Wild Rift News 13 ตุลาคม 2022

ใน Wild Rift News ฉบับนี้ Josh “Nextdoor” Menke จะมาพูดถึง Legendary Queue และตอบคำถามบางส่วนของพวกคุณ! เรายังมีการหารือเกี่ยวกับอีเวนต์ Supreme Cells ที่กำลังใกล้เข้ามาด้วยนะ!

ข่าวร้อนจ้า Wild Rift News มาอีกแล้ว! เราไม่อยากจะเชื่อเลยว่านี่เกือบจะครึ่งทางของ 3.4 แล้ว! เราหวังว่าคุณจะสนุกกับงานเทศกาลและไอเทมต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่าง Power Spike Party ของเรา! ในฉบับนี้ เราจะมาฟังจากทีมการจับคู่เข้าแข่งขันเกี่ยวกับ Legendary Queue แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับอีเวนต์ Supreme Cells ที่กำลังจะมา และทำให้คุณโดดเด่น! มาเริ่มกันเลย!

LEGENDARY QUEUE

สวัสดีทุกคน! Josh “Nextdoor” Menke จะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Legendary Queue! เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นพวกคุณหลาย ๆ คนเพลิดเพลินกับคิวใหม่ และเราต้องการแจ้งข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้า พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับคิวนี้ และตอบคำถามบางส่วนที่เราได้ฟังมาตลอดในซีซั่นแรกนี้

ในขณะที่คิวยังคงอยู่ เราได้เห็นเปอร์เซ็นต์ต่อไปนี้ของผู้เล่นในแรงค์หลัก ๆ แต่ละแรงค์ ข้อมูลที่บันทึกต้นเดือนกันยายน 2022:

แรงค์

RoW

Legend

0.19%

Immortal

0.92%

Vanquisher

4.49%

Guardian

15.16%

Commander

66.80%

Warrior

12.44%

ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของเราสำหรับจำนวนผู้เล่นในแต่ละแรงค์เพื่อให้พวกเขายังคงแข่งขันต่อไปได้ โปรดทราบไว้ว่าตั้งแต่ทุกคนเริ่มต้นใน Commander แรงค์ที่ต่ำกว่าเหล่านั้นจะมีผู้เล่นจำนวนมากกว่าเสมอ เพราะพวกเขารวมผู้เล่นที่เราคาดหวังว่าจะได้อยู่ในแรงค์ที่สูงขึ้นแต่แค่ยังเล่นเกมในปริมาณที่ไม่เยอะพอ

เมื่อซีซั่นหน้าเริ่มต้นขึ้นในปลายเดือนนี้ เราจะรีเซ็ตแรงค์ของผู้เล่นทุกคนกลับไปเป็น Commander IV อีกครั้ง เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสพิสูจน์อีกครั้งว่าพวกเขาคู่ควรกับแรงค์ที่ยืนอยู่ อย่างไรก็ตาม เราจะไม่รีเซ็ต MMR นะ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนจาก Immortal มาเป็น Commander และเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดเป็น Commander ระบบจับคู่จะยังคงทำให้แน่ใจว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นผู้เล่นทั้งหมดที่มี MMR และทักษะใกล้เคียงกับคุณเมื่อคุณปีนกลับขึ้นไปอีกครั้ง

นอกจากนี้ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีแรงค์สูงในซีซั่นที่แล้วปีนขึ้นไป พวกเขาจะได้รับโบนัส LP ที่เพิ่มขึ้นในการแข่งขันช่วงแรก ๆ เพื่อช่วยให้พวกเขาปีนกลับขึ้นไปได้เร็วขึ้น

ตลอดซีซั่นแรกของ Legendary Queue เราเห็นคำถามที่พบบ่อยซึ่งเราต้องการตอบก่อนที่คุณจะเริ่มไต่แรงค์ในซีซั่น 2:

มีผู้เล่นหลายคนเลยที่ +55 เมื่อชนะ และ -25 เมื่อแพ้? แบบนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จะไปถึงแรงค์สูงสุดกันได้น่ะสิ?

