลังชีวิตสูงสุด
Subject: Disaster - Severing Bolt
- อัตราส่วนความเสียหายตามพลังชีวิตที่เสียไป: 150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%
Spiraling Despair
- ความเสียหายของการระเบิด: 250/350/450 + 75% ของพลังเวท → 200/300/400 + 70% ของพลังเวท
SAMIRA
Samira มีผลงานต่ำกว่าที่ควรในทุกระดับฝีมือ ทั้งในด้านความเสียหายเบิร์สและความสามารถในการเอาตัวรอด เราเลยเพิ่มความเสียหายและความทนทานของเธอเพื่อช่วยให้เธอสร้างอิมแพกต์ได้มากขึ้นเมื่อพุ่งเข้าไปในการต่อสู้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 136
- เกราะต่อเลเวล: 5 → 5.5
- ต้านทานเวทต่อเลเวล: 1.4 → 2
Daredevil Impulse
- อัตราส่วนพลังโจมตีขั้นต่ำสำหรับความเสียหายระยะประชิด: 3.5% - 10.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 5.8% - 17% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัตราส่วนพลังโจมตีสูงสุดสำหรับความเสียหายระยะประชิด: 7% - 21% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 11.6% - 34% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Flair
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 110% → 125%
Inferno Trigger
- อัตราส่วนพลังโจมตีต่อนัด: 40% → 50%
RAMMUS
Rammus เคลียร์ป่าได้เร็วเกินไปภายใต้ระบบป่าแบบใหม่ เราจะลดเกราะช่วงต้นเกมของเขาเพื่อลดความเร็วในการเคลียร์ป่าและความแข็งแกร่งในการต่อสู้ แต่ยังคงประสิทธิภาพในทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมไว้เช่นเดิม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ:45 → 40
Defensive Ball Curl
- อัตราส่วนเกราะ: 45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%
MALPHITE
Malphite แข็งแกร่งเกินไปในหลาย ๆ ตำแหน่ง เราจึงลดทอนความเสียหายและพลังในการสร้างจังหวะของเขา เพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทของแทงค์มากขึ้น
Thunderclap
- อัตราส่วนความเสียหายจากเกราะ: 20% → 15%
Ground Slam
- อัตราส่วนความเสียหายจากเกราะ: 45% → 40%
Unstoppable Force
- คูลดาวน์: 75/70/65 วินาที → 85/80/75 วินาที
TRISTANA
Tristana นั้นตามหลังมาคส์แมนสายคริตัวอื่น ๆ อยู่ เราจึงเพิ่มความเสียหายเบิร์สและความเสียหายต่อเนื่องของเธอเพื่อช่วยให้เธอไล่ตามเพื่อนร่วมตำแหน่งไหว
Rapid Fire
- ความเร็วโจมตี: 50/75/100/125% → 60/80/100/120%
Rocket Jump
- คูลดาวน์: 22/20/18/16 วินาที → 20/18/16/14 วินาที
Explosive Charge
- ความเสียหายจากการระเบิด: (80/100/120/140 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 40% × โอกาสคริติคอล)→ (80/110/140/170 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 50% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 50% × โอกาสคริติคอล)
DRAVEN
ช่วงนี้ Draven ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เพราะความเสียหายเบิร์สของเขาด้อยกว่ามาคส์แมนตัวอื่น ๆ เราเลยคืนความเสียหายบางส่วนให้กับเขาเพื่อให้ขวานสับอีกฝ่ายได้รุนแรงขึ้น
Spinning Axe
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 80/90/100/110% → 90/100/110/120%
Blood Rush
- ความเร็วโจมตี: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Whirling Death
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 130% → 150%
CAITLYN
Caitlyn ทำผลงานได้ดีเกินไปโดยไม่จำเป็นต้องลงทุนกับค่าความเร็วโจมตี เราจึงลดทอนความเสียหายต่อเนื่องของเธอลง และลดความเสียหายเบิร์สลงเล็กน้อยเพื่อปรับให้เธอสมดุลอีกครั้ง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04 → 0.025
Headshot
- 60% -100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 60% - 90% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
SENNA
Senna ทำผลงานได้ดีเกินคาดในทุกระดับฝีมือตั้งแต่ที่เรานำข้อจำกัด Attack Speed ความเร็วโจมตีของเธอออกไป เราได้ปรับอัตราส่วนความเร็วโจมตีของเธอ เพื่อลดทอนประสิทธิภาพในการสเกลตามค่าความเร็วโจมตีของเธอ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 → 0.3
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4 → 0.3
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6 → 1.1
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.05 → 0.025
- โบนัสความเร็วโจมตีจะมอบผลประโยชน์ในการลดท่วงท่าการโจมตีปกติของเธอน้อยลง
SYNDRA
Syndra เก่งขึ้นเร็วเกินไปหลังจากที่เพิ่งได้รับการบัฟความเสียหายไป เราเลยลดการสเกลและความเสียหายของเธอลงเล็กน้อยเพื่อคุมความแข็งแกร่งของเธอ
Transcendent
- เกณฑ์การอัปเกรด: 40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150
Force of Will
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% → 50%
- สโลว์: 20%/25%/30%/35% → 25%
SWAIN
Swain กำลังลำบากในสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่เน้นการเบิร์สต์อย่างหนักหน่วง เราจึงเพิ่มพลังการฮีลและความเสียหายของเขา เพื่อช่วยให้เขาสามารถต่อสู้ได้นานขึ้น
Ravenous Flock
- ฟื้นฟูพลังชีวิต: 3% - 4.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 0.5% ของพลังเวท -> 4.5% - 6% + 0.2% ของพลังเวท
Nevermove
- อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายซ้ำสอง: 25% → 40%
YUUMI
Yuumi ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ตล่าสุดมากกว่าที่ควร เนื่องจากการแลกพลังชีวิตนั้นส่งผลกระทบต่อเธอน้อยมาก เราจึงลดความสามารถในการฟื้นฟูของเธอลงเพื่อเป็นการชดเชย
You and Me!
