เรื่องสำคัญที่เรียนรู้จาก Beyond Ruination
ว่าไงเพื่อน ๆ เนื่องจาก Beyond Ruination ได้ปิดฉากลงแล้ว ฉันเลยอยากขอเวลาสักนิดเพื่อมาแชร์สิ่งที่เราได้เรียนรู้กัน นี่เป็นครั้งแรกที่เราจะย้อนไตร่ตรองถึงแพตช์ที่ผ่านมา และเราก็ชอบความคิดเห็นของคุณที่มีต่อแพตช์และรูปแบบการพูดคุยกันถึงการออกแบบ Wild Rift นี้ อารัมภบทกันเพียงเท่านี้ ต่อไปเราจะขอเสนอห้าอันดับสิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก Beyond Ruination
อีสเตอร์เอ้กที่มาเป็นธีม vs การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่มีความหมาย
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/4035c053a224549c74fd17a83fc202dcd65dba7a-1920x1080.jpg)
Beyond Ruination คือการลองของครั้งแรกของ Wild Rift ในการทำแพตช์ที่มีธีม แม้เราจะได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเริ่มต้นของแพตช์และการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้ให้เล่าเรื่องราวของรูนเทอร์ราให้มากขึ้น แต่ก็เห็นได้ชัดเจนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่หวังให้มีการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้
ไอเทม Ruined และ Light ดูอลังการเมื่อมองแค่ผิวเผิน แต่กลับทำให้สมดุลได้ยาก
Ruined Fruit และ Ruined Mist นับเป็นนวัตกรรม แต่กลับไม่เห็นปฏิสัมพันธ์กับพวกมันมากนัก
ตั้งแต่นี้ไป คาดหวังได้เลยว่าเราจะเล่นใหญ่ในการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ยิ่งกว่าครั้งไหน ๆ เพื่อให้มันเขย่าเมต้าใน Summoner’s Rift, ARAM หรือโหมดเกมอื่น ๆ และแม้มันจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ต้องยอมแลกความสมดุลเพื่อการเปลี่ยนแปลงเมต้าครั้งใหญ่ เราเชื่อว่าการก้าวครั้งใหญ่แล้วค่อยมาแก้ไขกันไปเรื่อย ๆ ในระหว่างแพตช์นั้นดีกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ที่สร้างนวัตกรรมได้น้อยกว่าในระหว่างทาง ซึ่งมันก็เชื่อมโยงแบบสุด ๆ กับประเด็นถัดไปที่ว่า…
เรื่องราวทำให้ประสบการณ์ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่จะต้องไม่แลกด้วยนวัตกรรมของเกมเพลย์
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/fbc16e29abecfedacc1a1bb03f3723e27980ca2b-1920x1080.jpg)
มันคือโอกาสดี ๆ ที่เรามีแชมเปี้ยนจากเกาะแห่งเงาถึงสามตัว ได้แก่ Kalista, Viego และ Maokai ที่จัดกลุ่มเอาไว้อย่างใกล้ชิดในขั้นตอนการพัฒนาของเราจนสามารถปล่อยพวกเขาเข้าเกมได้พร้อมกันใน Ruination แพตช์เดียวเลย แต่ไม่ได้หมายความว่าเราจะนำแชมเปี้ยนจากภูมิภาคเดียวกันเข้ามาพร้อม ๆ กันในแพตช์ที่มีธีมเสมอนะ นวัตกรรมคือสิ่งแรก ๆ ที่อยู่ในความคิดของเรา และเราจะหาทางทำให้มันเข้ากันกับเรื่องราวได้ (โดยที่งานจะไม่ล่าช้า!) ในแพตช์ที่จะมาถึง
ตอบสนองต่ออัตราการชนะของแชมเปี้ยนตอนเปิดตัว
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/befa5ba71f90729125baeee8eeaf407bd91e7fc4-1920x1080.jpg)
สี่ปีที่แล้ว เพื่อร่วมงาน League PC ของเราได้เผยแพร่บทความปรัชญาของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแชมเปี้ยน ซึ่งเนื้อหาส่วนใหญ่ของบทความก็ยังคงเป็นจริงสำหรับ Wild Rift แต่ยังมีข้อแตกต่างบางส่วนที่คู่ควรแก่การพูดถึง
ผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Wild Rift ต่างก็เคยเล่น League of Legends บน PC มาก่อน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะก้าวผ่านเคิร์ฟความเชี่ยวชาญอย่างรวดเร็ว และถึงจุดสมดุลในระยะยาวได้เร็วกว่าปกติ
ผู้เล่น Wild Rift มีความอดทนต่อการเปลี่ยนแปลงของเมต้าที่สูงกว่าที่เราเห็นจากใน League PC ทำให้ Wild Rift สามารถใช้อิสรภาพนี้ในการตอบสนองอย่างฉับไวเมื่อเกิดปัญหาขึ้น
