/ผู้พัฒนา: พรีวิวไอเทมในแพตช์ 2.2
สวัสดีทุกคน! ผมชื่อ Mike “RogueFool” Breese ผมเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่อยู่เบื้องหลังการอัปเดตไอเทมในแพตช์ 2.2 ของ Wild Rift และวันนี้ผมจะมาอธิบายภาพรวมคร่าว ๆ ของสิ่งที่จะมีการเปลี่ยนแปลงภายในเดือนนี้ ตามที่เราเคยบอกไว้เมื่อช่วงต้นปี เราต้องการที่จะขยายรายการไอเทมของเรา และเช่นเดียวกับทีมไฟต์ที่ดี เราควรเปิดด้วยแทงค์ก่อน
แต่ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดกัน ผมอยากที่จะแชร์เป้าหมายระดับสูง ๆ ที่เป็นหลักการเปลี่ยนแปลงไอเทมของเรากันก่อน:
- สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปูพื้นฐานตัวเลือกไอเทมสำหรับแทงค์ เราหมายความว่าไอเทมของแทงค์นั้นมักจะถูกเลือกเพื่อตอบสนองต่อจุดแข็งของทีมคู่ต่อสู้ และเราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่แทงค์จะสามารถปรับไอเทมของตนเพื่อเติมเต็มความต้องการของทีมของตนได้
- เราต้องการเพิ่มเครื่องมือใหม่ ๆ ที่ไอเทมแทงค์ในปัจจุบันยังไม่มี และทำให้ไอเทมของแทงค์ส่งผลต่อรูปเกมมากขึ้นถ้าเลือกใช้ไอเทมที่เหมาะสม
- ทำให้ทุกอย่างเรียบง่ายขึ้น ไอเทมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสับสน หรือไอเทมที่เฉพาะสถานการณ์เกินไปจะถูกเปลี่ยนหรือนำออกจากเกม
SHEEN
เรามาเริ่มต้นด้วยของที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยตรงมากที่สุดกันดีกว่า สำหรับ Sheen, Trinity Force และ Lich Bane เราจะนำมานาออกจากไอเทม และจะปรับราคาลง มานาไม่จำเป็นสำหรับไอเทม Sheen ดังนั้นเมื่อเรานำมานาออกไป แชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาก็จะสามารถตัดสินใจเลือกซื้อไอเทมได้ง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยทำให้ตัวเลือกไอเทมเข้าใจง่ายขึ้น และแก้ปัญหาเล็กน้อยที่ผู้เล่นหลายคนเคยรู้สึก
เนื่องจากว่าหลังจากนี้ Sapphire Crystal จะสามารถอัปเกรดได้เป็น Tear of the Goddess เพียงอย่างเดียว เราจึงถือโอกาสนี้ในการปรับไอเทมให้สามารถเริ่มสะสมมานาได้ตั้งแต่เริ่มเกม จุดนี้จะช่วยลดความจำเป็นในการกลับฐานในจังหวะที่แย่ และเปิดโอกาสให้คุณสามารถเลือกชาร์จไอเทม Tear ของคุณได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ
THORNMAIL
เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ส่งผลต่อคุณภาพชีวิตอย่างมาก นั่นคือการทำให้ Thornmail สามารถทำให้เป้าหมายติด Grevious Wounds เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เรารู้สึกว่าการทำให้ศัตรูติด Grevious Wounds นั้นอยู่เหนือการควบคุมของแทงค์หลังจากที่ซื้อ Thornmail ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้แทงค์มีวิธีมอบดีบัฟให้ศัตรูในยามจำเป็น
WINTER’S APPROACH
เราจะเปลี่ยน Winter’s Approach/Fimbulwinter ไปยังทิศทางใหม่ เราจะนำเกราะออกจากไอเทม และเปลี่ยนให้เป็นไอเทมที่คุณเลือกใช้เมื่อคุณต้องการเร่งสกิล ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณอยากเป็นสุดยอดเครื่องจักร CC คุณจะต้องยอมแลกกับการลดความอึดช่วงต้นเกม พูดถึงเครื่องจักร CC ก็นึกขึ้นได้ว่า Blitzcrank คงน้ำตาไหลที่จะได้ใช้ไอเทมสแต็คมานาสำหรับสายแทงค์ และเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เขามีโอการคว้าชัยชนะที่หลุดมือไปได้เพิ่มอีกสักครั้ง
FORCE OF NATURE
สำหรับไอเทมใหม่ ๆ Force of Nature จะมาแทนที่ Adaptive Helm ในฐานะไอเทมต้านทานเวทเวลาที่เมจจอมจุ้นกัดคุณไม่ยอมปล่อย Adaptive Helm เป็นไอเทมที่ปรับใช้ได้ยากมาก และบางครั้งซื้อไปแล้วก็ไม่ค่อยแน่ใจว่าคุณเลือกซื้อไอเทมถูกสถานการณ์หรือไม่เมื่อเทียบกับไอเทมต้านทานเวทชิ้นอื่น ๆ Force of Nature ควรจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนกว่าเดิมมาก ๆ
FROZEN HEART
เราได้ยินคุณเช่นกันเวลาที่คุณหัวร้อนเมื่อต้องรับมือกับมาคส์แมน และพูดตามตรง เราก็เห็นด้วยว่าพวกเขาควร... ใจเย็นลงบ้าง ด้วยเหตุนี้เราจึงนำ Frozen Heart มาสู่ Wild Rift ใช้ออร่าของมันลดความเร็วโจมตีของศัตรูใกล้เคียง และปกป้องทีมของคุณ
SUNFIRE CAPE
และสุดท้าย เราต้องการพูดถึงการเปลี่ยนแปลงพิเศษสำหรับ Sunfire Cape ที่แตกต่างจาก League PC ในขณะที่เรากำลังประเมินไอเทมระดับ Mythic สำหรับ Wild Rift เราก็ค่อนข้างชอบการที่ Sunfire Aegis ทำให้แทงค์มีตัวเลือกในการเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นอันตรายสุดอึด แต่ว่าไอเทมชิ้นนี้มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน PC กับ Wild Rift พอสมควร ไอเทมในเวอร์ชัน Wild Rift ไม่ได้เป็นไอเทมระดับ Mythic ดังนั้นมันจึงไม่มีความสามารถติดตัวแบบ Mythic มันยังไม่มีค่าสถานะที่แทงค์อยากได้มากพออีกด้วย มีเพียงพลังชีวิตและเร่งสกิลเท่านั้น เป้าหมายของเราไม่ใช่การเปลี่ยนไอเทมนี้ให้เหมาะสำหรับแทงค์ทุกตัวในทุกสถานการณ์ แต่เพื่อเพิ่มตัวเลือกให้กับแทงค์ที่อยากแลกความอึดของตัวเองเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้
เราจะจับตาดูผลกระทบของไอเทมเหล่านี้อย่างใกล้ชิด และจะปรับแต่งไอเทมตามความจำเป็นต่อไป แต่เราก็ยังอยากฟังข้อเสนอแนะจากคุณเช่นกัน! ดังนั้นโปรดแสดงความคิดเห็นและโชว์ไฮไลท์การเล่นของคุณต่อไป
ทั้งหมดนี้เป็นรายการเปลี่ยนแปลงไอเทมชุดแรก แต่เรายังมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่มีแผนจะเกิดขึ้นในแพตช์อื่น ๆ ภายในปีนี้ สำหรับผมวันนี้ก็มีแค่เท่านี้ครับ แล้วผมจะกลับมาพูดคุยเรื่องแผนการอัปเดตรูนอีกครั้งในแพตช์ในอนาคต