ผู้เล่นที่ได้ +55/-25 คือคนที่แรงค์ปัจจุบันต่ำกว่าแรงค์เป้าหมายมาก ๆ ไงล่ะ ผู้เล่นทุกคนมีแรงค์เป้าหมายที่อิงตาม MMR ของ Legendary Queue เมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่เหลือใน Legendary Queue เช่นกัน แน่นอนว่าเป้าหมายจะเปลี่ยนไปตามทักษะของคุณ โปรดจำเอาไว้ Legendary Queue จะมี MMR แบบใหม่ของมันเองอยู่ ซึ่งแยกออกจากคิวอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง รวมถึง Ranked ด้วย

อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นซีซั่นนี้ ทุกคนเริ่มต้นใกล้จุดต่ำสุดและแม้แต่ผู้เล่นที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยก็ยังอยู่ต่ำกว่าแรงค์เป้าหมายของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ปัจจุบันเป็น Commander ที่มีแรงค์เป้าหมายเป็น Guardian I จะได้รับ LP ที่ใกล้เคียงกัน

แต่เมื่อผู้เล่นคนนั้นไปถึง Guardian I และแรงค์ปัจจุบันตรงกับทักษะที่มีอยู่ แต้มที่ได้จะเปลี่ยนเป็น +40/-40 ซึ่งเป็นการได้รับ LP ตามปกติ ถ้าผู้เล่นคนนี้ผ่านแรงค์เป้าหมายมาได้ด้วยโชคมากกว่าที่จะเป็นทักษะ และเข้าสู่ อย่างเช่น Vanquisher IV ก็แล้วกัน พวกเขาจะลบรัว ๆ จนกระทั่งกลับไปเป็น Guardian

จนถึงตอนนี้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ทำงานได้ดีมาก โดยผู้เล่นยังคงอยู่ในกลุ่มทักษะที่เกมเพลย์ของพวกเขาเหมาะสมกับมันที่สุด

ฉันเข้าร่วม Legendary Ranked ในต้น ๆ ซีซั่นไปและมีอัตราการชนะต่ำกว่าที่คิดเอาไว้ ฉันคิดว่ามันดูแปลก ๆ ระบบจับคู่เข้าแข่งขันทำงานเป็นปกติไหม?

ตอนที่ซีซั่นแรกของ Legendary Queue เริ่มขึ้น ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย MMR และแรงค์เดียวกัน นี่หมายความว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ระดับสูงกว่าค่าเฉลี่ยบางคนก็เริ่มต้นด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะที่ค่อนข้างต่ำ เพราะพวกเขาเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่ดีกว่ามากในเกมแรก ๆ ของพวกเขา สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะในตอนแรกตัวจับคู่ไม่รู้หรอกว่าใครเก่งหรือไม่เก่ง

เมื่อซีซั่นดำเนินไปและ MMR อยู่ตัวแล้ว และแรงค์ก็กระจายตัวออกไป เหตุการณ์เช่นนี้ก็จะเกิดขึ้นน้อยลง และยังจะลดลงอีกเล็กน้อยในซีซั่นหน้าเนื่องจาก MMR ของทุกคนได้รับการวัดแล้ว

ฉันขึ้นไปถึง Legend ในช่วงต้นซีซั่น แล้วอยู่ ๆ EOG ของฉันก็เปลี่ยนแปลงไปแบบหน้ามือเป็นหลังมือเลย นี่ใช่เรื่องปกติหรือเปล่า?

ใช่แล้วล่ะ เพราะว่าเราอยากจะให้แรงค์ Legend ของ Legendary Queue เป็นที่ยืนของผู้เล่นที่สุดยอดแล้วจริง ๆ เราจึงมักจะดูว่ามีเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นปัจจุบันในแต่ละแรงค์เท่าไร เราสังเกตเห็นในช่วงต้นซีซั่นว่ามีจำนวนผู้เล่นที่มากกว่าที่วางแผนไว้ได้ขึ้นไปสู่แรงค์สูงสุด (Legend) และทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้จำนวนนั้นสอดคล้องกับแผนเดิมของเรามากขึ้น ผู้เล่นส่วนน้อยสามารถผ่านแรงค์เป้าหมายได้ในช่วงเวลานี้ และผู้เล่นเหล่านั้นจะสังเกตเห็นว่าการเพิ่ม LP ของพวกเขาเปลี่ยนจากเดิมที่บวกกลายเป็นลบ นี่ก็เพื่อช่วยให้พวกเขาได้กลับไปสู่แรงค์เป้าหมายและสะท้อนถึงทักษะที่พวกเขามีอยู่อย่างแท้จริง

ทำไมผู้เล่นบางคนไต่แรงค์ได้ทั้ง ๆ ที่อัตราการชนะต่ำล่ะ?

