Описание обновления 7.2 для Wild Rift

Встречайте обновление 7.2 – вас ждут масштабные изменения игрового процесса!

Встречайте обновление 7.2!

Обновление 7.2 – одно из самых масштабных в истории игры. Обновление привнесет нового стрелка Юнару, визуальное обновление Девятихвостой лисы Ари, масштабные изменения игрового процесса, включая переработку систем ботинок, зачарований, предметов для магов, рун и наград за голову, а также улучшения ранговой системы, правки баланса чемпионов и полезные изменения.

Также вас ждут 22-й ранговый сезон, новый пропуск Wild Rift, 6-й сезон Боевого фестиваля, обновленное летнее Ущелье в тематике Ионии и многое другое.

До встречи в Ущелье!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

ЮНАРА, НЕРУШИМАЯ ВЕРА

Юнара, чья верность Ионии непоколебима, провела долгие века в мире духов, где она оттачивала мастерство владения Эйон Эр'на, легендарной реликвией Кинку. И хотя Юнаре многим пришлось пожертвовать, ее вера нерушима, и она до сих пор блюдет свою клятву – избавить родной край от раздора и конфликтов. Однако изменения, которые затронули мир за прошедшие годы, и тень вновь вернувшейся древней угрозы испытают ее решимость.

Юнара появится в игре 9 июля в 03:01 по московскому времени.

АРИ

Ари получила полноценное визуально-техническое обновление (ВТО), которое освежило ее внешний вид, сохранив при этом ее узнаваемый образ. В этом обновлении ее ждут полностью переработанные модель и скелет, более естественная анимация хвостов, улучшенные визуальные эффекты и анимации всех умений.

Мы учли ваши отзывы и обновили старые образы Ари, так что теперь они полностью соответствуют современным стандартам качества.

НОВЫЙ СЕЗОН

22-й ранговый сезон начнется 10 июля 2026 г. в 06:00 МСК и привнесет эксклюзивный образ "Блистательная знаменитость Ренектон". Ожидается, что сезон завершится в сентябре 2026 г. Расписание – во внутриигровой ранговой очереди.

В этом сезоне ранговая система также будет обновлена. На место ранговой выносливости и функции "Восходящая звезда" придет новая система ранговой энергии. Вы будете получать дополнительную ранговую энергию в зависимости от личных результатов, а также бонусы за достижения, такие как звание MVP, оценка S/A и другие яркие моменты. Ранговая энергия напрямую влияет на продвижение в рейтинге, награждая за отличные результаты в реальном времени. Подробности об обновлении ранговой системы – в недавних обзоре и статье.

Блистательная знаменитость Ренектон появится в игре 10 июля в 06:00 по московскому времени.


НОВЫЙ ПРОПУСК WILD RIFT

Камеры включены, свет софитов направлен на вас – настало время нового блокбастера. Премьера пропуска "Режиссер" состоится 9 июля 2026 г. в 03:00 МСК. В главных ролях – Режиссер Райз и Вознесшийся режиссер Райз. Свет, камера... доминирование!

Режиссер Райз появится в игре 9 июля в 03:00 по московскому времени.


Космическое жало Скарнер появится в игре 9 июля в 03:00 по московскому времени.


Изменения контента

  • Новые награды для персонализации: боевая эмблема – "Режиссер Райз" и эксклюзивная эмоция "Лучшие из лучших".
  • Теперь повторные образы пропуска Wild Rift можно выбрать напрямую из наград пропуска Wild Rift, и вы сможете получить либо новый, либо повторный образ пропуска Wild Rift.