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8%/9%/10%/11% + 0.02% ของพลังเวท → 6%/7%/8%/9% + 0.01% ของพลังเวท
VIEGO
Viego ไม่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงระบบคริติคอลมากเท่าแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ทำให้เขาถูกทิ้งห่างไป เรากำลังเพิ่มสเกลคริติคอลของเขาเพื่อช่วยให้เขาสามารถไล่ตามเพื่อน ๆ ได้
Blade of the Ruined King
- ความเสียหายติดตัว: 2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
- อัตราส่วนความเสียหายคริติคอล: 80% → 85%
Heartbreaker
- อัตราส่วนค่าสถานะคริติคอล: 50%→ 70%
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows นั้นเริ่มสู้ไอเทมชิ้นแรกชิ้นอื่น ๆ ไม่ได้แล้ว เราได้เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานและเสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์ของมัน เพื่อให้เป็นไอเทมที่น่าซื้อในช่วงต้นเกมมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ความเร็วโจมตี: 25% → 35%
Flurry:
- ความเร็วโจมตี: 25% → 35%
- คูลดาวน์: 20 วินาที → 25 วินาที
Whispering Circlet
เราได้ปรับเปลี่ยน Whispering Circlet ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของ Diadem of Songs
Harmony:
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 0.5% → 0.25%
Diadem of Songs
Diadem of Songs ทำผลงานได้ดีกว่าไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น ๆ เราเลยลดพลังโดยรวมของมันลง เพื่อให้มันเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์มากขึ้น แทนที่จะเป็นตัวเลือกหลักสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตส่วนใหญ่
Harmony:
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 0.5% → 0.25%
Death's Dance
Death's Dance มอบความคุ้มค่าที่มากเกินราคา แต่เราเลือกที่จะเพิ่มราคาของมันแทนที่จะลดพลังของมันในฐานะไอเทมหลักของไฟเตอร์
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3200 → 3300
คอนเทนต์สนามรบอื่น ๆ
Smite
Smite ช่วยให้เคลียร์ป่าได้เร็วเกินไป โดยเฉพาะในช่วงต้นและกลางเกม เราจึงลดความเสียหายเผาไหม้พื้นฐานของมันลง แต่ยังคงเก็บการสเกลตามไอเทมที่ฟาร์มจนเสร็จเอาไว้
- ความเสียหายของ Smite แก่มอนสเตอร์ต่อวินาที: 30 - 198 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 22 - 162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Nexus
ระบบแผ่นเกราะป้อมปราการใหม่นั้นช่วยจำกัดการดันอย่างต่อเนื่องได้ดีพอแล้ว เราจึงจะนำการเพิ่มพลังชีวิตของเน็กซัสกลับไปเป็นเหมือนเดิม
- พลังชีวิตสูงสุด:5500 → 4000
แผ่นเกราะป้อมปราการ
แผ่นเกราะป้อมปราการมอบความต้านทานที่มากเกินไปต่อการดันอย่างต่อเนื่อง เราจึงลดความทนทานที่ได้รับหลังจากแผ่นเกราะถูกทำลายลง เพื่อมอบรางวัลให้กับการดันเลนที่สำเร็จได้ดียิ่งขึ้น
- เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับหลังจากแผ่นเกราะถูกทำลาย: 30 → 20
- ระยะเวลาของเกราะและต้านทานเวทหลังจากแผ่นเกราะถูกทำลาย: 20 วินาที →10 วินาที
เปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
ตั้งแต่ที่ AAA ARAM เปิดตัว เราได้รับความคิดเห็นโดยละเอียดมากมายเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณในโหมดนี้ ขอบคุณทุกคนที่ร่วมแบ่งปันปัญหาที่พบเจอและความคิดเห็นต่าง ๆ ให้กับเรา ในการแก้ไขด่วนครั้งนี้ เราได้ทำการแก้ไขปัญหาบางส่วนที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่น และเราจะคอยจับตาดูผลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อไป
