แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2b
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2b! แพตช์นี้จะเน้นไปที่การปรับสมดุลต่อเนื่องในส่วนของแชมเปี้ยน ไอเทม รูน และระบบต่าง ๆ เราจะจัดการพวกที่โดดเด่นเกินไปบางส่วน ช่วยยกระดับแชมเปี้ยนและไอเทมที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก และปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ล่าสุดอย่างต่อเนื่องโดยอิงจากผลตอบรับของผู้เล่น
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
JAYCE
Jayce อึดถึกเกินไปในเลนเนื่องจากค่าเกราะพื้นฐานที่สูง ทำให้การเทรดในช่วงต้นเกมปลอดภัยกว่าที่ควรเป็น เราจึงปรับลดเกราะพื้นฐานของเขาเพื่อให้ทัดเทียมกับแชมเปี้ยนตีไกลตัวอื่น ๆ ซึ่งจะทำให้เขาต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นว่าจะแลกหมัดเมื่อไหร่ ขณะเดียวกันก็ทำให้คู่ต่อสู้มีช่วงเวลาโต้กลับที่ชัดเจนมากขึ้นด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 37
NIDALEE
แม้จะถูกเนิร์ฟไปในครั้งก่อน แต่ Nidalee ก็ยังคงเก่งเกินไปอยู่ดี ความเร็วเคลื่อนที่และค่าเกราะพื้นฐานที่สูงทำให้เธอแทบจะครองการปะทะช่วงต้นเกมภายในป่า ขณะที่ความคล่องตัวในช่วงท้ายเกมก็ทำให้จับตัวเธอได้ยากเกินไป เราจึงจะปรับทั้งความทนทานและความคล่องตัวของเธอให้กลับมาอยู่ในจุดที่ดีขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 37
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 40 → 36
Prowl
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ขณะอยู่ในพุ่ม: 15% → 10%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อศัตรูติดเครื่องหมาย: 15% → 10%
AMBESSA
สกิลอัลติเมทของ Ambessa ทำให้เธอมีพลังมากเกินไปในการสังหารเป้าหมายทุกประเภท ตั้งแต่แครี่ตัวบางไปจนถึงแนวหน้าสุดอึดถึก และเนื่องจากมันใช้งานได้ค่อนข้างบ่อย เราเลยปรับลดความเสียหายการประหาร ขณะเดียวกันก็ลดทอนพลังส่วนอื่น ๆ ที่ไม่ชัดเจนมากนักในชุดสกิลของเธอด้วย
Public Execution
- ลดความเสียหาย: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- ความเสียหายพื้นฐานตามพลังชีวิตที่หายไป: 20/30/40% → 10/17.5/25%
AURORA
การปรับเปลี่ยนไอเทมและรูนรอบล่าสุดส่งผลกระทบต่อ Aurora หนักกว่าที่เราคาดไว้ ดังนั้นเพื่อช่วยให้ระดับพลังของเธอกลับไปอยู่ในจุดที่ดีอีกครั้ง เราจึงปรับเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหนึ่งและสามของเธอ
Twofold Hex
- ความเสียหายร่ายครั้งแรก: 35/65/95/125+30% ของพลังเวท → 40/70/100/130+33% ของพลังเวท
- ความเสียหายร่ายซ้ำ: 35/65/95/125 + 30% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 33% ของพลังเวท
The Weirding
- ความเสียหาย: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
SONA
หลังจากบัฟครั้งที่แล้วและการปรับเปลี่ยนไอเทมตระกูล Tear of the Goddess กลายเป็นว่าตอนนี้ Sona ช่วยเสริมพลังทีมได้มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราค่อนข้างแฮปปี้กับความสามารถของเธอในการตามติดเพื่อนร่วมทีม แต่จะปรับลดโล่ป้องกันและเอฟเฟกต์ CC ในชุดสกิลสักหน่อย เพื่อลดทอนประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ
Aria of Perseverance
- การฮีล: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
Crescendo
คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 80/75/70 วินาที
EKKO
Ekko ทำผลงานได้แย่กว่าที่ควรในทุกบิลด์ตั้งแต่แพตช์ล่าสุด เราจึงบัฟเขาในหลาย ๆ ด้านเพื่อช่วยให้ความแข็งแกร่งโดยรวมกลับมาอยู่ในจุดที่ดีอีกครั้ง และเพื่อให้เขาสามารถต่อกรกับแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ ได้สูสีมากขึ้น
Z-Drive Resonance
อัตราส่วนพลังเวทความเสียหาย: 70% → 80%
Parallel Convergence
- อัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไป: (2% + 0.015% ของพลังเวท) → (3% + 0.025% ของพลังเวท)
KAYLE