Повторные образы пропуска Wild Rift:

  • Похититель снов Ка'Зикс
  • Вознесшийся Похититель снов Ка'Зикс
  • Супергерой Джейс
  • Вознесшийся супергерой Джейс
  • Повторные образы мини-пропуска Wild Rift:
  • Дух леса Шая
  • Дух леса Шая (темно-синий)
  • Дух леса Рэйкан
  • Дух леса Рэйкан (бирюзовый)

Мини-пропуск Wild Rift "Космическое жало Скарнер"

  • Когда пройдут титры пропуска Wild Rift "Режиссер", 27 августа 2026 г. в 11:00 МСК на сцену выйдет мини-пропуск "Космическое жало Скарнер", где вас будет ждать Космическое жало Скарнер. Мини-пропуск Wild Rift включает собственную систему прогресса, задания и эксклюзивные награды.
  • Добавлена новая шкала повторных наград мини-пропуска Wild Rift с Модифицированным Насусом. У шкал текущих и повторных наград общий прогресс, а значит, вы сможете разблокировать награды одновременно.

Дикие звезды

  • Дикие звезды могут быть использованы как для пропуска Wild Rift, так и для мини-пропуска, пока оба активны. В конце мини-пропуска срок действия всех неиспользованных диких звезд истечет.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ЛЕГЕНДЫ

Встречайте 7-й сезон Коллекционных легенд с эксклюзивной итоговой наградой! В новом сезоне вы сможете разблокировать цветовые схемы Киберпоп-Зои, юных спутников и материалы для развития спутников!


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ИЗМЕНЕНИЯ ПРИЗВАННЫХ МАГАМИ БОЙЦОВ

Некоторые призванные бойцы не наследовали магическое пробивание своего чемпиона, из-за чего теряли эффективность в ходе матча. Мы обновили призываемых бойцов, чтобы они корректно наследовали магическое пробивание, что улучшит их масштабирование и эффективность.

P.S. Турели Хеймердингера, как всегда, на шаг впереди – они все это время наследовали магическое пробивание.

ЗАЙРА

Терновый сад

  • Коэффициент урона растений от силы умений: 15% → 10%
  • [Новое] Теперь растения наследуют фиксированное магическое пробивание и магическое пробивание в процентах Зайры при нанесении урона.

ЭННИ

Призыв Тибберса

  • [Новое] Теперь атаки Тибберса наследуют магическое пробивание и магическое пробивание в процентах Энни.

ИЗМЕНЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОБИВАНИЯ БРОНИ

Раньше К'Санте и Ясуо получали процентное пробивание брони после применения абсолютного умения, что не оставляло шанса практически любым целям. Теперь их пробивание действует только на дополнительную броню. Таким образом эти чемпионы по-прежнему смогут давать отпор танкам, но будут наносить меньше урона более уязвимым целям.

ЯСУО

Путь скитальца

  • Щит: 115–600 (в зависимости от уровня и шанса критического удара) → 125–680 (в зависимости от уровня)
  • Генерация щита происходит медленнее на ранней стадии игры и быстрее – на поздней (примерно на 10%)

Стена ветра

  • Перезарядка: 18/18/18/18 сек. → 22/20/18/16 сек.

Стремительный клинок

  • Количество зарядов от повторных рывков, усиливающих урон: 2 → 3 (максимальное увеличение урона по-прежнему 75%)

Последний вздох

  • Усиление: 40% пробивания брони → 55% пробивания дополнительной брони

К'Санте

Высвобождение

  • Усиление: 50% пробивания брони → 50% пробивания дополнительной брони
ИЗМЕНЕНИЯ ПРОЧИХ ЧЕМПИОНОВ

КАЙ'СА

Абсолютное умение Кай'Сы – универсальный инструмент атаки и защиты, но чаще всего его применяют ради щита. Мы увеличили область приземления, чтобы Кай'Се было проще менять позицию, кайтить и обыгрывать врагов после рывка к цели.

Охотничий инстинкт

  • Максимальный размер области приземления рядом с целью: 4 → 5,5

КАИН

Мы улучшили "Теневую интервенцию", сделав умение более гибким и надежным инструментом как для атаки, так и для отступления.

Теневая интервенция

  • Сокращен промежуток восстановления после выхода из цели. Это позволит Каину/Раасту быстрее реагировать на действия игрока. 
  • Максимальное расстояние выхода (Каин, Даркин): 4 → 4,5
  • Сумеречный убийца: 6 → 6,5

НОРРА

Второе умение Норры доставляет неприятности противникам, поскольку после ее возвращения из другого измерения у них почти не остается времени на реакцию. Мы ограничим это умение, чтобы у противников был шанс уклониться от последующих атак Норры.

