แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2b

แพตช์ 7.2b มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยน ไอเทม รูน และระบบเกมเพลย์

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2b! แพตช์นี้จะเน้นไปที่การปรับสมดุลต่อเนื่องในส่วนของแชมเปี้ยน ไอเทม รูน และระบบต่าง ๆ เราจะจัดการพวกที่โดดเด่นเกินไปบางส่วน ช่วยยกระดับแชมเปี้ยนและไอเทมที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก และปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ล่าสุดอย่างต่อเนื่องโดยอิงจากผลตอบรับของผู้เล่น

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

JAYCE

Jayce อึดถึกเกินไปในเลนเนื่องจากค่าเกราะพื้นฐานที่สูง ทำให้การเทรดในช่วงต้นเกมปลอดภัยกว่าที่ควรเป็น เราจึงปรับลดเกราะพื้นฐานของเขาเพื่อให้ทัดเทียมกับแชมเปี้ยนตีไกลตัวอื่น ๆ ซึ่งจะทำให้เขาต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นว่าจะแลกหมัดเมื่อไหร่ ขณะเดียวกันก็ทำให้คู่ต่อสู้มีช่วงเวลาโต้กลับที่ชัดเจนมากขึ้นด้วย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 46 → 37

NIDALEE

แม้จะถูกเนิร์ฟไปในครั้งก่อน แต่ Nidalee ก็ยังคงเก่งเกินไปอยู่ดี ความเร็วเคลื่อนที่และค่าเกราะพื้นฐานที่สูงทำให้เธอแทบจะครองการปะทะช่วงต้นเกมภายในป่า ขณะที่ความคล่องตัวในช่วงท้ายเกมก็ทำให้จับตัวเธอได้ยากเกินไป เราจึงจะปรับทั้งความทนทานและความคล่องตัวของเธอให้กลับมาอยู่ในจุดที่ดีขึ้น 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 46 → 37
  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 40 → 36

Prowl

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ขณะอยู่ในพุ่ม: 15% → 10%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อศัตรูติดเครื่องหมาย: 15% → 10%

AMBESSA

สกิลอัลติเมทของ Ambessa ทำให้เธอมีพลังมากเกินไปในการสังหารเป้าหมายทุกประเภท ตั้งแต่แครี่ตัวบางไปจนถึงแนวหน้าสุดอึดถึก และเนื่องจากมันใช้งานได้ค่อนข้างบ่อย เราเลยปรับลดความเสียหายการประหาร ขณะเดียวกันก็ลดทอนพลังส่วนอื่น ๆ ที่ไม่ชัดเจนมากนักในชุดสกิลของเธอด้วย

Public Execution

  • ลดความเสียหาย: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
  • ความเสียหายพื้นฐานตามพลังชีวิตที่หายไป: 20/30/40% → 10/17.5/25%

AURORA

การปรับเปลี่ยนไอเทมและรูนรอบล่าสุดส่งผลกระทบต่อ Aurora หนักกว่าที่เราคาดไว้ ดังนั้นเพื่อช่วยให้ระดับพลังของเธอกลับไปอยู่ในจุดที่ดีอีกครั้ง เราจึงปรับเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหนึ่งและสามของเธอ

Twofold Hex

  • ความเสียหายร่ายครั้งแรก: 35/65/95/125+30% ของพลังเวท → 40/70/100/130+33% ของพลังเวท
  • ความเสียหายร่ายซ้ำ: 35/65/95/125 + 30% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 33% ของพลังเวท

The Weirding

  • ความเสียหาย: 75/125/175/225 → 80/130/180/230

SONA

หลังจากบัฟครั้งที่แล้วและการปรับเปลี่ยนไอเทมตระกูล Tear of the Goddess กลายเป็นว่าตอนนี้ Sona ช่วยเสริมพลังทีมได้มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราค่อนข้างแฮปปี้กับความสามารถของเธอในการตามติดเพื่อนร่วมทีม แต่จะปรับลดโล่ป้องกันและเอฟเฟกต์ CC ในชุดสกิลสักหน่อย เพื่อลดทอนประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ

Aria of Perseverance

  • การฮีล: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

Crescendo

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 80/75/70 วินาที 

EKKO

Ekko ทำผลงานได้แย่กว่าที่ควรในทุกบิลด์ตั้งแต่แพตช์ล่าสุด เราจึงบัฟเขาในหลาย ๆ ด้านเพื่อช่วยให้ความแข็งแกร่งโดยรวมกลับมาอยู่ในจุดที่ดีอีกครั้ง และเพื่อให้เขาสามารถต่อกรกับแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ ได้สูสีมากขึ้น