เนื่องจากระบบค่าหัวแบบใหม่ ทำให้ Kayle สามารถไปถึงช่วงเก่งท้ายเกมได้เสถียรเกินไป เราจึงปรับลดความสามารถในการยืนเลนและพลังในการเทรดช่วงต้นเกม เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสจัดการเธอได้มากขึ้นก่อนที่เธอจะจุติร่าง ขณะเดียวกันก็ปรับเปลี่ยนค่ามานาของเธอให้ดีขึ้น เพื่อที่จะได้โฟกัสไปกับการทำตามแผนอย่างเต็มที่ แทนที่จะต้องมาคอยกังวลเรื่องการจัดการมานา
Radiant Blast
- มานาที่ใช้: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- ความเสียหาย: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
Celestial Blessing
- มานาที่ใช้: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- การฮีล: 95/125/155/185 + 40% ของพลังเวท → 60/95/130/165 + 30% ของพลังเวท
HECARIM
Hecarim เคลียร์ป่าได้เก่งเกิน และสโนว์บอลได้ง่ายดายเกินไป เราจึงเพิ่มข้อจำกัดบางอย่างเพื่อสโลว์โมเมนตัมช่วงต้นเกมของเขา และเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ต่อกรกับเขาได้มากขึ้น
Rampage
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีโดน: 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin กลับมาสู่สไตล์การเล่นแบบไฟเตอร์อย่างที่เราอยากให้เป็นแล้ว และเพื่อซัพพอร์ตเอกลักษณ์ดังกล่าว เราจึงมอบความทนทานให้เขาอีกเล็กน้อยเพื่อให้สามารถอยู่ในใจกลางการต่อสู้ได้นานขึ้น
Safeguard/Iron Will
- โล่ป้องกัน: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- ค่าดูดเลือด: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean ครองบัลลังก์เลนมังกรมานานเกินไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูงและระดับโปร เราจึงปรับลดความสามารถในการตอดภายในเลน รวมถึงลดความสำคัญของสกิลอัลติเมทในทีมไฟต์ เพื่อให้เขาใกล้เคียงกับตัวเลือกอื่น ๆ ในเลนมังกรมากขึ้น
Time Bomb
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
Chronoshift
- คูลดาวน์: 100/85/70 วินาที → 110/95/80 วินาที
ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก แม้แต่กับแชมเปี้ยนที่ถูกออกแบบมาให้ใช้ไอเทมชิ้นนี้ก็ตาม ดังนั้นเพื่อให้มันเป็นไอเทมหลักชิ้นแรกที่น่าซื้อมากขึ้นในเลน เราจึงเพิ่มค่าสถานะและปรับปรุงความคุ้มค่าที่ได้รับในช่วงต้นเกมให้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3100 → 3000
- พลังชีวิตสูงสุด: 250 → 300
Luden's Echo
เราค่อนข้างพอใจกับภาพรวมของไอเทมเมจระดับสูงในตอนนี้ แต่ Luden's Echo ยังคงตามหลังไอเทมชิ้นอื่น ๆ อยู่ แม้ว่าค่าสถานะของไอเทมนี้จะค่อนข้างดี แต่มันกลับทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เราจึงบัฟสกิลติดตัวเพื่อตอกย้ำความเป็นไอเทมสำหรับเมจสายเบิร์สให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
Echo
- ความเสียหาย: 110 + 10% ของพลังเวท → 140 + 15% ของพลังเวท
- คูลดาวน์: 10 → 9
Magnetic Blaster
มาร์คแมนสายคริติคอลกำลังตกระกำลำบาก เราจึงปรับเพิ่มพลังโจมตีของพวกเขาเพื่อช่วยในเรื่องการสเกล ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการเพิ่มความเร็วโจมตีหรือเอฟเฟกต์ On-Hit ที่อาจเอื้อประโยชน์ให้กับบิลด์อื่น ๆ มากเกินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
มาร์คแมนสายคริติคอลค่อนข้างอ่อนแอไปหน่อยในเมต้าปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับแทงค์แนวหน้า ดังนั้นเพื่อซัพพอร์ตการสเกลในช่วงกลางและท้ายเกม เราจึงเพิ่มพลังโจมตีให้กับ Lord Dominik's Regards
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 25 → 30
Navori Quickblades
Navori Quickblades ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักกับแชมเปี้ยนที่อยากใช้งานมัน ดังนั้นเพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ใช้งานได้เร็วขึ้นและแข่งขันกับไอเทมอื่น ๆ ได้ดีขึ้น เราจึงปรับลดราคาให้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2800 → 2700
รูน
Botanist