Путешествие в никуда

  • Продолжительность изгнания: 2,25 сек. → 1,5 сек.
  • После окончания изгнания цель замедляется на 80% на 0,75 сек.

СИНДРА

Предварительно увеличенная дальность применения третьего умения Синдры не совпадала с дальностью применения второго умения, из-за чего чемпиону порой не удавалось применить комбо. Мы изменили дальность умения, чтобы ее комбо стали более предсказуемыми.

Изгнание слабых

  • Дальность отбрасывания темных сфер: 7,2 → 7,5

ОРИАННА

Абсолютное умение Орианны с трудом справляется с более подвижными противниками, из-за чего умение ощущается менее надежным, чем задумывалось. Мы увеличим дальность применения умения, чтобы повысить его эффективность в соответствии с замыслом.

Приказ: Ударная волна

  • Дальность применения: 3 → 3,25

ФИДДЛСТИКС

Фиддлстикс пугал врагов менее предсказуемо, чем нам хотелось. Мы сократили время готовности первого умения после того, как он становится видимым, и исправили ошибку, из-за которой враги могли неожиданно испугаться. Теперь эффект станет более предсказуемым как для Фиддлстикса, так и для его противников.

Ужас

  • Мы слегка сократили промежуток, в течение которого Фиддлстикс может напугать врагов после того, как его заметили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фиддлстикс иногда мог пугать врагов, даже если его раскрывали или он находился в бою.

ВАРУС

Абсолютное умение Варуса обновлено. Теперь заряды Осквернения будут накапливаться со скоростью, которая лучше соответствует продолжительности обездвиживания. Таким образом эффект станет более предсказуемым как для Варуса, так и для его противников.

Цепь порчи

  • Время, необходимое для накопления максимума зарядов Осквернения на цели: 3 сек. → 1,5 сек.

ЗЕД

Зачарование "Стазис" перестало быть доступным всем чемпионам, и теперь у Зеда будет гораздо больше свободы при выборе целей. Чтобы сдержать чемпиона, мы сделаем вступление в бой более рискованным, затруднив возвращение с помощью абсолютного умения.

Клеймо смерти

  • Теперь после применения абсолютного умения возвращение недоступно в течение 0,5 сек.
  • Перезарядка: 85/65/45 сек. → 85/70/55 сек.

ДАРИУС

Военачальник с топором часто оказывается в неудобном положении на линии: если он не использует умения для зачистки волн, его постоянно оттесняют, а если использует – ему не удается быстро накопить заряды пассивного умения. Мы это изменим. Теперь чемпиону будет комфортнее играть на линии.

Калечащий удар

  • Убийство врага с помощью 2-го умения сокращает его перезарядку на 50% и восполняет 100% затрат маны на него.

ЛИ СИН

Ли Син в роли убийцы оказался чересчур эффективен против хрупких целей. Мы скорректируем его силу и уменьшим взрывной урон, сделав упор на стиль игры за воина, а также продолжим следить за результатами чемпиона в целом.

Звуковая волна / Резонирующий удар

  • Базовый урон: 55/90/125/160 + 100% от дополнительной силы атаки → 60/100/140/180 + 90% от дополнительной силы атаки

Натиск

  • Урон: 90/140/190/240 + 125% от дополнительной силы атаки → 35/70/105/140 + 90% от силы атаки

Ярость дракона

  • Урон: 100/250/400 + 180% от дополнительной силы атаки + 10/13/16% от максимального здоровья цели → 125/350/575 + 190% от дополнительной силы атаки + 12/15/18% от дополнительного здоровья цели

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Изменение активных зачарований