Z-Drive Resonance

  • อัตราส่วนพลังเวทความเสียหาย: 70% → 80%

Parallel Convergence

  • อัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไป: (2% + 0.015% ของพลังเวท) → (3% + 0.025% ของพลังเวท) 

KAYLE

เนื่องจากระบบค่าหัวแบบใหม่ ทำให้ Kayle สามารถไปถึงช่วงเก่งท้ายเกมได้เสถียรเกินไป เราจึงปรับลดความสามารถในการยืนเลนและพลังในการเทรดช่วงต้นเกม เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสจัดการเธอได้มากขึ้นก่อนที่เธอจะจุติร่าง ขณะเดียวกันก็ปรับเปลี่ยนค่ามานาของเธอให้ดีขึ้น เพื่อที่จะได้โฟกัสไปกับการทำตามแผนอย่างเต็มที่ แทนที่จะต้องมาคอยกังวลเรื่องการจัดการมานา

Radiant Blast

  • มานาที่ใช้: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
  • ความเสียหาย: 70/120/170/220 → 60/100/140/180

Celestial Blessing

  • มานาที่ใช้: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
  • การฮีล: 95/125/155/185 + 40% ของพลังเวท → 60/95/130/165 + 30% ของพลังเวท

HECARIM

Hecarim เคลียร์ป่าได้เก่งเกิน และสโนว์บอลได้ง่ายดายเกินไป เราจึงเพิ่มข้อจำกัดบางอย่างเพื่อสโลว์โมเมนตัมช่วงต้นเกมของเขา และเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ต่อกรกับเขาได้มากขึ้น

Rampage

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีโดน: 30% → 18% 

LEE SIN

Lee Sin กลับมาสู่สไตล์การเล่นแบบไฟเตอร์อย่างที่เราอยากให้เป็นแล้ว และเพื่อซัพพอร์ตเอกลักษณ์ดังกล่าว เราจึงมอบความทนทานให้เขาอีกเล็กน้อยเพื่อให้สามารถอยู่ในใจกลางการต่อสู้ได้นานขึ้น

Safeguard/Iron Will

  • โล่ป้องกัน: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • ค่าดูดเลือด: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%

ZILEAN

Zilean ครองบัลลังก์เลนมังกรมานานเกินไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูงและระดับโปร เราจึงปรับลดความสามารถในการตอดภายในเลน รวมถึงลดความสำคัญของสกิลอัลติเมทในทีมไฟต์ เพื่อให้เขาใกล้เคียงกับตัวเลือกอื่น ๆ ในเลนมังกรมากขึ้น

Time Bomb

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/140/210/280 → 60/125/190/255

Chronoshift

  • คูลดาวน์: 100/85/70 วินาที → 110/95/80 วินาที

ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม 

Iceborn Gauntlet

Iceborn Gauntlet ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก แม้แต่กับแชมเปี้ยนที่ถูกออกแบบมาให้ใช้ไอเทมชิ้นนี้ก็ตาม ดังนั้นเพื่อให้มันเป็นไอเทมหลักชิ้นแรกที่น่าซื้อมากขึ้นในเลน เราจึงเพิ่มค่าสถานะและปรับปรุงความคุ้มค่าที่ได้รับในช่วงต้นเกมให้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3100 → 3000
  • พลังชีวิตสูงสุด: 250 → 300

Luden's Echo

เราค่อนข้างพอใจกับภาพรวมของไอเทมเมจระดับสูงในตอนนี้ แต่ Luden's Echo ยังคงตามหลังไอเทมชิ้นอื่น ๆ อยู่ แม้ว่าค่าสถานะของไอเทมนี้จะค่อนข้างดี แต่มันกลับทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เราจึงบัฟสกิลติดตัวเพื่อตอกย้ำความเป็นไอเทมสำหรับเมจสายเบิร์สให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Echo

  • ความเสียหาย: 110 + 10% ของพลังเวท → 140 + 15% ของพลังเวท
  • คูลดาวน์: 10 → 9

Magnetic Blaster

มาร์คแมนสายคริติคอลกำลังตกระกำลำบาก เราจึงปรับเพิ่มพลังโจมตีของพวกเขาเพื่อช่วยในเรื่องการสเกล ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการเพิ่มความเร็วโจมตีหรือเอฟเฟกต์ On-Hit ที่อาจเอื้อประโยชน์ให้กับบิลด์อื่น ๆ มากเกินไป

ค่าสถานะพื้นฐาน

พลังโจมตี: 25 → 30 

Lord Dominik's Regards

มาร์คแมนสายคริติคอลค่อนข้างอ่อนแอไปหน่อยในเมต้าปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับแทงค์แนวหน้า ดังนั้นเพื่อซัพพอร์ตการสเกลในช่วงกลางและท้ายเกม เราจึงเพิ่มพลังโจมตีให้กับ Lord Dominik's Regards

