Wild Rift Real Talk - 9 ตุลาคม 2020

ผู้กำกับการออกแบบ Brian "FeralPony" Feeney กล่าวถึงปัญหาการเชื่อมต่อเวลาเล่นเกมและความสมดุลของเกม

Wild Rift Real Talk เป็นซีรีส์รายปักษ์ (ปัจจุบัน) ของเราที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเทรนด์ที่เราเห็นในชุมชน คอยตอบข้อกังวลและข้อเสนอแนะ และแบ่งปันการออกแบบบางส่วนที่อยู่เบื้องหลัง Wild Rift


เฮ้ทุกคน FeralPony กลับมาแล้วพร้อมกับ Real Talk อีกครั้งหนึ่ง

Closed Beta ระดับภูมิภาคได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ และจนถึงตอนนี้เรากำลังเรียนรู้ไปมากมายและทำการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นขอขอบคุณทุกคนที่ร่วมทดสอบและให้ข้อเสนอแนะกับเรา

คำเชิญ BETA

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงช้างที่อยู่ในห้อง: มีคนอยากเล่นเกมเพิ่มขึ้นอีกมาก พวกเราตื่นเต้นกับเสียงตอบรับในตอนนี้ แม้ว่าจะเป็นเพราะลักษณะของ Closed Beta ที่ทุกคนที่ต้องการเข้าถึงจะยังไม่สามารถเข้าใช้งานได้ เรารู้ว่ามันแย่มากและทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงได้มากขึ้น เราได้ขยายขีดความสามารถของเราอย่างมากในภูมิภาคที่เราให้การ��นับสนุนอยู่ และเรายังได้ขยายการทดสอบให้ครอบคลุมถึงญี่ปุ่นและเกาหลีใต้

ปัญหาการเชื่อมต่อ

ปัญหาการเชื่อมต่อ เป็นหัวข้อที่ผู้เล่นบางคนรายงานปัญหาเข้ามา เช่น เวลาในการตอบสนอง และการสูญหายของแพ็กเก็ต โปรดแจ้งเรื่องนี้ต่อไปเนื่องจากเป็นเหตุผลสำคัญที่เราทำการทดสอบเหล่านี้ โครงสร้างพื้นฐานโดยรวมและข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเชื��อมต่อผ่านผู้ให้บริการที่แตกต่างกันอย่างมากในแต่ละภูมิภาค ซึ่งเป็นส่วนใหญ่ว่าทำไมเราจึงเปิดตัวช้าลง เราได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอัปเกรดและปรับปรุงระบบการตรวจสอบของเรา และเรากำลังทำงานโดยตรงกับ ISP ในพื้นที่เพื่อให้เราสามารถระบุและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ดีขึ้น

WRRT2_1.jpg

ระยะเวลาเกม

ระยะเวลาเกม เป็นเรื่องที่เราค่อนข้างถกเถียงกันมาและได้ยินการพูดถึงอยู่บ้าง มันยาวเกินไปหรือไม่? หรือว่าสั้นไป? ดังนั้นผมจึงต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับความตั้งใจของเราและความยาวของเกมในตอนนี้ เราไม่ได้มุ่งหวังที่จะเทียบเท่าความเร็วของการแข่งขัน League of Legends บน PC มันสำคัญสำหรับเราที่จะสามารถเล่น Wild Rift ได้ภายในระยะเวลา 30 นาที ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การเปิดแอป การเลือกแชมเปี้ยน เวลาในการโหลด การเล่นแชมเปี้ยนที่คุณชื่นชอบ และมีเวลาหายใจบนหน้าจอชัยชนะที่ได้รับอย่างดี

สำหรับเกมหลักเรายังคงตั้งเป้าหมายไว้ที่ 16-18 นาทีโดยเฉลี่ย ในบางครั้งก็เร็วกว่านั้น และการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่บางครั้งใช้เวลานานกว่า โดยรวมแล้วเราพอใจกับการเล่นเกมโดยเฉลี่ย แต่เราคิดว่ามันมีมากกว่าที่เราต้องการให้เล่นได้นานสักหน่อย เรามีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังติดตามอย่างใกล้ชิด ดังนั้นข้อเสนอแนะตรงนี้ยังคงมีความสำคัญมากสำหรับเรา หากรู้สึกว่าเกมยาวหรือสั้นเกินไป เหตุผลคืออะไร? คุณต้องการเห็นอะไรมากหรือน้อยกว่านี้? ข้อมูลประเภทนี้มีค่าสำหรับเราในการทำให้เกมรู้สึกดี

WRRT2_2.jpg

สมดุลของแชมเปี้ยน

สมดุลของแชมเปี้ยน เป็นสิ่งที่เรากำลังเริ่มได้รับข้อมูลมากขึ้น แต่ก็ยังคงมีอยู่อย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นยังคงค้นพบกลยุทธ์ใหม่ ๆ และปลดล็อกแชมเปี้ยนมากขึ้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย��างไปแล้ว แต่เราจะพิจารณาถึงการจัดการกับแชมเปี้ยนเพิ่มเติมในสัปดาห์หน้า เรากำลังสำรวจการเปลี่ยนแปลงของระบบที่กว้างขึ้นสำหรับคลาสของแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งเกินไปหรืออ่อนแอเกินไปทั้งคลาส เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในแพทช์ในอนาคต

โหมดฝึกหัด

โหมดฝึกหัด เป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขอเป็นอย่างมาก และเรารู้สึกตื่นเต้น��ี่จะเปิดให้ผู้เล่นได้ใช้งานเร็ว ๆ นี้ สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย โหมดฝึกหัดเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณทดสอบแชมเปี้ยนที่คุณต้องการ และฝึกฝนคอมโบ Yasuo อันแสนหวานของคุณ แม้กระทั่ง เราได้อนุญาตให้คุณทดลองใช้แชมเปี้ยนที่คุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของ เพื่อให้คุณสามารถซื้อสินค้าได้อย่างมีข้อมูลเมื่อได้รับ Blue Motes

ฟีเจอร์ใหม่

ฟีเจอร์ใหม่เป็นสิ่งที่���ราได้รับคำขอเป็นจำนวนมาก สิ่งสำคัญหลักของเราคือการทำให้เกมออกมาโดยเร็วที่สุด แต่เราจะพยายามหาสิ่งเหล่านี้ในแพทช์ต่อ ๆ ไป ขอให้ส่งข้อแนะนำมาเรื่อย ๆ!

ทีมงานรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะสร้างเกมร่วมกับคอมมูนิตี้ต่อไป และเราหวังว่าจะเปิดให้บริการแก่ผู้เล่นมากขึ้น

แล้วพบกันใหม่

Brian & ทีมงาน Wild Rift