Система активных зачарований – одна из самых важных в Wild Rift, но править ее баланс непросто. Несмотря на то что зачарования создают захватывающие моменты, они также сводят на нет разницу между чемпионами, предоставляя почти каждому из них доступ к одним и тем же мощным инструментам. Чтобы решить эту проблему, мы изменим сам принцип действия активных зачарований. Теперь активные эффекты привязаны к классам чемпионов. Это подчеркнет сильные и слабые стороны каждого класса, а также увеличит варианты сборок, поскольку игрокам не придется покупать одни и те же зачарования в каждом матче. Как и при любом масштабном обновлении, мы будем внимательно следить за показателями всех классов и при необходимости вносить дополнительные изменения. А чтобы сделать переход более плавным, мы усилили несколько защитных предметов для чемпионов, наносящих физический урон, чтобы компенсировать потерю защитных зачарований.

Костолом

Мы хотим, чтобы джаггернауты применяли Костолом в ближнем бою.

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: Кулак Чаурим (1200) + Поглотитель (1000) + Кинжал (500) + 400
  • Сила атаки: 40
  • Максимальное здоровье: 400
  • Скорость атаки: 15%

Ранящий удар (активно)

  • Ты совершаешь рывок на небольшое расстояние, нанося физический урон в размере 100% от силы атаки врагам поблизости. Пораженные враги замедляются на 40% на 3 сек. Перезарядка – 25 сек.

Поступь

  • При нанесении физического урона ты получаешь +20 к скорости передвижения на 2 сек.

Потрошитель

Потрошитель повысит живучесть воинов, при этом танкам станет сложнее его использовать.

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: Кулак Чаурим (1200) + Поглотитель (1000) + Кольцо откровений (300) + 500
  • Сила атаки: 40
  • Максимальное здоровье: 350
  • Ускорение умений: 15
  • Всестороннее вытягивание жизни: 8%

Жадный порез (активно)

  • Наносит физический урон в размере 175% от силы атаки врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере 20% от силы атаки + 10% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона. Перезарядка – 12 сек.

Кушак стремительного серебра

Кушак стремительного серебра и Ртутный ятаган позволяют стрелкам и некоторым воинам снимать эффекты контроля.

Основные параметры

  • Стоимость: 1100
  • Рецепт: Антимагическая мантия (500) + 600
  • Сопротивление магии: 30

Стремительное серебро (активно)

  • Снимает все эффекты контроля с чемпиона и дает иммунитет ко всем эффектам контроля на 0,25 сек. После этого увеличивает стойкость и сопротивление замедлению на 30% на 1,5 сек. Перезарядка – 60 сек.

Ртутный ятаган

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: зачарование "Живое серебро" (1100) + Вампирский скипетр (1200) + Длинный меч (500) + 300
  • Сила атаки: 45
  • Сопротивление магии: 40
  • Физическое вытягивание жизни: 10%

Стремительное серебро (активно)

  • Снимает все эффекты контроля с чемпиона и дает иммунитет ко всем эффектам контроля на 0,25 сек. После этого увеличивает стойкость и сопротивление замедлению на 30% на 1,5 сек. Перезарядка – 60 сек.

Сила шторма

Сила шторма повышает гибкость стрелков, полагающихся на критический урон, как при атаке, так и при защите.

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: Самый Лучший Меч (1500) + Рвение (1400) + 200
  • Сила атаки: 50
  • Скорость атаки: 15%
  • Шанс критического удара: 25%
  • Скорость передвижения: 5%

Шквал (активно)

  • Ты совершаешь рывок в выбранном направлении и выпускаешь 3 заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения. Заряды наносят физический урон в размере 40–125 ед. (в зависимости от уровня) + 35% от дополнительной силы атаки. Перезарядка – 60 сек.

Хекстековый ракетный ремень

Хекстековый ракетный ремень подходит магам, которые предпочитают играть агрессивно и всегда рвутся вперед.

Основные параметры

  • Стоимость: 2700
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор (1100) + Усиливающий фолиант (500) + Воспламеняющий камень (1000) + 100
  • Сила умений: 70
  • Максимальное здоровье: 250
  • Ускорение умений: 20

Проторемень (активно)

  • Ты совершаешь рывок в выбранном направлении и выпускаешь 7 снарядов, которые наносят магический урон в размере 100 ед. + 10% от силы умений пораженным врагам. Перезарядка – 30 сек.
  • Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении снарядами.