ก็อย่างที่บอกไปด้านบน มีหลายวิธีที่อัตราการชนะของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น ๆ ของคิวใหม่นี้ ในช่วงเริ่มต้นของคิวใหม่ การจับคู่เข้าแข่งขันยังอยู่ในช่วงเรียนรู้ทักษะของทุก ๆ คน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นแพ้บ่อยในเกมแรก ๆ เมื่อเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น MMR ของผู้เล่นจะฟื้นฟูกลับมาอย่างรวดเร็วเมื่อระบบรู้แล้วว่านั่นคือเกมที่ยากลำบาก และผู้เล่นยังคงจะสามารถไต่แรงค์ขึ้นไปได้ อย่างไรก็ตาม เปอร์เซ็นต์ดิบ ๆ ของอัตราการชนะก็จะยังคงต่ำอยู่ดีจากการเริ่มต้นที่ไม่ค่อยจะมีโชคนัก จากที่กล่าวมา การชนะเกมยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับระบบในการค้นหากลุ่มทักษะที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นในระยะยาว

นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่าในขณะที่เราให้ทุกคนเริ่มต้นใกล้จุดต่ำสุด ผู้เล่นส่วนใหญ่จะปีนขึ้นไปตรงกลางของระบบซึ่งใกล้กับ Guardian ระดับสูง / Vanquisher ระดับต่ำ อย่างน้อยทุกคนยกเว้นผู้เล่นที่แย่ที่สุดใน Legendary Queue มักจะไต่แรงค์กันนิดหน่อยตั้งแต่เนิ่น ๆ แรงค์ Warrior ไม่ควรจะเป็นแรงค์ถาวรสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่เป็นที่ที่ให้ตกลงไปชั่วคราวเสียมากกว่า และมันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเตือนใจว่าคิวนี้มีการแข่งขันที่สูงเพราะคุณสามารถเริ่มต้นจากการล่วงไปข้างล่างได้ ไม่ได้มีแต่ขึ้นไปข้างบนเพียงอย่างเดียว แต่โดยทั่วไป ผู้เล่นส่วนใหญ่จะปีนขึ้นไปอย่างน้อยก็นิดหน่อย และคุณจะเห็นผู้เล่นที่ % ชนะต่ำบ้างอย่างน้อยก็ เช่นใน Commander III และแม้แต่ใน Guardian ด้วย

ทำไมฉันถึงมีเพื่อนร่วมทีมใน Legendary Ranked ที่ร่วงไปถึง Emerald ใน Ranked ล่ะ? พวกเขาควรจะถูกเตะออกไปจากคิวนี้ไม่ใช่เหรอ?

จุดประสงค์ของ Legendary Queue ไม่ใช่เพื่อให้มันของชั้นสูงหรอกนะ แม้เราจะตั้งเป้าให้สุดยอดผู้เล่นไต่ขึ้นไปยังจุดสูงสุดของคิวนี้ เราก็ยังอยากจะให้ผู้เล่นในวงกว้างสามรถเข้าถึงได้อยู่ ข้อกำหนดที่ต้องเป็น Diamond นั้นก็เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีประสบการณ์ใน Wild Rift มามากเพียงพอต่อการเข้าสู่คิวนี้ และลดการที่จะมีแต่ผู้เล่นระดับสูง ๆ เท่านั้นที่เข้ามา ดังนั้นขอแค่คุณไปถึง Diamond อย่างน้อยหนึ่งครั้งในซีซั่นนี้ คุณก็จะสามารถเล่น Legendary Queue ได้

ถึงจะว่าอย่างนั้น การจับคู่เข้าแข่งขันก็ยังคงทำตาม MMR นอกเหนือจากแรงค์ที่มี ดังนั้นโดยทั่วไปคุณจะมีเพียงเพื่อนร่วมทีมที่มีทักษะใกล้เคียงกับของคุณเอง โดยไม่คำนึงว่าแรงค์ของพวกเขาคืออะไรหรืออยู่ใน Ranked หรือไม่

เราได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นบางคนไม่ได้เล่นอย่างจริงจังอย่างที่คาดหวังสำหรับ Legendary และสำหรับสิ่งนั้น เรากำลังปรับปรุงระบบตรวจจับพฤติกรรมและนำกฎใหม่มาใช้ เช่น ข้อกำหนดความชำนาญขั้นต่ำของแชมเปี้ยนที่จะมีผลในซีซั่น 7

แล้วกฎใหม่อย่างความชำนาญขั้นต่ำของแชมเปี้ยนทำงานยังไง? ถ้าฉันโดนตั้งให้เป็นป่าอัตโนมัติแต่ไม่มีความชำนาญแชมเปี้ยนป่าตัวไหนเลยล่ะ? ความชำนาญขั้นต่ำคืออะไร?

