Описание обновления 7.1d для Wild Rift
Двигатели ревут, обновление уже мчится к вам! Мы слегка подкрутим мощь тех чемпионов, кто стал чересчур силен, усилим отстающих и сделаем переход от игры на линиях к поздней стадии более плавным. Пристегните ремни и отправляйтесь в Ущелье – пришло время обновления 7.1d!
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
ВЕЙН
Вейн всегда была грозой танков, но в данный момент она наносит слишком много урона, особенно в сборках с упором на эффекты при попадании. Мы решили уменьшить урон от максимального здоровья и скорость атаки от абсолютного умения. Также мы сократим длительность ее первого умения, чтобы оно раньше уходило на перезарядку. Это позволит быстрее сменить позицию или освободить пространство в напряженных стычках.
Кувырок
- Длительность усиления атаки: 7 сек. → 4 сек.
Серебряные стрелы
- Чистый урон: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- Скорость атаки: 15/20/25/30 → 10/15/20/25%
УРГОТ
Ургот отстает от остальных на протяжении нескольких обновлений. Он уже не оказывает прежнего давления в начале игры, да и урон от пушек не впечатляет. Мы решили увеличить его базовую силу атаки, чтобы упростить добивание и усилить чемпиона в ранних поединках. Кроме того, мы увеличили урон от "Огненного эха", чтобы его пушки стали более грозным оружием.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 62
Огненное эхо
- Коэффициент урона от силы атаки: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
ТРИСТАНА
Тристане нет равных на поздней стадии в том, что касается дальности атаки, однако ей приходится тяжело в начале игры, особенно в сражениях с волнами миньонов и в условиях давления на линии. Теперь ей станет проще зачищать волны, и те не будут отвлекать ее от ранних стычек.
Разрывной снаряд
- Урон от взрыва после убийства цели: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
МЭЛ
Мэл в хорошей форме, но в данный момент с ней непросто справиться. На ранней стадии игры от ее снарядов сложно уклониться, а еще она чересчур часто использует второе умение, что позволяет ей отражать больше снарядов в схватках. Мы уменьшим урон от снарядов и увеличим перезарядку второго умения. А чтобы изменения не сказались на способности Мэл зачищать волны, мы увеличим урон, наносимый миньонам.
Лучезарный залп
- Урон от взрыва: 13/16/19/22 + 7% от силы умений → 11/14/17/20 + 6% от силы умений
- Модификатор урона миньонам: 75% → 90%
Зеркальный щит
- Перезарядка: 32/29/26/23 сек. → 38/36/34/32 сек.
ВЛАДИМИР
Владимиру приходится непросто в начале игры, если он сталкивается с противником, чей урон зависит от силы атаки. Мы усилим базовую броню, чтобы он чувствовал себя увереннее на линии, а также увеличим превращение силы умений в здоровье, чтобы выживаемость чемпиона заметнее возрастала в ходе матча.
Основные показатели
- Базовая броня: 34 → 37
Багряный пакт
- Коэффициент превращения силы умений в дополнительное здоровье: 120% → 140%
РИВЕН
Ривен наносит чересчур высокий урон на ранней стадии игры, а ее пассивное умение почти не оставляет противникам шанса дать отпор. Мы уменьшим базовый коэффициент, чтобы ослабить ее давление на линии, а взамен увеличим урон, наносимый лесным монстрам, чтобы Ривен продолжала эффективно зачищать лес и развиваться в ходе матча.
Рунический клинок
- Коэффициент дополнительного урона: 32–60% (в зависимости от уровня) → 22–50% (в зависимости от уровня)
- Коэффициент урона лесным монстрам: 50% → 65%
СИВИР
С выходом обновления 7.1 мы заметили, что Сивир наносит недостаточно урона на поздней стадии игры. Мы увеличим прирост силы атаки, чтобы Сивир наносила больше урона базовыми атаками по мере повышения уровня и получения предметов. Также мы увеличим коэффициент урона от силы атаки для первого умения, чтобы оба удара "Клинка-бумеранга" приносили больше пользы при зачистке волн и в командных сражениях. В целом изменения призваны сделать Сивир сильнее в командных сражениях на поздней стадии игры.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,5 → 4
Клинок-бумеранг
- Коэффициент урона от силы атаки: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ЗЕРИ
В последнее время Зери демонстрирует не лучшие результаты на поздней стадии игры, особенно против более стойких противников. Мы увеличим прирост силы атаки и масштабирование базовых атак, чтобы ей было проще выстоять до конца боя. А еще мы сократим перезарядку третьего умения – Зери сможет пользоваться им чаще и станет подвижнее. Это позволит ей держаться увереннее на поздней стадии игры: эффективнее выходить из боя, преследовать врагов или держать дистанцию.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,5 → 4
Ходячая батарейка
- Коэффициент урона от силы атаки: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
Шальная искра
- Перезарядка: 24/21,5/19/16,5 сек. → 22/19,5/17/14,5 сек.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
РУНЫ
За время, прошедшее с выхода обновления 7.1, показатели новых рун стабилизировались. Мы проанализировали их эффективность и скорректируем руны, демонстрирующие избыточную или недостаточную силу. Подробности – ниже.