Botanist ถูกออกแบบมาเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบใช้ประโยชน์จากพืชพรรณรอบ ๆ Rift แต่เมื่อเวลาผ่านไป มันกลับกลายเป็นรูนสเกลสายครอบจักรวาลมากกว่า เนื่องจากจำนวนทองที่มอบให้ เราจึงปรับลดความสามารถในการสร้างทองเพื่อนำรูนนี้กลับไปสู่บทบาทที่ตั้งใจไว้ และเน้นไปที่เกมเพลย์พืชพรรณเป็นหลักมากขึ้น
ทองที่ได้รับจากการทำลายพืช: 30 → 10
ปรับเปลี่ยนอื่น ๆ
ปรับเปลี่ยนระบบค่าหัวแชมเปี้ยน
นับตั้งแต่ระบบค่าหัวแชมเปี้ยนแบบใหม่เปิดตัว เราก็พบว่าเกมที่ขาดลอยฝ่ายเดียวลดลงอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่อัตราพลิกกลับมาชนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้วถือเป็นผลลัพธ์ที่ดี แต่ค่าหัวจากการฟาร์มและสังหารอาจจะรุนแรงเกินไปสักหน่อย ทำให้ทีมที่นำอยู่รู้สึกเหมือนโดนลงโทษหนักเกินไปที่เล่นได้ดี เราจึงจะปรับลดการสะสมค่าหัวเพื่อให้ทีมที่นำอยู่สามารถสร้างความได้เปรียบอย่างมั่นใจยิ่งขึ้น
- ค่าหัวเชิงบวก / เป็นกลาง: ทองจากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และแหล่งอื่น ๆ ที่คล้ายกันสำหรับค่าหัว 1 เหรียญ: 20 → 25
- สภาวะทั้งหมด: ทองจากการสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนเพื่อรับค่าหัว 1 เหรียญ: 3 → 3.5
การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Bard
- ฮีลที่มอบให้: 100% → 120%
Rakan
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 90%
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Irelia
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Nocturne
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 75%
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Diana
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 110% → 115%
Riven
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% →115%
Vex
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 110%
Kennen
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 85%
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Zilean
ARAM:
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 110%
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 85%
AAA ARAM:
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 85%
Xin Zhao
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% →115%
Jarvan IV
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 85%
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Ahri
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Galio
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Lissandra
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%
ARAM:
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Pyke
- ความเสียหายที่ได้รับ: 110% → 120%
Nasus
- สแตคสกิล (1) ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยน: 8 → 18
- สแตคสกิล (1) ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนปืนใหญ่หรือแชมเปี้ยน: 32 → 24
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน ARAM ด้วย
Be Magical
- อัตราส่วนการแปลง: 240% → 270%
Cycle of Life
- ระยะเวลา: 6 วินาที → 10 วินาที
Covenant Pact
- ความเร็วการชาร์จเพิ่มขึ้น 40%
Bloodborne Valor
- เอฟเฟกต์ต่อสแตค: เพิ่มขึ้นสองเท่า จำนวนสแตคสูงสุดลดลงครึ่งหนึ่ง
- ระยะเวลา: 12 วินาที → 20 วินาที
Arrowstorm: Mist
- ระยะเวลาร่ายก่อนสตันครั้งแรกลดลง แต่ระยะเวลาการสตันก็จะสั้นลงด้วย
Samadhi Wind
- ตอนนี้จะดึงศัตรูเข้าที่ศูนย์กลาง ทำให้ Shifting Debris ทำงานได้/
Thunderbolt
- ระยะเวลาของเอฟเฟกต์เสริมพลังหลังร่ายอัลติเมท: 12 วินาที → 20 วินาที
Quickcool
- ลดคูลดาวน์ในแต่ละครั้ง: 1.5 วินาที → 2 วินาที
Strength Through Steel
- เร่งสกิลต่อค่าเกราะและต้านทานเวท: 0.2 → 0.3
- ขนาดตัวที่ได้รับต่อค่าเกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย: 1% → 2%
- เร่งสกิลสูงสุด: 100 → 150
- ขนาดตัวสูงสุด: 50% → 100%
