Wild Rift News 13 ตุลาคม 2022
ข่าวร้อนจ้า Wild Rift News มาอีกแล้ว! เราไม่อยากจะเชื่อเลยว่านี่เกือบจะครึ่งทางของ 3.4 แล้ว! เราหวังว่าคุณจะสนุกกับงานเทศกาลและไอเทมต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่าง Power Spike Party ของเรา! ในฉบับนี้ เราจะมาฟังจากทีมการจับคู่เข้าแข่งขันเกี่ยวกับ Legendary Queue แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับอีเวนต์ Supreme Cells ที่กำลังจะมา และทำให้คุณโดดเด่น! มาเริ่มกันเลย!
LEGENDARY QUEUE
สวัสดีทุกคน! Josh “Nextdoor” Menke จะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Legendary Queue! เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นพวกคุณหลาย ๆ คนเพลิดเพลินกับคิวใหม่ และเราต้องการแจ้งข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้า พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับคิวนี้ และตอบคำถามบางส่วนที่เราได้ฟังมาตลอดในซีซั่นแรกนี้
ในขณะที่คิวยังคงอยู่ เราได้เห็นเปอร์เซ็นต์ต่อไปนี้ของผู้เล่นในแรงค์หลัก ๆ แต่ละแรงค์ ข้อมูลที่บันทึกต้นเดือนกันยายน 2022:
แรงค์ | RoW |
Legend | 0.19% |
Immortal | 0.92% |
Vanquisher | 4.49% |
Guardian | 15.16% |
Commander | 66.80% |
Warrior | 12.44% |
ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของเราสำหรับจำนวนผู้เล่นในแต่ละแรงค์เพื่อให้พวกเขายังคงแข่งขันต่อไปได้ โปรดทราบไว้ว่าตั้งแต่ทุกคนเริ่มต้นใน Commander แรงค์ที่ต่ำกว่าเหล่านั้นจะมีผู้เล่นจำนวนมากกว่าเสมอ เพราะพวกเขารวมผู้เล่นที่เราคาดหวังว่าจะได้อยู่ในแรงค์ที่สูงขึ้นแต่แค่ยังเล่นเกมในปริมาณที่ไม่เยอะพอ
เมื่อซีซั่นหน้าเริ่มต้นขึ้นในปลายเดือนนี้ เราจะรีเซ็ตแรงค์ของผู้เล่นทุกคนกลับไปเป็น Commander IV อีกครั้ง เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสพิสูจน์อีกครั้งว่าพวกเขาคู่ควรกับแรงค์ที่ยืนอยู่ อย่างไรก็ตาม เราจะไม่รีเซ็ต MMR นะ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนจาก Immortal มาเป็น Commander และเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดเป็น Commander ระบบจับคู่จะยังคงทำให้แน่ใจว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นผู้เล่นทั้งหมดที่มี MMR และทักษะใกล้เคียงกับคุณเมื่อคุณปีนกลับขึ้นไปอีกครั้ง
นอกจากนี้ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีแรงค์สูงในซีซั่นที่แล้วปีนขึ้นไป พวกเขาจะได้รับโบนัส LP ที่เพิ่มขึ้นในการแข่งขันช่วงแรก ๆ เพื่อช่วยให้พวกเขาปีนกลับขึ้นไปได้เร็วขึ้น
ตลอดซีซั่นแรกของ Legendary Queue เราเห็นคำถามที่พบบ่อยซึ่งเราต้องการตอบก่อนที่คุณจะเริ่มไต่แรงค์ในซีซั่น 2:
มีผู้เล่นหลายคนเลยที่ +55 เมื่อชนะ และ -25 เมื่อแพ้? แบบนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จะไปถึงแรงค์สูงสุดกันได้น่ะสิ?