เรารู้ว่าจุดอ่อนข้อหนึ่งของ Legendary Queue คือในบางเกม คุณอาจจะมีเพื่อนร่วมทีมที่จับแชมเปี้ยนนั้นเป็นครั้งแรก และมันก็น่าหงุดหงิดมาก เพื่อรักษาคิวมีการแข่งขันสูง เราจึงเพิ่มประตูบานใหม่ซึ่งจะดูตามคะแนนความชำนาญของแชมเปี้ยน

เมื่อมันเปิดตัว คะแนนแชมเปี้ยนที่ต้องใช้จะเริ่มต้นในปริมาณที่ต่ำมาก ๆ (ขอแค่คุณเอามันไปเล่นไม่กี่เกมเท่านั้น) เราตั้งใจจะปรับแต่งระบบนี้และไม่อยากจะให้มันเข้มงวดจนเกินไปในทันที

แล้วอย่างนั้นมันจะทำงานยังไงในการเลือกแชมเปี้ยน? คุณจะสามารถเข้าถึงแชมเปี้ยนทุกตัวที่คุณมีความชำนาญมากเพียงพอเสมอ ไม่ว่าคุณจะได้รับมอบหมายให้เล่นตำแหน่งใดก็ตาม เช่นว่าหากคุณเล่นเลนกลางเป็นหลักแต่ถูกมอบหมายให้ไปเล่นซัพพอร์ต แชมเปี้ยนเลนกลางที่คุณเล่นและมีความชำนาญเพียงพออย่าง Lux, Morgana, Brand, Annie, ฯลฯ ก็จะยังคงเปิดให้คุณเลือกได้

เพื่อให้ผู้เล่นไม่ถูกระบบบังคับมากเกินไปในการเล่นตำแหน่งที่ไม่ถนัด เราได้ใส่การป้องกันบางอย่างเข้าไปด้วย หากคุณได้รับมอบหมายตำแหน่งมาและมีแชมเปี้ยนที่มีแท็กตรงกับตำแหน่งนั้นและมีความชำนาญเพียงพอน้อยกว่า 3 ตัว ระบบจะขยับขยายเพื่อให้คุณได้เล่นแชมเปี้ยนที่มีความชำนาญสูงสุดที่เลือกได้ในตำแหน่งนั้น เราใช้สิ่งนี้เพื่อที่ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่น ADC เป็นหลักถูกจัดให้เล่นป่าโดยอัตโนมัติ เราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ถูกบังคับให้เล่น MF ที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในตำแหน่งป่า แต่จะมีตัวที่เหมาะสมกว่าที่จะเล่นแทน

ทำไมไม่ขยายเวลาเปิดให้เล่นออกไปอีกหลาย ๆ ชั่วโมง? ทำไมไม่ลดเวลาเปิดให้เล่นลงไปอีกหลาย ๆ ชั่วโมง?

เป้าหมายของเราในช่วงเวลาที่เปิดให้เล่นนี้ก็เพื่อลองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมกับแต่ละภูมิภาค เราอยากจะแน่ใจว่าคิวเปิดให้เล่นในช่วงเวลาที่เหมาะสมและหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่มีผู้เล่นไม่เพียงพอต่อการจับคู่เข้าแข่งขันที่มีคุณภาพ แม้แต่ภูมิภาคที่มีจำนวนประชากรสูงก็ยังติดขัดเมื่อเป็นเวลา 3-4 นาฬิกาตามเวลาท้องถิ่น

สำหรับบางภูมิภาค ช่วงเวลาเปิดให้เล่นต้องกว้างเนื่องจากมีเขตเวลาจำนวนมาก และอาจไม่เหมาะที่จะลองเลือกเวลาที่ทับซ้อนกันเพียงพอสำหรับทุกคนในภูมิภาค มันอาจส่งผลให้มีผู้เล่นที่น้อยกว่าเดิมจากที่ตั้งใจเอาไว้เพราะบางเขตเวลาอาจจะไม่โผล่หน้ามากันเลยด้วยซ้ำ ในขณะที่อย่างน้อยวันนี้พวกเขาอาจยังคงเล่น "อีกหนึ่งเกม" แม้ว่ามันอาจจะช้าไปแล้วเพราะพวกเขาเริ่มต้นกันไปก่อนหน้านั้น

สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ ช่วงเวลาอาจแคบกว่าเนื่องจากมีเขตเวลาน้อยกว่าและมีชั่วโมงเล่นที่เข้มข้นขึ้น

นี่เป็นพื้นที่ที่เรายังคงประเมินอยู่ และเราจะปรับแต่งชั่วโมงที่เปิดให้เล่นที่จำเป็นในแต่ละภูมิภาค

เพื่อเป็นการเตือนความจำ นี่คือวันที่และเวลาทั้งหมดสำหรับซีซั่นที่จะมาถึงของ Legendary Queue:

ปลดล็อก

19/10/2022 ตามเวลาท้องถิ่นจีน

จีน (ปักกิ่ง)

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

วันเสาร์

วันอาทิตย์

เวลาเปิดให้เล่น

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

เวลาปิด

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59






ปลดล็อก

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพุธที่ 26/10/2022 20:00 ตามเวลาแปซิฟิก

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย

เซิร์ฟเวอร์อเมริกาและบราซิล

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

วันเสาร์

วันอาทิตย์

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาแปซิฟิก)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

02:00

02:00

02:00

02:00

02:00

02:00

02:00

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาแปซิฟิก)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

13:59

13:59

13:59

13:59

13:59

13:59

13:59









ปลดล็อก

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 11:00 ตามเวลาปักกิ่ง

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย

เซิร์ฟเวอร์เอเชีย

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

วันเสาร์

วันอาทิตย์

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาจีน)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

11:00

11:00

11:00

11:00

11:00

11:00

11:00

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาจีน)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

22:59

22:59

22:59

22:59

22:59

22:59

22:59









ปลดล็อก

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 05:00 ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST)

ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย

เซิร์ฟเวอร์ยุโรป

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

วันเสาร์

วันอาทิตย์

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

17:00

17:00

17:00

17:00

17:00

17:00

17:00

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย)

04:59

04:59

04:59

04:59

04:59

04:59

04:59

ขอขอบคุณทุกความคิดเห็น เราหวังว่าคุณจะสนุกกับ Legendary Queue ซีซั่นนี้และสามารถไปถึงเป้าหมายของคุณได้!

SUPREME CELLS

10132022_WRNewsArticle_Martial-Arts-Tournament-Sett-VS-Zed-joint-Splash-Brief-Wild-Rift-Splash-Final2-(1).jpg

เราคันไม้คันมืออยากจะเริ่มช่วงฝึกฝนของเราแล้วสิ และในวันที่ 1 พฤศจิกายน 07:01 ตามเวลาประเทศไทย พวกเราทุกคนก็จะสามารถกระโจนเข้าไปในโรงฝึกได้! คุณจะสามารถเลือกนักสู้ของคุณและฝึกฝนให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นได้ตลอดช่วงเวลาของอีเวนต์ คุณจะสามารถคืบหน้าไปและแข็งแกร่งขึ้นได้โดยไม่ต้องเล่นเกม นี่เป็นครั้งแรกที่เราจัดอีเวนต์แบบนี้ พอมันเปิดแล้วก็บอกให้เรารู้หน่อยนะว่าคุณคิดยังไงกับมัน!

หลังจากที่ฝึกฝนในโรงฝึกแล้ว คุณก็จะสามารถนำสุดยอดศิลปะการต่อสู้ไปดวลในสนามประลองของ Rift ด้วยสกินใหม่ Supreme Cells ได้! คุณจะสามารถรับหนึ่งในเจ้าสำนักของเรา Supreme Cells Kennen ได้จากรางวัลการล็อกอิน จะมีพาสที่คุณสามารถซื้อได้โดยใช้ Wild Core และหลังจากที่ล็อกอินเป็นเวลา 7 วัน คุณจะได้รับ Supreme Cells Kennen และรางวัลอื่น ๆ Supreme Cells Sett และ Zed จะอยู่ในหีบที่คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้าโดยใช้ Wild Core เมื่อเปิดแต่ละกล่อง คุณจะได้หนึ่งในรายการต่อไปนี้:

  • หีบสุ่มสกินระดับ 2
  • หีบสุ่มสกินระดับ 3
  • หีบสุ่มสกินระดับ 4
  • หีบเลือกสกิน Supreme Cells ด้วยตัวเอง
  • 400 Poro Coin