Смертельный темп
В данный момент "Смертельный темп" чрезмерно увеличивает скорость атаки чемпионов дальнего боя, позволяя им достигать высокой скорости атаки без значительных вложений в соответствующие предметы. Мы слегка уменьшим скорость атаки при максимальном количестве зарядов для чемпионов дальнего боя, сохранив взрывной характер руны. Тем самым мы повысим ценность других источников скорости атаки. Выбор рун для стрелков станет более разнообразным, а действие "Смертельного темпа" станет более сбалансированным.
- Скорость атаки за заряд (дальний бой): 3–12% (в зависимости от уровня) → 3–10% (в зависимости от уровня)
Усиление
В данный момент руна "Усиление" не слишком эффективна и уступает другим ключевым рунам. Мы немного усилим эффект увеличения урона, а также увеличим адаптивный урон при срабатывании, что позволит игрокам более эффективно применять серию из трех ударов и последующий прицельный урон. Наша главная задача – усилить давление на линии и увеличить эффективность руны в затяжных сражениях.
- Увеличение урона: 8% → 9%
- Адаптивный урон: 40–180 (в зависимости от уровня) → 60–200 (в зависимости от уровня)
Полная сосредоточенность
В данный момент у "Полной сосредоточенности" довольно строгие условия активации и ограниченная эффективность, из-за чего руну редко используют. Мы снизим порог активации, чтобы чемпионы могли сохранить бонус при более низком здоровье, и увеличим адаптивную силу на всех уровнях. Мы хотим, чтобы руна стабильно приносила пользу игрокам с высоким запасом здоровья и чаще применялась чемпионами дальнего боя, а также чемпионами со сборками на изнурение.
- Порог активации: 70% → 65%
- Адаптивная сила: 1–15 (возрастает с уровнем) → 2–20 (возрастает с уровнем)
Банка для семян
По сравнению с другими рунами "Банка для семян" требует большего мастерства и применяется реже. Раньше ее использование также ограничивал "Стайный охотник", поскольку генерация золота сдерживала перезарядку. В этом обновлении мы сократим перезарядку растений, чтобы снять ограничение. Мы хотим дать игрокам возможность опробовать новые сборки с "Банкой для семян" и раскрыть потенциал руны.
- Перезарядка повторного получения каждого растения: 45 сек. → 30 сек.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ
ARAM
Таймер смерти
- Увеличено время возрождения на начальной стадии игры (изменение затронет режимы "ARAM", "AAA ARAM" и "Книга абсолютных умений в ARAM").
Баланс чемпионов
- Изменения затронут режимы "ARAM", "AAA ARAM" и "Книга абсолютных умений в ARAM".
Аурелион Сол
- Получаемый урон: 90% → 100%
Сетт
- Наносимый урон: 100% → 90%
Вейгар
- Получаемый урон: 100% → 110%
Леона
- Получаемый урон: 95% → 100%
Раммус
- Получаемый урон: 95% → 100%
Шен
- Наносимый урон: 110% → 100%
Алистар
- Получаемый урон: 90% →100%
Владимир
- Получаемый урон: 95% → 100%
Шивана
- Получаемый урон: 85% → 95%
Гарен
- Получаемый урон: 95% → 100%
Вейн
- Наносимый урон: 105% → 100%
- Получаемый урон: 100% → 110%
Зиггс
- Наносимый урон: 85% → 95%
- Получаемый урон: 120% → 110%
Мисс Фортуна
- Наносимый урон: 92% → 100%
- Получаемый урон: 103% → 100%
Шая
- Наносимый урон: 95% → 100%
Твич
- Наносимый урон: 95% → 100%
- Получаемый урон: 105% → 100%
Варус
- Наносимый урон: 95% → 100%
AAA ARAM
Изменения на поле боя
- Длительность подбрасывания на гоночном старте: 0,5 сек. → 0,2 сек.
Новые аугментации
- Добавлена серия новых аугментаций: "Порабощение", "Заряженный удар", "Один удар", "Удар мечом", "Удар топором", "Синхронизация силы", "Синхронизация защиты", "Синхронизация ускорения".
Изменения аугментаций
- Адаптивная сила: 2 → 1
Изменения аугментаций
- Мы внесли изменения в общие аугментации, чтобы некоторые из них больше не появлялись в списках, предназначенных для определенных классов ("Щит перемирия", "Взмах клинка" и другие).
- Некоторые поддерживающие аугментации скорректированы – теперь чемпионы не могут разблокировать их в начале игры без соответствующих механик ("Неудержимое преобразование" и другие).
- Некоторые поддерживающие аугментации перенесены в общий список ("Прогулка по воздуху" и другие).
Новый особый сюрприз
- Добавлен особый сюрприз "Porsche!", который может сработать в каждом матче. Особый сюрприз появится в игре 1 мая 2026 года.
ОБРАЗЫ
Неоновая сорвиголова Кай'Са Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Неоновый сорвиголова Гекарим Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Неоновая сорвиголова Ирелия Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Неоновая сорвиголова Аврора Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Неоновый сорвиголова Зед Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Неоновый сорвиголова Грагас Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |
Избранная Неоновая сорвиголова Кай'Са (престижное издание) Появится в игре 30 апреля в 03:01 по московскому времени |