Empowered Crowd Control
- พลังการฮีลและโล่ป้องกันแบบถาวร: 0.4% → 1%
- พลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร: 4 + 1000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน → 10 + 2000% พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
- คูลดาวน์: 0.5 วินาที → 1 วินาที
Slow Detonation
- ความเสียหาย: 15 + 5/เลเวล → 20 + 8/เลเวล
Calamitous Combo
- Adaptive Force แบบถาวร: 0.2 → 0.4
Mana Surge
- การฮีล: 150% ของมานาที่ใช้ → 200% ของมานาที่ใช้
Blood Pact: Armor
- เร่งไอเทมต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%: 0.8 → 1.2
Blood Pact: Scorched
- โบนัสพลังโจมตีสูงสุด: 60 → 80
- โบนัสพลังเวทสูงสุด: 120 → 180
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ค่าสถานะของไอเทมส่วนประกอบบางชิ้นแข็งแกร่งกว่าไอเทมที่สร้างเสร็จสมบูรณ์เล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ ค่าสถานะหรือส่วนประกอบของไอเทมที่ได้รับผลกระทบจึงถูกปรับเปลี่ยน
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในคำอธิบายของ Darksteel Talons
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถกดใช้ Ghostblade ได้หลังจากใช้ Legionary Potion
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่แชมเปี้ยนตีประชิดบางตัวสามารถสุ่มหา Show Me Your Blade ได้
Unbound Frenzy
Doomsday T-Hex
Wild Trample
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50/75/100/125
- อัตราส่วนพลังเวท: 0.2 → 0.1
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุด: 3% → 2%
(2)T-Hex Tailsweep
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- อัตราส่วนโล่ป้องกันตามพลังชีวิตสูงสุด: 2% → 1.5%
(3) T-Hex Strike
- คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 20/19/18/17 วินาที
(4) Doomsday Program/Impending Doom
- ค่าโล่ป้องกันพื้นฐานเริ่มต้น: 200/400/600 → 150/300/450
- อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกันเริ่มต้น: 0.4 → 0.2
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดของโล่ป้องกันเริ่มต้น: 10/15/20% → 10/12.5/15%
ปรับเปลี่ยนระบบ
ปรับเปลี่ยนความท้าทายสุดสัปดาห์ Legendary Ranked
- คะแนนแชมเปี้ยนโบนัส ปัจจัย Legendary Ranked และค่าอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้เล่นได้รับจากความท้าทายสุดสัปดาห์ Legendary Ranked ตอนนี้จะปรับเปลี่ยนตามระดับ Legendary Ranked ปัจจุบันของผู้เล่น ยิ่งระดับสูงขึ้น ขีดจำกัดของค่าเหล่านั้นก็จะยิ่งสูงขึ้น
- ขณะเดียวกันเราก็ปรับเพิ่มประสิทธิภาพการแปลงปัจจัย Legendary Ranked สำหรับผู้เล่นในระดับต่ำ ๆ ลงเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ซัมมอนเนอร์เข้าร่วมความท้าทายและไต่แรงค์ต่อไปได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
ปรับเปลี่ยนกฎการมีส่วนร่วมในโหมด Ranked และ Legendary Ranked
- เราจะยกเลิกกฎการลดขั้นแบบเก่าจากการไม่เข้าเล่นเกมในระดับ Master ขึ้นไป หมายความว่าผู้เล่นจะไม่เสียคะแนนหรือถูกปรับลดแต้มจากการไม่เข้าเล่นโหมด Ranked หรือ Legendary Ranked ติดต่อกัน 7 วันอีกต่อไป
- หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ซัมมอนเนอร์จะสามารถจัดแจงเวลาการเล่นได้ยืดหยุ่นมากขึ้นตามตารางเวลาของตนเอง โดยไม่มีข้อจำกัดจากกฎการลดขั้นเมื่อไม่เข้าเล่นเกมอีกต่อไป
- ขอบคุณที่คอยติดตามและให้การซัพพอร์ตพวกเรามาโดยเสมอ เราหวังให้ทุกคนมีช่วงเวลาที่ดีในเกมและผจญภัยใน Rift ได้อย่างราบรื่น!
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาหน้าจอไม่หมุนโดยอัตโนมัติหลังจากเข้าเกมในอุปกรณ์บางเครื่อง
- เพิ่มตัวเลือกโปสเตอร์ในหน้าตั้งค่าตัวละครในล็อบบี้ภายใต้ส่วนปรับแต่งนอกเกม
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซหลักให้รองรับ iPhone 17 Pro Max
- เพิ่มสถิติแชมเปี้ยนโดยละเอียดในแท็บแชมเปี้ยนและเลนในหน้าโปรไฟล์