มีการันตีด้วยว่า 1 ใน 10 ครั้งของการเปิดกล่องจะได้หีบสกินแน่นอน เราจะพูดถึงรายละเอียดของอีเวนต์และหีบนี้ในบทความสนับสนุนผู้เล่นตอนที่อีเวนต์เปิดให้เล่น! ดังที่เราได้กล่าวไว้เมื่อต้นปีนี้ เราจะลองวิธีใหม่ ๆ หลาย ๆ แบบให้คุณเล่นผ่านอีเวนต์และรับเอาคอนเทนต์ที่มีไป ดังนั้นอย่าลืมบอกเรานะว่าคุณคิดยังไงกับอีเวนต์นี้!

มุมของผู้พัฒนา

ระหว่างแพตช์นี้ เรามีวิดีโอบางส่วนกับผู้พัฒนาของเรา ซึ่งพวกเขาได้พูดคุยถึงคอนเทนต์ที่ปล่อยออกมาในแพตช์นี้ของ Rift อยากรู้เกี่ยวกับไอเทมเควสต์ของซัพพอร์ต และเหตุใดจึงให้คูลดาวน์ Enchantment ของคุณแทนที่จะเป็นวอร์ด? อยากจะรู้มากขึ้นเกี่ยวกับการเอา Gwen มาใส่ในมือถือ? หรือคุณอยากจะรู้เมนูกาแฟประจำของผู้พัฒนาของเรากันนะ? อะไรก็ตามที่คุณอยากจะรู้ เราพร้อมจะแถลงไข

ผู้พัฒนาเผยข้อมูลเด็ด: ไอเทมซัพพอร์ต

หยิบชาหรือกาแฟแก้วโปรดของคุณแล้วมาแจมกับนักออกแบบเกม Sean “Zekramen” Mason ในขณะที่เขาพูดถึงไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตที่เขาออกแบบมาเพื่อ Wild Rift!

รีเพลย์: GWEN

จับเข่าคุยกับ Maddy “Maddizzlee“ Wojdak และฟังเขาเล่าว่า Gwen มีชีวิตขึ้นมาได้ Wild Rift ได้ยังไง! และเราจะมีการปล่อยรีเพลย์อีกสองตัวในแพตช์นี้ ซึ่งจะเกี่ยวกับ Supreme Cells และ Vex!

https://www.instagram.com/p/Cigah5sBfp4/

WILD FOR WILDLINGS

ผู้สร้าง

แพตช์ 3.4 ได้นำแชมเปี้ยนและไอเทมใหม่ ๆ มายัง Rift มี Vex และ Warwick ที่จะมาถึงในเร็ว ๆ นี้ ลองเช็กดูผู้สร้างเหล่านี้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่และมีแผนการยังไงกับแพตช์ใหม่นี้

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

แฟนอาร์ต

เราชอบที่จะได้เห็นแฟนอาร์ตของคุณสำหรับคอนเทนต์ใหม่ที่เราประกาศไปในแพตช์นี้ เห็น Sett ใช้การฝึกฝนทั้งหมดของเขาจากโรงฝึกเพื่อไปทำงานบ้านและช่วยเหลือผู้คนทำให้เรากรีดร้องเสียงหลงกันเลยจริง ๆ

PAINTOVERS

ตัวโปรดของคุณบางส่วนกำลังประดับประดาด้วยเครื่องแต่งกายที่น่ากลัวและเจ๋งที่สุดของพวกเขา แต่ถ้า Zombie Willump ไม่ทำให้คุณกลัวเลย เรายังได้รวมเอาแชมเปี้ยนบางส่วนที่อยู่ในเลนมังกรและยังตามหลอกหลอนด้วยความฝันของเราให้คุณดาวน์โหลด

10132022_WRNewsArticle_BewitchingVexPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_BewitchingMorgana.png
10132022_WRNewsArticle_NunuWilliamPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_ZombieJinxPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_DeathSwornZedPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_ThreshPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_PykePaintover.png 10132022_WRNewsArticle_NautPaintover.png

นี่เป็นทั้งหมดของ Wild Rift News ฉบับนี้! เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับเวลาที่เหลือของ Power Spike Party ควบคู่กับการปล่อย Vex และ Warwick ออกมา! แล้วเราจะกลับมาใหม่ในเดือนหน้าเพื่อพูดถึง 3.5!