ผู้เล่นที่ได้ +55/-25 คือคนที่แรงค์ปัจจุบันต่ำกว่าแรงค์เป้าหมายมาก ๆ ไงล่ะ ผู้เล่นทุกคนมีแรงค์เป้าหมายที่อิงตาม MMR ของ Legendary Queue เมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่เหลือใน Legendary Queue เช่นกัน แน่นอนว่าเป้าหมายจะเปลี่ยนไปตามทักษะของคุณ โปรดจำเอาไว้ Legendary Queue จะมี MMR แบบใหม่ของมันเองอยู่ ซึ่งแยกออกจากคิวอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง รวมถึง Ranked ด้วย
อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นซีซั่นนี้ ทุกคนเริ่มต้นใกล้จุดต่ำสุดและแม้แต่ผู้เล่นที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยก็ยังอยู่ต่ำกว่าแรงค์เป้าหมายของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ปัจจุบันเป็น Commander ที่มีแรงค์เป้าหมายเป็น Guardian I จะได้รับ LP ที่ใกล้เคียงกัน
แต่เมื่อผู้เล่นคนนั้นไปถึง Guardian I และแรงค์ปัจจุบันตรงกับทักษะที่มีอยู่ แต้มที่ได้จะเปลี่ยนเป็น +40/-40 ซึ่งเป็นการได้รับ LP ตามปกติ ถ้าผู้เล่นคนนี้ผ่านแรงค์เป้าหมายมาได้ด้วยโชคมากกว่าที่จะเป็นทักษะ และเข้าสู่ อย่างเช่น Vanquisher IV ก็แล้วกัน พวกเขาจะลบรัว ๆ จนกระทั่งกลับไปเป็น Guardian
จนถึงตอนนี้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ทำงานได้ดีมาก โดยผู้เล่นยังคงอยู่ในกลุ่มทักษะที่เกมเพลย์ของพวกเขาเหมาะสมกับมันที่สุด
ฉันเข้าร่วม Legendary Ranked ในต้น ๆ ซีซั่นไปและมีอัตราการชนะต่ำกว่าที่คิดเอาไว้ ฉันคิดว่ามันดูแปลก ๆ ระบบจับคู่เข้าแข่งขันทำงานเป็นปกติไหม?
ตอนที่ซีซั่นแรกของ Legendary Queue เริ่มขึ้น ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย MMR และแรงค์เดียวกัน นี่หมายความว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ระดับสูงกว่าค่าเฉลี่ยบางคนก็เริ่มต้นด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะที่ค่อนข้างต่ำ เพราะพวกเขาเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่ดีกว่ามากในเกมแรก ๆ ของพวกเขา สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะในตอนแรกตัวจับคู่ไม่รู้หรอกว่าใครเก่งหรือไม่เก่ง
เมื่อซีซั่นดำเนินไปและ MMR อยู่ตัวแล้ว และแรงค์ก็กระจายตัวออกไป เหตุการณ์เช่นนี้ก็จะเกิดขึ้นน้อยลง และยังจะลดลงอีกเล็กน้อยในซีซั่นหน้าเนื่องจาก MMR ของทุกคนได้รับการวัดแล้ว
ฉันขึ้นไปถึง Legend ในช่วงต้นซีซั่น แล้วอยู่ ๆ EOG ของฉันก็เปลี่ยนแปลงไปแบบหน้ามือเป็นหลังมือเลย นี่ใช่เรื่องปกติหรือเปล่า?
ใช่แล้วล่ะ เพราะว่าเราอยากจะให้แรงค์ Legend ของ Legendary Queue เป็นที่ยืนของผู้เล่นที่สุดยอดแล้วจริง ๆ เราจึงมักจะดูว่ามีเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นปัจจุบันในแต่ละแรงค์เท่าไร เราสังเกตเห็นในช่วงต้นซีซั่นว่ามีจำนวนผู้เล่นที่มากกว่าที่วางแผนไว้ได้ขึ้นไปสู่แรงค์สูงสุด (Legend) และทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้จำนวนนั้นสอดคล้องกับแผนเดิมของเรามากขึ้น ผู้เล่นส่วนน้อยสามารถผ่านแรงค์เป้าหมายได้ในช่วงเวลานี้ และผู้เล่นเหล่านั้นจะสังเกตเห็นว่าการเพิ่ม LP ของพวกเขาเปลี่ยนจากเดิมที่บวกกลายเป็นลบ นี่ก็เพื่อช่วยให้พวกเขาได้กลับไปสู่แรงค์เป้าหมายและสะท้อนถึงทักษะที่พวกเขามีอยู่อย่างแท้จริง
ทำไมผู้เล่นบางคนไต่แรงค์ได้ทั้ง ๆ ที่อัตราการชนะต่ำล่ะ?