Наручи Искательницы

Наручи Искательницы и Песочные часы Жони дают магам возможность противостоять взрывному урону.

Основные параметры

  • Стоимость: 1400
  • Рецепт: Разящий жезл (800) + Тканевая броня (500) + 100
  • Сила умений: 35
  • Броня: 20

Стазис (активно)

  • Ты получаешь невосприимчивость к урону и недосягаемость на 2,5 сек., но в это время не можешь двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. Перезарядка – 120 сек.

Песочные часы Жони

Основные параметры

  • Стоимость: 3300
  • Рецепт: Наручи Искательницы (1400) + Слишком Большой Жезл (1400) + 500
  • Сила умений: 110
  • Броня: 40

Стазис (активно)

  • Ты получаешь невосприимчивость к урону и недосягаемость на 2,5 сек., но в это время не можешь двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. Перезарядка – 120 сек.

Каменный доспех гаргульи

Дает танкам взрывную защиту.

Основные параметры

  • Стоимость: 2900
  • Рецепт: Кольчуга (900) + Поглощающий плащ (900) + Рубиновый кристалл (500) + 600
  • Броня: 45
  • Сопротивление магии: 45
  • Максимальное здоровье: 200
  • Ускорение умений: 10

Каменный доспех (активно)

  • Ты получаешь щит прочностью 100 ед. + 90% от дополнительного здоровья. В течение следующих 2,5 сек. щит стремительно ослабевает. Перезарядка – 60 сек.

Искупление

Искуплению не удалось найти своего места в игре, поэтому мы возвращаем прежнюю версию предмета. Искупление позволяет применять мощное лечение по площади и подходит чародеям.

Основные параметры

  • Стоимость: 2600
  • Рецепт: Бесовской манускрипт (900) + Запретный идол (900) + 800
  • Максимальное здоровье: 150
  • Сила умений: 50
  • Ускорение умений: 15
  • Эффективность лечения и щитов: 5%
  • Базовое восстановление маны: 50%

Спасение (активно)

  • Ты выбираешь большую область. Через 2,5 сек. в выбранную область обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 150–350 ед. здоровья (в зависимости от уровня союзника) и наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального здоровья. Перезарядка – 60 сек.
  • Предмет можно активировать после смерти.

Медальон Железных Солари

Медальон Железных Солари дает команде мощный щит на короткое время и подходит танкам.

Основные параметры

  • Стоимость: 2600
  • Рецепт: Воспламеняющий камень (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 600
  • Максимальное здоровье: 200
  • Броня: 30
  • Сопротивление магии: 30
  • Ускорение умений: 10

Медальон (активно)

  • Дарует тебе и ближайшим союзникам щит, который поглощает 250–370 ед. урона в течение 2,5 сек. Перезарядка – 60 сек.
  • Если цель уже получала этот эффект за последние 20 сек., прочность щита уменьшается вдвое.

Боевая песнь Шурелии

Боевая песнь Шурелии резко увеличивает скорость передвижения команды.

Основные параметры

  • Стоимость: 2600
  • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 850
  • Сила умений: 35
  • Ускорение умений: 20
  • Базовое восстановление маны: 50%
  • Скорость передвижения: 5%

Воодушевляющая речь (активно)

  • Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на 30% на 4 сек. Перезарядка – 60 сек.

Благословение Микаэля

Благословение Микаэля дает чемпионам поддержки возможность защитить союзников от эффектов контроля.

Основные параметры

  • Стоимость: 2500
  • Рецепт: Запретный идол (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 600
  • Максимальное здоровье: 300
  • Ускорение умений: 15
  • Эффективность лечения и щитов: 6%
  • Базовое восстановление маны: 50%

Очищение (активно)

  • Снимает все эффекты контроля с цели и дает иммунитет ко всем эффектам контроля (за исключением подавления и подбрасывания) на 0,2 сек. Также восстанавливает цели 150–250 ед. здоровья. Перезарядка – 90 сек.

