Wild Rift แพตช์โน้ต 3.2c
แพตช์ปรับสมดุลชุดสุดท้ายของ 3.2 มาแล้ว ซึ่งเราได้ทำการบัฟเล็กน้อยไปทั่วแผนที่และเนิร์ฟพลังในการฮีลของ Soraka
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
BRAND
แม้ Brand จะแสดงประสิทธิภาพได้ดีอยู่บ้าง แต่เขาก็ดูจะยังไม่เร่าร้อนพอสำหรับทุก ๆ คน โดนเฉพาะในการเล่นระดับสูง เราจึงเพิ่มระยะเวลาในการสตันของ Sear เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น Brand ที่สามารถขว้างมันไปใส่ศัตรูที่ถูกไฟคลอกอยู่ได้
SEAR
- ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที → 1.75 วินาที
FIZZ
ก่อนหน้านี้ เจ้าตัวป่วนที่ลื่นไหลนี้เป็นตัวเลือกที่เก่งและเป็นศัตรูที่ร้ายกาจของเหล่าเลนกลางทั้งหลาย แต่หลังจากการเนิร์ฟไปในครั้งที่แล้วและการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบเมื่อเร็ว ๆ นี้ ส่งผลให้เขาต้องดิ้นรน เรามอบพลังให้กับ Urchin Strike ของเขาอย่างระมัดระวังเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น Fizz สำหรับการใช้มันกับศัตรูโดยตรงแทนที่จะใช้มันผ่านศัตรูอีกตัวหนึ่งเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายหลัก จากนั้นจึงใช้ Playful/Trickster เป็นตัวสร้างความเสียหายหลัก
Urchin Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
JANNA
เราเพิ่มความเร็วให้กับสกิล Howling Gale และ Zephyr ของ Janna เพื่อให้เธอปั่นป่วนศัตรูได้อย่างราบรื่น
Howling Gale
- เวลาที่พายุหมุนใช้เพื่อเคลื่อนที่สู่จุดหมาย: 1.25 วินาที → 1 วินาที
Zephyr
- เพิ่มความเร็วของโปรเจคไทล์
KATARINA
เมื่อเทียบกับเลนกลางตัวอื่น ๆ แม่สาวคมมีดสังหารนี้กลับแสดงประสิทธิภาพได้ไม่ค่อยดีนักและต้องหาทางเทียบเคียงกับตัวอื่น ๆ ให้ได้ เราได้ทำการบูสต์อัลติเมทของเธอ เพื่อที่เธอจะสามารถสร้างผลกระทบที่มีความหมายได้อย่างต่อเนื่องในทีมไฟต์และการต่อสู้เล็ก ๆ
DEATH LOTUS
- ความเสียหายพื้นฐาน: 350/550/750 → 400/600/800
MISS FORTUNE
โปรเจคไทล์ที่ยิงออกไปด้วยสกิล Double Up ของ Miss Fortune ถึงตัวเป้าหมายช้ากว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ เราเลยเพิ่มความเร็วของมันเพื่อทำให้ความรู้สึกโดยรวมต่อสกิลนี้เป็นไปในทางที่ดีขึ้น
Double Up
- เพิ่มความเร็วของโปรเจคไทล์
SORAKA
Soraka เป็นตัวเลือกซัพพอร์ตที่ทรงพลังในการเล่นทุกระดับเพราะการฮีลที่หวังผลได้ให้กับทีม แม้เราจะชอบที่ได้เห็น Soraka ยึดครองตำแหน่งตัวฮีลชั้นนำใน Rift ได้ เราก็มีคิดอยู่ว่าความสามารถในการฟื้นฟูตัวเองและพันธมิตรของเธอนั้นมันแข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้ เราจึงปรับผลเอฟเฟกต์ของ Rejuvenation ที่ Soraka ได้จากสกิล Starcall ของเธอลง
Starcall
- ผลฮีลทั้งหมดจาก Rejuvenation: 60/90/120/150 + 45% ของพลังเวท → 60/80/100/120 + 35% ของพลังเวท
THRESH
ในตอนนี้ Thresh ไม่ได้ถึกทนดังที่เราหวังเอาไว้ในช่วงท้ายเกม และเรายังคงอยากจะให้ผู้เล่น Thresh ไล่เก็บดวงวิญญาณของผู้อับโชคต่อไป เราก็เลยทำการบูสต์มูลค่าของดวงวิญญาณเล็กน้อย
DAMNATION
- โบนัสเกราะและพลังเวทต่อวิญญาณหนึ่งดวง: 1.5 → 2