ก็อย่างที่บอกไปด้านบน มีหลายวิธีที่อัตราการชนะของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น ๆ ของคิวใหม่นี้ ในช่วงเริ่มต้นของคิวใหม่ การจับคู่เข้าแข่งขันยังอยู่ในช่วงเรียนรู้ทักษะของทุก ๆ คน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นแพ้บ่อยในเกมแรก ๆ เมื่อเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น MMR ของผู้เล่นจะฟื้นฟูกลับมาอย่างรวดเร็วเมื่อระบบรู้แล้วว่านั่นคือเกมที่ยากลำบาก และผู้เล่นยังคงจะสามารถไต่แรงค์ขึ้นไปได้ อย่างไรก็ตาม เปอร์เซ็นต์ดิบ ๆ ของอัตราการชนะก็จะยังคงต่ำอยู่ดีจากการเริ่มต้นที่ไม่ค่อยจะมีโชคนัก จากที่กล่าวมา การชนะเกมยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับระบบในการค้นหากลุ่มทักษะที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นในระยะยาว
นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่าในขณะที่เราให้ทุกคนเริ่มต้นใกล้จุดต่ำสุด ผู้เล่นส่วนใหญ่จะปีนขึ้นไปตรงกลางของระบบซึ่งใกล้กับ Guardian ระดับสูง / Vanquisher ระดับต่ำ อย่างน้อยทุกคนยกเว้นผู้เล่นที่แย่ที่สุดใน Legendary Queue มักจะไต่แรงค์กันนิดหน่อยตั้งแต่เนิ่น ๆ แรงค์ Warrior ไม่ควรจะเป็นแรงค์ถาวรสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่เป็นที่ที่ให้ตกลงไปชั่วคราวเสียมากกว่า และมันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเตือนใจว่าคิวนี้มีการแข่งขันที่สูงเพราะคุณสามารถเริ่มต้นจากการล่วงไปข้างล่างได้ ไม่ได้มีแต่ขึ้นไปข้างบนเพียงอย่างเดียว แต่โดยทั่วไป ผู้เล่นส่วนใหญ่จะปีนขึ้นไปอย่างน้อยก็นิดหน่อย และคุณจะเห็นผู้เล่นที่ % ชนะต่ำบ้างอย่างน้อยก็ เช่นใน Commander III และแม้แต่ใน Guardian ด้วย
ทำไมฉันถึงมีเพื่อนร่วมทีมใน Legendary Ranked ที่ร่วงไปถึง Emerald ใน Ranked ล่ะ? พวกเขาควรจะถูกเตะออกไปจากคิวนี้ไม่ใช่เหรอ?
จุดประสงค์ของ Legendary Queue ไม่ใช่เพื่อให้มันของชั้นสูงหรอกนะ แม้เราจะตั้งเป้าให้สุดยอดผู้เล่นไต่ขึ้นไปยังจุดสูงสุดของคิวนี้ เราก็ยังอยากจะให้ผู้เล่นในวงกว้างสามรถเข้าถึงได้อยู่ ข้อกำหนดที่ต้องเป็น Diamond นั้นก็เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีประสบการณ์ใน Wild Rift มามากเพียงพอต่อการเข้าสู่คิวนี้ และลดการที่จะมีแต่ผู้เล่นระดับสูง ๆ เท่านั้นที่เข้ามา ดังนั้นขอแค่คุณไปถึง Diamond อย่างน้อยหนึ่งครั้งในซีซั่นนี้ คุณก็จะสามารถเล่น Legendary Queue ได้
ถึงจะว่าอย่างนั้น การจับคู่เข้าแข่งขันก็ยังคงทำตาม MMR นอกเหนือจากแรงค์ที่มี ดังนั้นโดยทั่วไปคุณจะมีเพียงเพื่อนร่วมทีมที่มีทักษะใกล้เคียงกับของคุณเอง โดยไม่คำนึงว่าแรงค์ของพวกเขาคืออะไรหรืออยู่ใน Ranked หรือไม่
เราได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นบางคนไม่ได้เล่นอย่างจริงจังอย่างที่คาดหวังสำหรับ Legendary และสำหรับสิ่งนั้น เรากำลังปรับปรุงระบบตรวจจับพฤติกรรมและนำกฎใหม่มาใช้ เช่น ข้อกำหนดความชำนาญขั้นต่ำของแชมเปี้ยนที่จะมีผลในซีซั่น 7
แล้วกฎใหม่อย่างความชำนาญขั้นต่ำของแชมเปี้ยนทำงานยังไง? ถ้าฉันโดนตั้งให้เป็นป่าอัตโนมัติแต่ไม่มีความชำนาญแชมเปี้ยนป่าตัวไหนเลยล่ะ? ความชำนาญขั้นต่ำคืออะไร?