อันดับแรกคือเซ็ต HEARTSTEEL Rhythm Hunter นั้นมีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันไปเมื่อต้องเผชิญหน้ากับทีมที่เน้นการตีประชิดหรือตีไกล เราจึงทำการปรับระยะการทำงานและตัวคูณ Steel Token ของมัน พร้อมทั้งทำให้เอฟเฟกต์ภาพชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อเลือก Infinite Encore เป็น Augment ชิ้นที่ห้าหลังจากที่คุณเลือกการ์ด HEARTSTEEL อื่น ๆ ไปแล้วในสี่ช่องแรก มันจะยังคงเพิ่มตัวคูณการได้รับ Steel Token ของคุณ แต่จะไม่สามารถใช้การรีโรลที่เหลืออยู่ได้อีกต่อไป มันให้ความรู้สึกที่ไม่ดีเท่าไหร่ เราจึงเพิ่มจำนวนสแตคที่สอดคล้องกันเพื่อชดเชยให้ หากคุณได้รับ Rune Card ใบที่หก การรีโรลเพิ่มเติมเหล่านั้นจะยังคงสามารถใช้งานได้อยู่
Ethereal Weapon ที่อัปเดตใหม่ได้เปิดช่องทางให้เกิดบิลด์ที่น่าสนใจมากมาย และเราดีใจที่ได้เห็นผู้เล่นทดลองใช้มัน อย่างไรก็ตาม เรายังต้องคำนึงถึงประสบการณ์ในการเผชิญหน้ากับมันด้วย เราจึงเพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาทีต่อสกิลที่ใช้กับเป้าหมายเดิม ตอนนี้ Blitzcrank ยังคงสามารถช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง เราจะคอยจับตาดูต่อไปว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลอย่างไรในการเล่นจริง
เราได้ทำการเนิร์ฟ Augment บางส่วนหนักมือเกินไปในการปรับครั้งก่อนหน้า เราจะย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนด้วยการแก้ไขด่วนนี้ แต่โดยรวมแล้วพลังของพวกมันจะลดลงกว่าเดิม
เมต้าโดยรวมยังคงต้องใช้เวลาอีกสักพักถึงจะเข้าที่ เราจึงปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนในครั้งนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เราจะคอยจับตาดูผลงานของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และรับฟังความคิดเห็นของคุณอย่างใกล้ชิดต่อไป ขอบคุณที่คอยแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา และขอให้สนุกกับการเล่นเกมนะ!
ปรับเปลี่ยน Augment
Rhythm Hunter
- ระยะการแสดงผล: 7 → 11
- ตัวคูณ Steelbuff ต่อสแตค: 12 → 8
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพของ Rhythm Hunter
Neverending Encore
- เมื่อได้รับ Augment นี้ในรอบที่ห้าหรือหลังจากนั้น จะได้รับจำนวนสแตคเท่ากับการใช้รีโรล 6 ครั้ง (180 สแตค) ทันที
Galestrike
เราได้ย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนจากครั้งก่อนเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วเอฟเฟกต์เหล่านี้จะยังคงอ่อนแอกว่าในแพตช์ที่แล้ว
- ระยะโจมตี: 8 → 9
Cycle of Life
เราได้ย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนจากครั้งก่อนเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วเอฟเฟกต์เหล่านี้จะยังคงอ่อนแอกว่าในแพตช์ที่แล้ว
- อัตราส่วนโล่ป้องกันที่ได้รับ: 150% → 200%
Ethereal Weapon
- สกิลแต่ละสกิลจะมีคูลดาวน์ 1 วินาทีต่อเป้าหมาย
Duet
- คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย: 5 วินาที → 2 วินาที
Metal Crown
- ค่าสถานะที่ได้รับหลังจากร่ายอัลติเมท: พลังโจมตี 35 , พลังเวท 70 , เกราะ 50 , ต้านทานเวท 50 → พลังโจมตี 30 , พลังเวท 60 , เกราะ 40 , ต้านทานเวท 40
Hextech Shrapnel
- การคูณความเสียหายสำหรับความเสียหายประเภทอื่น: 20% → 30%
Darkin Beacon
- การติดตามความเสียหาย: ความเสียหายหลังการลดทอน → ความเสียหายก่อนการลดทอน
Stack One Up
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อสแตค: 8 → 12
- คูลดาวน์ของโบนัสความเสียหายจะได้รับผลจากเร่งสกิล และจะไม่มีคูลดาวน์ในการได้รับสแตค
Accelerating Sorcery
- จำนวนสแตคสูงสุด: 100 → 66
Pinnacle of Perfection
- ขีดจำกัดโอกาสคริติคอล: 50% → 44.44%
- อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินขีดจำกัด: 150% → 444%
- ขีดจำกัดการแปลงสูงสุด: 305% → 400%
- หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะสร้างความเสียหายคริติคอลถึงขีดจำกัดได้โดยไม่ต้องมี Infinity Edge
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Fiddlestick
- ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 85%
Nasus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%