ยกตัวอย่างเช่น Viego และ Kalista ที่เปิดตัวออกมามีพลังน้อยกว่าที่เราคาดการณ์เอาไว้ ทั้งสองตัวเป็นแชมเปี้ยนที่มีเคิร์ฟความเชี่ยวชาญสูง ซึ่งอัตราการชนะก็จะต้องต่ำกว่านี้ตอนเปิดตัว ถึงอย่างนั้น เราก็ดันมองข้ามระดับพลังของพวกเขาไปเมื่อต้องพิจารณาว่าพวกเขาจะเข้าร่วมกับเมต้าได้อย่างไร
เมต้าปัจจุบันคือการเน้นเบิร์ส ทำให้แชมเปี้ยนสเกลพลังแบบ Viego และ Kalista จะต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมสุดท้าทายยิ่งกว่าใคร ๆ ในอนาคต ทีมปรับสมดุลของเราจะตระหนักให้มากยิ่งขึ้นว่าแชมเปี้ยนจะเข้ากับเมต้าได้อย่างไร และจะใช้ความเร็วในการแก้ไขของเราเพื่อขจัดปัญหาใด ๆ ก็ตามในการเปิดตัว ในฐานะผู้เล่น คุณควรจะต้องรู้สึกปลอดภัยในการทุ่มเทเวลาเพื่อเรียนรู้แชมเปี้ยนใหม่ และเราจะใช้เวลาช่วงปรับสมดุลล่วงหน้าเพื่อทำให้พวกเขาเข้าสู่สถานะสมดุลในระยะยาวที่มีความเสถียร
โหมดเกมต่าง ๆ คือของหวานล้างปาก และจำเป็นต้องมีการตรวจสอบกันมากกว่านี้
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/b8d2981787328cf2a168936c3f8fc9759986bf50-1920x1080.jpg)
Final Stand คือการก้าวเข้าสู่แนว PvE ของเรา และเราเห็นผู้เล่นมากมายทุ่มเทเวลาเป็นจำนวนมากเพื่อไปให้ถึงขีดจำกัด
ซึ่งมันสอดคล้องกับปรัชญาที่ครอบคลุมโหมดเกมของเราที่ว่าอย่าง “ของหวานล้างปาก” จะให้การเปลี่ยนบรรยากาศที่ดีนอกเหนือจากประสบการณ์หลักใน Summoner’s Rift เมื่อคุณอารมณ์เสียจากการแพ้ใน Ranked หรืออยากพักผ่อนจากความเครียดในการไต่อันดับ โหมดเกมต่าง ๆ คือเวทีที่เหมาะสมให้คุณและเพื่อน ๆ ได้มาทดลองไปด้วยกัน
เราคาดว่าผู้เล่นมากมายจะได้ลองโหมดเกมใหม่แต่ละโหมด แต่กว่าจะรู้ว่าโหมดใดที่ใช่สำหรับการทุ่มเทเวลาและดำดิ่งไปกับมัน ก็อาจต้องลองหลาย ๆ โหมดก่อน นั่นคือเหตุผลที่เราจะไม่ให้โหมดต่าง ๆ อยู่เป็นถาวร และจะพึ่งพาอีเวนต์อย่าง Rotating Modes เพื่อช่วยนำเสนอเซอร์ไพรส์ที่แปลกใหม่และคาดไม่ถึง
ฉันคงคาดหวังให้ PvE วนกลับมาอีก ไม่ใช่ในรูปแบบประสบการณ์หลักของเกมโดยสมบูรณ์ แต่เป็นในฐานะโหมดเกมหนึ่งที่คุ้มค่ากับการเล่น PvEvP ในความคิดของเราก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่จะลองสำรวจมันดูเช่นกัน!
ธีมพิเศษเฉพาะ Wild Rift มีความยอดเยี่ยมและเข้าถึงได้
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/24424fb65db59f0e6546b13185848a7e1afa7d40-1920x1080.jpg)
Caligraphia คือหนึ่งในไลน์สกินพิเศษตัวสำคัญของเราในระหว่าง Ruination เราเห็นผู้เล่นทั่วโลกได้เข้าถึงการออกแบบและคุณภาพของสกิน ใครที่คุ้นเคยกับ Jay Chou ก็จะได้สัมผัสกับอีกขั้นหนึ่งของความคิดถึงที่แสนสนุก
ในระหว่างที่เราทุ่มเททำงานให้กับเนื้อเรื่องของรูนเทอร์รา การที่ทำให้ไลน์สกินพิเศษเป็นจริงขึ้นมาได้คือความยินดีอย่างยิ่งของทีมงาน และมันก็เป็นเรื่องที่น่าสนุกสำหรับผู้ที่เล่น League มากอย่างยาวนานที่จะได้เห็นแชมเปี้ยนตัวโปรดของพวกเขาในสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ
การมีธีมพิเศษเฉพาะ WR จะเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์คอนเทนต์สำหรับ Wild Rift ต่อจากนี้ แม้เราคาดว่าจะมีสกินดัง ๆ จาก League of Legends PC แต่อย่าคาดหวังว่าเราจะมีทุกสกินที่เปิดตัวใน League PC กลับกัน เราจะเน้นไปที่ธีมพิเศษเฉพาะ Wild Rift โดยขยายโลกของพวกเขาด้วยวิธีที่ช่วยให้เราสามารถสร้างธีมแพตช์สำคัญเพื่อเชื่อมโยงเกมเพลย์ อีเวนต์ และสกินได้
เราอยากจะขอขอบคุณทุกคนที่เข้าร่วมในอีเวนต์ Ruination เราซาบซึ้งสำหรับการสนับสนุน และตื่นเต้นที่จะได้มอบประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้พวกคุณได้ทดลองกัน ไว้เจอกันใน Rift นะ!