เรารู้ว่าจุดอ่อนข้อหนึ่งของ Legendary Queue คือในบางเกม คุณอาจจะมีเพื่อนร่วมทีมที่จับแชมเปี้ยนนั้นเป็นครั้งแรก และมันก็น่าหงุดหงิดมาก เพื่อรักษาคิวมีการแข่งขันสูง เราจึงเพิ่มประตูบานใหม่ซึ่งจะดูตามคะแนนความชำนาญของแชมเปี้ยน
เมื่อมันเปิดตัว คะแนนแชมเปี้ยนที่ต้องใช้จะเริ่มต้นในปริมาณที่ต่ำมาก ๆ (ขอแค่คุณเอามันไปเล่นไม่กี่เกมเท่านั้น) เราตั้งใจจะปรับแต่งระบบนี้และไม่อยากจะให้มันเข้มงวดจนเกินไปในทันที
แล้วอย่างนั้นมันจะทำงานยังไงในการเลือกแชมเปี้ยน? คุณจะสามารถเข้าถึงแชมเปี้ยนทุกตัวที่คุณมีความชำนาญมากเพียงพอเสมอ ไม่ว่าคุณจะได้รับมอบหมายให้เล่นตำแหน่งใดก็ตาม เช่นว่าหากคุณเล่นเลนกลางเป็นหลักแต่ถูกมอบหมายให้ไปเล่นซัพพอร์ต แชมเปี้ยนเลนกลางที่คุณเล่นและมีความชำนาญเพียงพออย่าง Lux, Morgana, Brand, Annie, ฯลฯ ก็จะยังคงเปิดให้คุณเลือกได้
เพื่อให้ผู้เล่นไม่ถูกระบบบังคับมากเกินไปในการเล่นตำแหน่งที่ไม่ถนัด เราได้ใส่การป้องกันบางอย่างเข้าไปด้วย หากคุณได้รับมอบหมายตำแหน่งมาและมีแชมเปี้ยนที่มีแท็กตรงกับตำแหน่งนั้นและมีความชำนาญเพียงพอน้อยกว่า 3 ตัว ระบบจะขยับขยายเพื่อให้คุณได้เล่นแชมเปี้ยนที่มีความชำนาญสูงสุดที่เลือกได้ในตำแหน่งนั้น เราใช้สิ่งนี้เพื่อที่ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่น ADC เป็นหลักถูกจัดให้เล่นป่าโดยอัตโนมัติ เราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ถูกบังคับให้เล่น MF ที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในตำแหน่งป่า แต่จะมีตัวที่เหมาะสมกว่าที่จะเล่นแทน
ทำไมไม่ขยายเวลาเปิดให้เล่นออกไปอีกหลาย ๆ ชั่วโมง? ทำไมไม่ลดเวลาเปิดให้เล่นลงไปอีกหลาย ๆ ชั่วโมง?
เป้าหมายของเราในช่วงเวลาที่เปิดให้เล่นนี้ก็เพื่อลองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมกับแต่ละภูมิภาค เราอยากจะแน่ใจว่าคิวเปิดให้เล่นในช่วงเวลาที่เหมาะสมและหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่มีผู้เล่นไม่เพียงพอต่อการจับคู่เข้าแข่งขันที่มีคุณภาพ แม้แต่ภูมิภาคที่มีจำนวนประชากรสูงก็ยังติดขัดเมื่อเป็นเวลา 3-4 นาฬิกาตามเวลาท้องถิ่น
สำหรับบางภูมิภาค ช่วงเวลาเปิดให้เล่นต้องกว้างเนื่องจากมีเขตเวลาจำนวนมาก และอาจไม่เหมาะที่จะลองเลือกเวลาที่ทับซ้อนกันเพียงพอสำหรับทุกคนในภูมิภาค มันอาจส่งผลให้มีผู้เล่นที่น้อยกว่าเดิมจากที่ตั้งใจเอาไว้เพราะบางเขตเวลาอาจจะไม่โผล่หน้ามากันเลยด้วยซ้ำ ในขณะที่อย่างน้อยวันนี้พวกเขาอาจยังคงเล่น "อีกหนึ่งเกม" แม้ว่ามันอาจจะช้าไปแล้วเพราะพวกเขาเริ่มต้นกันไปก่อนหน้านั้น
สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ ช่วงเวลาอาจแคบกว่าเนื่องจากมีเขตเวลาน้อยกว่าและมีชั่วโมงเล่นที่เข้มข้นขึ้น
นี่เป็นพื้นที่ที่เรายังคงประเมินอยู่ และเราจะปรับแต่งชั่วโมงที่เปิดให้เล่นที่จำเป็นในแต่ละภูมิภาค
เพื่อเป็นการเตือนความจำ นี่คือวันที่และเวลาทั้งหมดสำหรับซีซั่นที่จะมาถึงของ Legendary Queue:
ปลดล็อก | 19/10/2022 ตามเวลาท้องถิ่นจีน | ||||||
