Описание обновления 7.3a для Wild Rift

Встречайте правки баланса, изменения чемпионов, предметов, леса и башенных пластин, а также обновление "AAA ARAM".

Сцена ждет, но состав исполнителей слегка изменился. В этом обновлении мы внесли правки в баланс стрелков, обуздали шедевры Хвэя и скорректировали предметы, лес и башенные пластины. Также мы внесли изменения в "AAA ARAM" на основе ваших отзывов. Теперь обо всем подробнее.

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ХВЭЙ

Эффективность Хвэя продолжает расти по мере освоения игроками его умений, и мы считаем, что эта тенденция сохранится. Мы уменьшили его общий урон, чтобы сдержать растущую мощь чемпиона.

Подпись творца

  • Урон: 33–333 (в зависимости от уровня) + 33% от силы умений → 40–285 (в зависимости от уровня) + 30% от силы умений

Тема: Катастрофа – Разрушительное пламя

  • Урон: 50/90/130/170 + 75% от силы умений + 4%/5%/6%/7% от максимального здоровья → 50/85/120/155 + 70% от силы умений + 4%/5%/6%/7% от максимального здоровья

Тема: Катастрофа – Калечащий разряд

  • Урон в зависимости от недостающего здоровья: 150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%

Растущее отчаяние

  • Урон от взрыва: 250/350/450 + 75% от силы умений → 200/300/400 + 70% от силы умений

САМИРА

Результаты Самиры оставляют желать лучшего на всех уровнях игры. Ей недостает взрывного урона и живучести. Мы повысили ее урон и живучесть, чтобы она оказывала больше влияния на ход боя.

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 128 → 136
  • Прирост брони: 5 → 5,5
  • Прирост сопротивления магии: 1,4 → 2

Безрассудный порыв

  • Минимальный коэффициент урона в ближнем бою от силы атаки: 3,5–10,5% (в зависимости от уровня) → 5,8–17% (в зависимости от уровня)
  • Максимальный коэффициент урона в ближнем бою от силы атаки: 7–21% (в зависимости от уровня) → 11,6–34% (в зависимости от уровня)

Эпатаж

  • Коэффициент урона от силы атаки: 110% → 125%

Адское пекло

  • Коэффициент урона от силы атаки за выстрел: 40% → 50%

РАММУС

Раммус слишком быстро зачищает лес после недавних изменений. Мы уменьшили его изначальную броню, чтобы уменьшить скорость зачистки леса и мощь на ранней стадии игры, сохранив при этом эффективность чемпиона в командных боях на поздней стадии игры.

Основные показатели

  • Броня: 45 → 40

Защитная поза

  • Дополнительная броня: 45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%

МАЛЬФИТ

Мальфит был слишком силен на разных позициях. Мы уменьшили его урон и ограничили возможность оказывать влияние на игру, чтобы чемпион больше соответствовал роли танка.

Удар грома

  • Коэффициент урона от брони: 20% → 15%

Удар по земле

  • Коэффициент урона от брони: 45% → 40%

Безудержная сила

  • Перезарядка: 75/70/65 сек. → 85/80/75 сек.

ТРИСТАНА

Тристана отстает от других стрелков с упором на критический урон. Мы увеличили ее взрывной и стабильный урон, чтобы она смогла нагнать других чемпионов.

Беглый огонь

  • Скорость атаки: 50/75/100/125% → 60/80/100/120%

Ракетный прыжок

  • Перезарядка: 22/20/18/16 сек. → 20/18/16/14 сек.

Разрывной снаряд

  • Урон от взрыва: (80/100/120/140 + 100% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 40% + (критический урон – 2) × 40% × шанс критического удара) → (80/110/140/170 + 120% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 50% + (критический урон – 2) × 50% × шанс критического удара)

ДРЕЙВЕН

Дрейвен показывает себя не лучшим образом, а его взрывной урон уступает урону других стрелков. Мы слегка увеличили урон чемпиона, чтобы его топоры наносили более мощные удары.