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 25 → 30 

Navori Quickblades

Navori Quickblades ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักกับแชมเปี้ยนที่อยากใช้งานมัน ดังนั้นเพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ใช้งานได้เร็วขึ้นและแข่งขันกับไอเทมอื่น ๆ ได้ดีขึ้น เราจึงปรับลดราคาให้

 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา: 2800 → 2700 

รูน 

Botanist

Botanist ถูกออกแบบมาเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบใช้ประโยชน์จากพืชพรรณรอบ ๆ Rift แต่เมื่อเวลาผ่านไป มันกลับกลายเป็นรูนสเกลสายครอบจักรวาลมากกว่า เนื่องจากจำนวนทองที่มอบให้ เราจึงปรับลดความสามารถในการสร้างทองเพื่อนำรูนนี้กลับไปสู่บทบาทที่ตั้งใจไว้ และเน้นไปที่เกมเพลย์พืชพรรณเป็นหลักมากขึ้น

ทองที่ได้รับจากการทำลายพืช: 30 → 10 


ปรับเปลี่ยนอื่น ๆ 

ปรับเปลี่ยนระบบค่าหัวแชมเปี้ยน

นับตั้งแต่ระบบค่าหัวแชมเปี้ยนแบบใหม่เปิดตัว เราก็พบว่าเกมที่ขาดลอยฝ่ายเดียวลดลงอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่อัตราพลิกกลับมาชนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้วถือเป็นผลลัพธ์ที่ดี แต่ค่าหัวจากการฟาร์มและสังหารอาจจะรุนแรงเกินไปสักหน่อย ทำให้ทีมที่นำอยู่รู้สึกเหมือนโดนลงโทษหนักเกินไปที่เล่นได้ดี เราจึงจะปรับลดการสะสมค่าหัวเพื่อให้ทีมที่นำอยู่สามารถสร้างความได้เปรียบอย่างมั่นใจยิ่งขึ้น

  • ค่าหัวเชิงบวก / เป็นกลาง: ทองจากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และแหล่งอื่น ๆ ที่คล้ายกันสำหรับค่าหัว 1 เหรียญ: 20 → 25
  • สภาวะทั้งหมด: ทองจากการสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนเพื่อรับค่าหัว 1 เหรียญ: 3 → 3.5

การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม

AAA ARAM

ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

Bard
  • ฮีลที่มอบให้: 100% → 120%
Rakan
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 90%
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Irelia
  • ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Nocturne
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 75%
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Diana
  • ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% → 115%
Riven
  • ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
Vex
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 110%
Kennen
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 85%
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Zilean

ARAM: 

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 110%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 85%

AAA ARAM:

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 85%
Xin Zhao
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% →115%
Jarvan IV
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 85%
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Ahri
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Galio
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Lissandra
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%

ARAM: 

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Pyke
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% → 120%
Nasus
  • สแตคสกิล (1) ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยน: 8 → 18
  • สแตคสกิล (1) ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนปืนใหญ่หรือแชมเปี้ยน: 32 → 24
  • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Be Magical
  • อัตราส่วนการแปลง: 240% → 270%
Cycle of Life
  • ระยะเวลา: 6 วินาที → 10 วินาที
Covenant Pact
  • ความเร็วการชาร์จเพิ่มขึ้น 40%
Bloodborne Valor
  • เอฟเฟกต์ต่อสแตค: เพิ่มขึ้นสองเท่า จำนวนสแตคสูงสุดลดลงครึ่งหนึ่ง 
  • ระยะเวลา: 12 วินาที → 20 วินาที
Arrowstorm: Mist
  • ระยะเวลาร่ายก่อนสตันครั้งแรกลดลง แต่ระยะเวลาการสตันก็จะสั้นลงด้วย 
Samadhi Wind
  • ตอนนี้จะดึงศัตรูเข้าที่ศูนย์กลาง ทำให้ Shifting Debris ทำงานได้/
Thunderbolt
  • ระยะเวลาของเอฟเฟกต์เสริมพลังหลังร่ายอัลติเมท: 12 วินาที → 20 วินาที
Quickcool
  • ลดคูลดาวน์ในแต่ละครั้ง: 1.5 วินาที → 2 วินาที
Strength Through Steel
  • เร่งสกิลต่อค่าเกราะและต้านทานเวท: 0.2 → 0.3
  • ขนาดตัวที่ได้รับต่อค่าเกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย: 1% → 2%
  • เร่งสกิลสูงสุด: 100 → 150
  • ขนาดตัวสูงสุด: 50% → 100%
Empowered Crowd Control
  • พลังการฮีลและโล่ป้องกันแบบถาวร: 0.4% → 1%
  • พลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร: 4 + 1000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน → 10 + 2000% พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
  • คูลดาวน์: 0.5 วินาที → 1 วินาที
Slow Detonation
  • ความเสียหาย: 15 + 5/เลเวล → 20 + 8/เลเวล
Calamitous Combo
  • Adaptive Force แบบถาวร: 0.2 → 0.4
Mana Surge
  • การฮีล: 150% ของมานาที่ใช้ → 200% ของมานาที่ใช้ 
Blood Pact: Armor
  • เร่งไอเทมต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%: 0.8 → 1.2
Blood Pact: Scorched
  • โบนัสพลังโจมตีสูงสุด: 60 → 80
  • โบนัสพลังเวทสูงสุด: 120 → 180