จีน (ปักกิ่ง) | วันจันทร์ | วันอังคาร | วันพุธ | วันพฤหัสบดี | วันศุกร์ | วันเสาร์ | วันอาทิตย์ |
เวลาเปิดให้เล่น | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
เวลาปิด | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
ปลดล็อก | ปลดล็อกครั้งแรก: วันพุธที่ 26/10/2022 20:00 ตามเวลาแปซิฟิก ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย | ||||||
เซิร์ฟเวอร์อเมริกาและบราซิล | วันจันทร์ | วันอังคาร | วันพุธ | วันพฤหัสบดี | วันศุกร์ | วันเสาร์ | วันอาทิตย์ |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาแปซิฟิก) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 02:00 | 02:00 | 02:00 | 02:00 | 02:00 | 02:00 | 02:00 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาแปซิฟิก) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 13:59 | 13:59 | 13:59 | 13:59 | 13:59 | 13:59 | 13:59 |
ปลดล็อก | ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 11:00 ตามเวลาปักกิ่ง ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย | ||||||
เซิร์ฟเวอร์เอเชีย | วันจันทร์ | วันอังคาร | วันพุธ | วันพฤหัสบดี | วันศุกร์ | วันเสาร์ | วันอาทิตย์ |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาจีน) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 11:00 | 11:00 | 11:00 | 11:00 | 11:00 | 11:00 | 11:00 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาจีน) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 22:59 | 22:59 | 22:59 | 22:59 | 22:59 | 22:59 | 22:59 |
ปลดล็อก | ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 05:00 ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST) ปลดล็อกครั้งแรก: วันพฤหัสบดีที่ 27/10/2022 10:00 ตามเวลาประเทศไทย | ||||||
เซิร์ฟเวอร์ยุโรป | วันจันทร์ | วันอังคาร | วันพุธ | วันพฤหัสบดี | วันศุกร์ | วันเสาร์ | วันอาทิตย์ |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
เวลาเปิดให้เล่นประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 17:00 | 17:00 | 17:00 | 17:00 | 17:00 | 17:00 | 17:00 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
เวลาปิดประจำวัน (ตามเวลาประเทศไทย) | 04:59 | 04:59 | 04:59 | 04:59 | 04:59 | 04:59 | 04:59 |
ขอขอบคุณทุกความคิดเห็น เราหวังว่าคุณจะสนุกกับ Legendary Queue ซีซั่นนี้และสามารถไปถึงเป้าหมายของคุณได้!
SUPREME CELLS
เราคันไม้คันมืออยากจะเริ่มช่วงฝึกฝนของเราแล้วสิ และในวันที่ 1 พฤศจิกายน 07:01 ตามเวลาประเทศไทย พวกเราทุกคนก็จะสามารถกระโจนเข้าไปในโรงฝึกได้! คุณจะสามารถเลือกนักสู้ของคุณและฝึกฝนให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นได้ตลอดช่วงเวลาของอีเวนต์ คุณจะสามารถคืบหน้าไปและแข็งแกร่งขึ้นได้โดยไม่ต้องเล่นเกม นี่เป็นครั้งแรกที่เราจัดอีเวนต์แบบนี้ พอมันเปิดแล้วก็บอกให้เรารู้หน่อยนะว่าคุณคิดยังไงกับมัน!