Вращающийся топор

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 80/90/100/110% → 90/100/110/120%

Прилив крови

  • Скорость атаки: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

Кружащаяся смерть

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 130% → 150%

КЕЙТЛИН

Кейтлин действует чересчур эффективно, даже если не повышает скорость атаки. Мы уменьшили стабильный урон и слегка снизили взрывной урон, чтобы остудить ее пыл.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 0,04 → 0,025

Выстрел в голову

  • 60–100% (в зависимости от уровня) → 60–90% (в зависимости от уровня)

СЕННА

Сенна стала чересчур эффективна с тех пор, как мы переработали ограничение на скорость атаки. Мы скорректировали коэффициент скорости атаки, чтобы снизить усиление за ее счет.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,4 → 0,3
  • Базовая скорость атаки: 0,4 → 0,3
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,6 → 1,1
  • Прирост скорости атаки: 0,05 → 0,025
  • Дополнительная скорость атаки теперь не так сильно сокращает подготовку автоатаки.

СИНДРА

Синдра стала чересчур быстро наращивать мощь после недавнего увеличения урона. Мы слегка ограничили наращивание мощи и урон, чтобы сдержать Синдру.

Трансцендентальность

  • Порог улучшения: 40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150

Сила воли

  • Коэффициент урона от силы умений: 60% → 50%
  • Замедление: 20%/25%/30%/35% → 25%

СВЕЙН

В данный момент Свейн испытывает трудности из-за преобладания в игре взрывного урона. Мы увеличили его лечение и урон, чтобы он дольше оставался в бою.

Ненасытная стая

  • Лечение: 3–4,5% (в зависимости от уровня) + 0,5% от силы умений → 4,5–6% + 0,2% от силы умений

Недвижность

  • Коэффициент повторного урона от силы умений: 25% → 40%

ЮМИ

Недавние изменения предметов поддержки дали Юми больше преимуществ, чем мы рассчитывали, так как на ней почти не сказалось уменьшение здоровья. Чтобы это компенсировать, мы уменьшили ее лечение.

Ты и я!

  • Эффективность лечения и щитов: 8%/9%/10%/11% + 0,02% от силы умений → 6%/7%/8%/9% + 0,01% от силы умений

ВИЕГО

Виего получил меньше преимуществ от изменений системы критического урона, чем другие чемпионы, и начал отставать от остальных. Мы увеличили масштабирование критических показателей, чтобы помочь чемпиону наверстать упущенное.

Клинок Падшего короля

  • Пассивный урон: 2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
  • Коэффициент критического урона: 80% → 85%

Разбитое сердце

  • Коэффициент критических показателей: 50% → 70%

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

Дикие стрелы Юнталь

Дикие стрелы Юнталь стали уступать другим претендентам на роль первого предмета. Мы повысили основные параметры и усилили эффект предмета, чтобы сделать его более привлекательным на ранней стадии игры.

Основные параметры

  • Скорость атаки: 25% → 35%

Шквал

  • Скорость атаки: 25% → 35%
  • Перезарядка: 20 сек. → 25 сек.

Шепчущая диадема

Мы скорректировали Шепчущую диадему, чтобы привести ее в соответствие с изменениями Диадемы песен.

Гармония

  • Эффективность лечения и щитов: 0,5% → 0,25%

Диадема песен

Диадема песен обходит другие предметы поддержки. Мы уменьшили мощь предмета, чтобы он стал более ситуативным инструментом, а не универсальным вариантом для большинства чемпионов поддержки.

Гармония

  • Эффективность лечения и щитов: 0,5% → 0,25%

Танец смерти

Танец смерти приносит слишком много пользы, учитывая, сколько он стоит. Поскольку это основной предмет для воинов, мы решили не уменьшать его мощь, а повысить стоимость.

Основные параметры

  • Стоимость: 3200 → 3300

Прочие изменения поля боя

Кара

Кара чрезмерно повышает скорость зачистки леса, особенно на ранней и средней стадиях игры. Мы уменьшили базовый урон от горения, сохранив эффект масштабирования по мере сборки предметов.

  • Урон Кары лесным монстрам в секунду: 30–198 (в зависимости от уровня) → 22–162 (в зависимости от уровня)

Нексус

Новая система башенных пластин сама по себе ограничивает возможности для затяжного натиска, поэтому мы снизили здоровье нексуса до прежнего уровня.

  • Максимальное здоровье: 5500 → 4000

Башенные пластины

В данный момент башенные пластины чересчур крепки, что мешает продолжительным атакам. Мы снизили защитные показатели, получаемые после уничтожения пластины, чтобы успешные атаки на башни окупались.

