การเปลี่ยนแปลงของการเล่นระดับสูงในโหมดจัดอันดับ
สรุป: เรากำลังปรับปรุงหลายแง่มุมของโหมดจัดอันดับและการจับคู่เข้าแข่งขันระดับสูงเพื่อจัดการกับความกังวลด้านความเสมอภาคที่คุณได้แบ่งปันกับเรา และเราได้เห็นในข้อมูลของเรา ตลอดช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา ในครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขชั่วคราวเท่านั้น จนกว่าเราจะสามารถจัดการกับปัญหาได้กว้างขึ้นในแพตช์หน้า (น่าจะเป็นแพตช์ 3.2) ซึ่งบางส่วนจะเปิดตัวในวันนี้ และบางส่วนในสัปดาห์ถัดไป
เกิดอะไรขึ้นกับโหมดจัดอันดับ?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกคุณหลายคน โดยเฉพาะผู้เล่นในระดับสูง บอกเราว่าโหมดจัดอันดับนั้นไม่ได้เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง จากความคิดเห็นของพวกคุณทำให้เราทราบว่าประเด็นหลัก ๆ คือ: การเจอกับเกมที่เทไปทางฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง, VP ได้น้อยเสียมากช่วง Hot Streak ใน Diamond ระดับล่าง ๆ และความกดดันจากการเล่นในทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อทำการไต่แรงค์ เราทราบว่าการเข้าคิวแข่งขันในช่วงนี้ของเราไม่ค่อยจะให้อะไรตอบแทนนัก และเราจะเปิดตัวการแก้ไขในระยะสั้นเพื่อจัดการกับเรื่องชวนหงุดหงิดเหล่านี้
เราคิดว่าเราจะพูดถึงสิ่งหนึ่งที่เราต้องการให้ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับ: เมื่อเล่นในทีมที่จัดกันมา 5 คน คุณจะได้สู้กับอีกทีมที่จัดกันมา 5 คนเช่นกัน 100% นี่เป็นการจงใจ เนื่องจากการเล่น League แบบกลุ่มนั้นแทบจะแตกต่างไปจากประสบการณ์การเล่นคนเดียว!
เมื่อไม่กี่เดือนก่อน เราได้เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการจับคู่เข้าแข่งขันเพื่อให้ทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าแบบเต็มทีมสามารถค้นหาเกมได้ง่ายขึ้น เราได้เห็นสถานการณ์ที่เวลาในการรอคิวเป็น 10 นาที (และบางครั้งก็นานกว่านั้นมาก) ซึ่งเราคิดว่าเป็นเรื่องที่ไม่อาจยอมรับได้สำหรับ Wild Rift เนื่องจากมันคือเกมที่ใช้เวลาเล่นแค่สั้น ๆ โดยรวมแล้วเราคิดว่าการเล่นกับทั้งทีมเพื่อการแข่งขันเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น League และเราต้องการให้ทีมสามารถทำเช่นนั้นได้ แต่สิ่งที่เริ่มเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปคือผู้เล่นรู้สึกว่าถูกบังคับให้เล่นด้วยกันเพื่อไต่แรงค์ และบางคนก็พบวิธีที่จะ "เอาชนะ" ระบบจับคู่เข้าแข่งขันเพื่อให้ได้รับ VP เพิ่มขึ้นในแต่ละเกม ซึ่งมันไม่ได้ส่งผลดีต่อทั้ง Wild Rift และผู้เล่น
งั้น จะเปลี่ยนอะไรมันบ้างล่ะ?
เราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นคนเดียวในระดับที่สูงขึ้นของโหมดจัดอันดับ บางส่วนเป็นเรื่องที่ชัดเจนอยู่แล้ว และบางส่วนจะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีบางส่วนที่เห็นผลทันที และบางส่วนที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในสัปดาห์ถัดไป
(24 กุมภาพันธ์) ขยายระดับ Diamond และ Master
ทำไมล่ะ? เพื่อให้ประสบการณ์การไต่แรงค์ราบรื่นขึ้น รวมถึงให้เพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ที่หลากหลายขึ้นกับคุณ เราจึงเพิ่มจำนวนของผู้เล่นในระดับ Diamond และ Master การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ในขั้นต้นจะส่งผลให้ได้ VP จำนวนมากหากคุณอยู่แรงค์นี้หรือแรงค์ใกล้เคียง แต่อาจจะมีจำนวนที่ลดลงเมื่อคุณไปถึงระดับที่สูงขึ้น
(1 มีนาคม) การจำกัดการเสีย VP ใน Diamond
ทำไมล่ะ? เพื่อขจัดปัญหา “+10/-15 VP” ใน Diamond IV เราจะลดจำนวน VP ที่ต้องเสียไปเมื่อเล่นแพ้ หากคุณได้รับ +10 VP เมื่อเล่นชนะ คุณก็ควรจะเสียแค่ -10 VP เมื่อเล่นแพ้
(1 มีนาคม) เพิ่มขีดจำกัดรายสัปดาห์ของ Fortitude โหมดจัดอันดับสองเท่า
ทำไมล่ะ? เราต้องการให้ผู้เล่นไปถึง Diamond ได้ด้วยวิธีการที่หลากหลายขึ้น และเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงข้างต้น
(1 มีนาคม) การเปลี่ยนแปลงอัลกอริทึมของทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าในหลาย ๆ ด้าน
ทำไมล่ะ? เพื่อทำให้เกมเสมอภาคขึ้น เรากำลังกระชับช่องว่างทักษะเฉลี่ยสูงสุดระหว่างทั้งสองทีม และลดช่องว่างของแรงค์ที่อนุญาตสำหรับปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าในระดับที่สูงขึ้น ผลที่ตามมาของการทำเช่นนี้ คือจะเพิ่มเวลาในการรอคิวอย่างมากสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่จัดทีมไว้ล่วงหน้า แต่เรารู้สึกว่านี่เป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่าในระยะสั้น ดังนั้นนักรบที่เล่นคนเดียวจะได้ไม่รู้สึกกดดันให้จัดกลุ่ม
การสร้างความสมดุล
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้คือไม่มี "การแก้ไข" สำหรับการจับคู่เข้าแข่งขัน อัลกอริทึมของเราต้องปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องโดยรักษาเวลาในการรอคิวให้สั้น รักษาเกมที่เสมอภาค และให้อิสระแก่คุณในการเลือกตำแหน่งที่คุณต้องการ ทุกการเปลี่ยนแปลงที่เราทำจะมีผลกระทบอย่างน้อยหนึ่งในแง่มุมเหล่านี้ และการจะหาสมดุลที่เหมาะสมนั้นจำเป็นต้องได้ผลสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่กลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะในระดับใดระดับหนึ่ง
ฟีเจอร์ที่คุณหลายคนร้องขอคือการจำกัดไม่ให้ทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเล่นในแรงค์ใดแรงค์หนึ่ง นี่เป็นตัวเลือกแรกของเราในการแก้ปัญหานี้ อย่างน้อยก็ชั่วคราวแหละ! เป็นเรื่องน่าเสียดาย เพื่อทำสิ่งนี้ในแรงค์ใดแรงค์หนึ่ง (และไม่ใช่แค่สำหรับทุกคน) เราจำเป็นต้องปล่อยแพตช์ตัวเต็มพร้อมการดาวน์โหลด App Store ใหม่ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะทำการเปลี่ยนแปลงข้างต้นจนกว่าเราจะสามารถจัดการกับปัญหาได้กว้างขึ้น
ดังนั้นแล้ว สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการแก้ไขชั่วคราวเท่านั้น เราหวังว่าจะใช้วิธีแก้ปัญหาแบบถาวรได้ในแพตช์ 3.2 เพื่อให้แน่ใจว่าทีมที่ต้องการเล่นด้วยกันในการแข่งขันยังคงสามารถทำได้ เราจะไม่จำกัดทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าทั้งหมด แต่เปลี่ยนการได้รับ VP ของพวกเขาแทน ในส่วนของระยะยาว เรากำลังดูประสบการณ์การแข่งขันที่ได้จากคิวโหมดจัดอันดับของเรา และเรายังคงประเมินว่าระบบแยกคิวจะตอบโจทย์กับผู้เล่นประเภทต่าง ๆ ได้ดีขึ้นหรือไม่
เราขอขอบคุณสำหรับความคิดเห็นและการอดทนรอของคุณในขณะที่เราทำงานผ่านการแลกเปลี่ยนเหล่านี้ และหากคุณรู้สึกหงุดหงิดกับโหมดจัดอันดับในช่วงนี้ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังทำอยู่นี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของคุณให้ดีขึ้น