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ค่าสถานะของไอเทมส่วนประกอบบางชิ้นแข็งแกร่งกว่าไอเทมที่สร้างเสร็จสมบูรณ์เล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ ค่าสถานะหรือส่วนประกอบของไอเทมที่ได้รับผลกระทบจึงถูกปรับเปลี่ยน
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในคำอธิบายของ Darksteel Talons
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถกดใช้ Ghostblade ได้หลังจากใช้ Legionary Potion
  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่แชมเปี้ยนตีประชิดบางตัวสามารถสุ่มหา Show Me Your Blade ได้

Unbound Frenzy

Doomsday T-Hex

Wild Trample

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50/75/100/125
  • อัตราส่วนพลังเวท: 0.2 → 0.1
  • อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุด: 3% → 2%

(2)T-Hex Tailsweep

  • โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
  • อัตราส่วนโล่ป้องกันตามพลังชีวิตสูงสุด: 2% → 1.5%

(3) T-Hex Strike

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 20/19/18/17 วินาที

(4) Doomsday Program/Impending Doom

  • ค่าโล่ป้องกันพื้นฐานเริ่มต้น: 200/400/600 → 150/300/450
  • อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกันเริ่มต้น: 0.4 → 0.2
  • อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดของโล่ป้องกันเริ่มต้น: 10/15/20% → 10/12.5/15%

ปรับเปลี่ยนระบบ

ปรับเปลี่ยนความท้าทายสุดสัปดาห์ Legendary Ranked

  • คะแนนแชมเปี้ยนโบนัส ปัจจัย Legendary Ranked และค่าอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้เล่นได้รับจากความท้าทายสุดสัปดาห์ Legendary Ranked ตอนนี้จะปรับเปลี่ยนตามระดับ Legendary Ranked ปัจจุบันของผู้เล่น ยิ่งระดับสูงขึ้น ขีดจำกัดของค่าเหล่านั้นก็จะยิ่งสูงขึ้น
  • ขณะเดียวกันเราก็ปรับเพิ่มประสิทธิภาพการแปลงปัจจัย Legendary Ranked สำหรับผู้เล่นในระดับต่ำ ๆ ลงเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ซัมมอนเนอร์เข้าร่วมความท้าทายและไต่แรงค์ต่อไปได้ราบรื่นยิ่งขึ้น

ปรับเปลี่ยนกฎการมีส่วนร่วมในโหมด Ranked และ Legendary Ranked

  • เราจะยกเลิกกฎการลดขั้นแบบเก่าจากการไม่เข้าเล่นเกมในระดับ Master ขึ้นไป หมายความว่าผู้เล่นจะไม่เสียคะแนนหรือถูกปรับลดแต้มจากการไม่เข้าเล่นโหมด Ranked หรือ Legendary Ranked ติดต่อกัน 7 วันอีกต่อไป
  • หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ซัมมอนเนอร์จะสามารถจัดแจงเวลาการเล่นได้ยืดหยุ่นมากขึ้นตามตารางเวลาของตนเอง โดยไม่มีข้อจำกัดจากกฎการลดขั้นเมื่อไม่เข้าเล่นเกมอีกต่อไป
  • ขอบคุณที่คอยติดตามและให้การซัพพอร์ตพวกเรามาโดยเสมอ เราหวังให้ทุกคนมีช่วงเวลาที่ดีในเกมและผจญภัยใน Rift ได้อย่างราบรื่น!

แก้ไขบั๊ก 

  • แก้ไขปัญหาหน้าจอไม่หมุนโดยอัตโนมัติหลังจากเข้าเกมในอุปกรณ์บางเครื่อง
  • เพิ่มตัวเลือกโปสเตอร์ในหน้าตั้งค่าตัวละครในล็อบบี้ภายใต้ส่วนปรับแต่งนอกเกม
  • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซหลักให้รองรับ iPhone 17 Pro Max
  • เพิ่มสถิติแชมเปี้ยนโดยละเอียดในแท็บแชมเปี้ยนและเลนในหน้าโปรไฟล์