  • Броня и сопротивление магии после уничтожения пластины: 30 → 20
  • Длительность действия брони и сопротивления магии после уничтожения пластины: 20 сек. → 10 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ

AAA ARAM

После запуска "AAA ARAM" мы получили от вас множество отзывов о режиме. Спасибо, что рассказали нам о трудностях, с которыми вы столкнулись, и поделились своим мнением. В этом обновлении мы решили несколько проблем, которые влияли на ваши впечатления от режима, и проследим за тем, как эти изменения скажутся на игре.

Начнем с набора HEARTSTEEL. "Охотник за ритмом" показывал разные результаты в зависимости от того, использовали ли его против команд с упором на ближний или дальний бой. Мы скорректировали дальность срабатывания и множитель зарядов "Стального усиления", а также улучшили визуальные эффекты. Когда вы выбираете "Бесконечный анкор" в качестве пятой аугментации, уже заполнив четыре ячейки другими аугментациями HEARTSTEEL, множитель зарядов "Стального усиления" увеличивается, но вы не можете использовать оставшиеся перевыборы. Это не очень приятно, поэтому мы увеличили количество зарядов в качестве компенсации. Если вам удастся получить шестую аугментацию, то вы сможете использовать дополнительные перевыборы.

Обновленное "Эфемерное оружие" внесло разнообразие в сборки, и мы рады видеть эксперименты игроков. Однако мы также должны учитывать, что у соперников должен быть шанс отыграться, поэтому добавили односекундную перезарядку для каждого отдельного умения против одной и той же цели. Блицкранк по-прежнему сможет непрерывно казнить врагов электричеством, а мы проследим за тем, как изменение проявит себя на практике.

Кроме того, мы слегка перестарались с предыдущими ослаблениями аугментаций. В этом обновлении мы отказались от части прежних ослаблений, но в целом эффекты останутся менее мощными, чем раньше.

Мета еще не устаканилась, поэтому изменения чемпионов на этот раз совсем небольшие. Мы продолжим следить за режимом и прислушиваться к вашим отзывам. Спасибо, что делитесь с нами своим мнением. Надеемся, что режим вас повеселит!

Изменения аугментаций

Охотник за ритмом
  • Дальность срабатывания: 7 → 11
  • Множитель "Стального усиления" за заряд: 12 → 8
  • Улучшены визуальные эффекты "Охотника за ритмом".
Бесконечный анкор
  • При получении аугментации в пятом раунде или позже ты сразу получаешь заряды в количестве, равном 6 перевыборам (180 зарядов).
Ураганный удар

Мы отказались от части прежних ослаблений, но в целом эффекты останутся менее мощными, чем в предыдущем обновлении.

  • Дальность атаки: 8 → 9
Круговорот жизни

Мы отказались от части прежних ослаблений, но в целом эффекты останутся менее мощными, чем в предыдущем обновлении.

  • Прочность щита: 150% → 200%
Эфемерное оружие
  • Теперь перезарядка каждого отдельного умения – 1 сек. для каждой цели.
Дуэт
  • Перезарядка для каждой цели: 5 сек. → 2 сек.
Металлическая корона
  • Повышение показателей после применения абсолютного умения: +35 к силе атаки, +70 к силе умений, +50 к броне, +50 к сопротивлению магии → +30 к силе атаки, +60 к силе умений, +40 к броне, +40 к сопротивлению магии
Хекстек-шрапнель
  • Увеличение другого типа урона: 20% → 30%
Маяк даркинов
  • Отслеживание урона: урон после применения защитных показателей → урон до применения защитных показателей
Накопление
  • Увеличение урона за заряд: 8 → 12
  • Перезарядка дополнительного урона теперь зависит от ускорения умений. У накопления зарядов нет перезарядки.
Ускоренное колдовство
  • Максимальное количество зарядов: 100 зарядов → 66 зарядов
Истинное совершенство
  • Максимальный шанс критического удара: 50% → 44,44%
  • Коэффициент преобразования шанса критического удара сверх максимума: 150% → 444%
  • Максимальное преобразование: 305% → 400%
  • После этого изменения вы сможете повысить шанс критического удара до максимума без Грани Бесконечности.

Изменения чемпионов

Фиддлстикс
  • Получаемый урон: 90% → 85%
Насус
  • Получаемый урон: 100% → 90%