หลังจากที่ฝึกฝนในโรงฝึกแล้ว คุณก็จะสามารถนำสุดยอดศิลปะการต่อสู้ไปดวลในสนามประลองของ Rift ด้วยสกินใหม่ Supreme Cells ได้! คุณจะสามารถรับหนึ่งในเจ้าสำนักของเรา Supreme Cells Kennen ได้จากรางวัลการล็อกอิน จะมีพาสที่คุณสามารถซื้อได้โดยใช้ Wild Core และหลังจากที่ล็อกอินเป็นเวลา 7 วัน คุณจะได้รับ Supreme Cells Kennen และรางวัลอื่น ๆ Supreme Cells Sett และ Zed จะอยู่ในหีบที่คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้าโดยใช้ Wild Core เมื่อเปิดแต่ละกล่อง คุณจะได้หนึ่งในรายการต่อไปนี้:
- หีบสุ่มสกินระดับ 2
- หีบสุ่มสกินระดับ 3
- หีบสุ่มสกินระดับ 4
- หีบเลือกสกิน Supreme Cells ด้วยตัวเอง
- 400 Poro Coin
มีการันตีด้วยว่า 1 ใน 10 ครั้งของการเปิดกล่องจะได้หีบสกินแน่นอน เราจะพูดถึงรายละเอียดของอีเวนต์และหีบนี้ในบทความสนับสนุนผู้เล่นตอนที่อีเวนต์เปิดให้เล่น! ดังที่เราได้กล่าวไว้เมื่อต้นปีนี้ เราจะลองวิธีใหม่ ๆ หลาย ๆ แบบให้คุณเล่นผ่านอีเวนต์และรับเอาคอนเทนต์ที่มีไป ดังนั้นอย่าลืมบอกเรานะว่าคุณคิดยังไงกับอีเวนต์นี้!
มุมของผู้พัฒนา
ระหว่างแพตช์นี้ เรามีวิดีโอบางส่วนกับผู้พัฒนาของเรา ซึ่งพวกเขาได้พูดคุยถึงคอนเทนต์ที่ปล่อยออกมาในแพตช์นี้ของ Rift อยากรู้เกี่ยวกับไอเทมเควสต์ของซัพพอร์ต และเหตุใดจึงให้คูลดาวน์ Enchantment ของคุณแทนที่จะเป็นวอร์ด? อยากจะรู้มากขึ้นเกี่ยวกับการเอา Gwen มาใส่ในมือถือ? หรือคุณอยากจะรู้เมนูกาแฟประจำของผู้พัฒนาของเรากันนะ? อะไรก็ตามที่คุณอยากจะรู้ เราพร้อมจะแถลงไข
ผู้พัฒนาเผยข้อมูลเด็ด: ไอเทมซัพพอร์ต
หยิบชาหรือกาแฟแก้วโปรดของคุณแล้วมาแจมกับนักออกแบบเกม Sean “Zekramen” Mason ในขณะที่เขาพูดถึงไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตที่เขาออกแบบมาเพื่อ Wild Rift!
รีเพลย์: GWEN
จับเข่าคุยกับ Maddy “Maddizzlee“ Wojdak และฟังเขาเล่าว่า Gwen มีชีวิตขึ้นมาได้ Wild Rift ได้ยังไง! และเราจะมีการปล่อยรีเพลย์อีกสองตัวในแพตช์นี้ ซึ่งจะเกี่ยวกับ Supreme Cells และ Vex!
https://www.instagram.com/p/Cigah5sBfp4/
WILD FOR WILDLINGS
ผู้สร้าง
แพตช์ 3.4 ได้นำแชมเปี้ยนและไอเทมใหม่ ๆ มายัง Rift มี Vex และ Warwick ที่จะมาถึงในเร็ว ๆ นี้ ลองเช็กดูผู้สร้างเหล่านี้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่และมีแผนการยังไงกับแพตช์ใหม่นี้
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
แฟนอาร์ต
เราชอบที่จะได้เห็นแฟนอาร์ตของคุณสำหรับคอนเทนต์ใหม่ที่เราประกาศไปในแพตช์นี้ เห็น Sett ใช้การฝึกฝนทั้งหมดของเขาจากโรงฝึกเพื่อไปทำงานบ้านและช่วยเหลือผู้คนทำให้เรากรีดร้องเสียงหลงกันเลยจริง ๆ
PAINTOVERS
ตัวโปรดของคุณบางส่วนกำลังประดับประดาด้วยเครื่องแต่งกายที่น่ากลัวและเจ๋งที่สุดของพวกเขา แต่ถ้า Zombie Willump ไม่ทำให้คุณกลัวเลย เรายังได้รวมเอาแชมเปี้ยนบางส่วนที่อยู่ในเลนมังกรและยังตามหลอกหลอนด้วยความฝันของเราให้คุณดาวน์โหลด
นี่เป็นทั้งหมดของ Wild Rift News ฉบับนี้! เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับเวลาที่เหลือของ Power Spike Party ควบคู่กับการปล่อย Vex และ Warwick ออกมา! แล้วเราจะกลับมาใหม่ในเดือนหน้าเพื่อพูดถึง 3.5!