Зачарование славы [удалено]

Зачарование завесы [удалено]

Сновичок [удалено]

ИЗМЕНЕНИЯ БОТИНОК

Мы продолжаем переработку системы ботинок. В прошлом обновлении мы заложили основу изменений, однако ботинки по-прежнему не соответствовали нашим планам по развитию предметов и повышению качества сборок. Мы обновили ботинки 2-го ранга, упростив рецепты и скорректировав параметры под конкретные задачи. Это позволило нам упростить покупку ботинок и вернуть классические эффекты, такие как стойкость от Поступи Меркурия. Теперь ботинки не универсальный способ повысить показатели, а инструмент, который нужно подбирать под конкретные ситуации в бою или классы чемпионов. Также мы добавили ботинки 3-го ранга, которые позволят чемпионам воспользоваться новыми мощными пассивными эффектами на поздней стадии игры. Чтобы ботинки 3-го ранга не влияли на темп ранней стадии игры, улучшить их можно только в ходе матча.

Ботинки маны

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Усиливающий фолиант (500) + 300
  • Сила умений: 15 → 25
  • Восстановление маны: 100% → 75%

Поступь Меркурия

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Рубиновый кристалл (500) + 300
  • Максимальное здоровье: 200 → 150
  • Восстановление здоровья: 50% → 0
  • Сопротивление магии: 20 → 25
  • Стойкость: 0 → 15%

Наголенники берсерка

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Кинжал (500) + 300
  • Скорость атаки: 25% → 30%

Бронированные сапоги

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Рубиновый кристалл (500) + 300
  • Восстановление здоровья: 50% → 0
  • Броня: 20 → 25

[Новое] Блокирование

  • Автоатаки чемпионов наносят тебе на 6% меньше урона.

Алчные наголенники

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1000
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + 600
  • Сила атаки: 10 → 0

[Новое] Баланс сил

  • +12 к силе атаки или +20 к силе умений

[Новое] Преобразование

  • Ты получаешь +5% ко всестороннему вытягиванию жизни и +0,5% ко всестороннему вытягиванию жизни за каждое участие в убийстве (до 5%). Максимальное всестороннее вытягивание жизни – 10%.

Ботинки динамичности

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Длинный меч (500) + 300
  • Сила атаки: 10 → 15
  • Пробивание брони: 8 → 10

Ионийские сапоги просветления

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1000
  • Рецепт: Скороходы (400) + 500 → Скороходы (400) + Кольцо откровений (300) + 300
  • Максимальное здоровье: 100 → 0

Правила покупки ботинок 3-го ранга

  • Начиная с отметки 10:00 после начала матча вы сможете улучшить ботинки до соответствующей версии 3-го ранга.

Сапоги заклинателя (улучшение Ботинок маны) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2200
  • Рецепт: Ботинки маны (1200) + 1000
  • Сила умений: 40
  • Восстановление маны: 100%
  • Магическое пробивание: 18
  • Коэффициент магического пробивания: 8%

Большой задира

  • Автоатаки и активные умения дополнительно наносят 22 ед. чистого урона миньонам.

Цепные крушители (улучшение Поступи Меркурия) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2200
  • Рецепт: Поступь Меркурия (1200) + 1000
  • Максимальное здоровье: 150
  • Сопротивление магии: 35
  • Стойкость: 30%

Ноксианская настойчивость

  • После получения магического урона от чемпионов ты получаешь щит от магии прочностью 20–140 ед. (в зависимости от уровня) + 5% от твоего максимального здоровья. Перезарядка – 12 сек.

Наголенники из орудийной стали (улучшение Наголенников берсерка) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2200
  • Рецепт: Наголенники берсерка (1200) + 1000
  • Скорость атаки: 50%
  • Физическое вытягивание жизни: 5%

Благословенный клинок

  • Автоатаки восстанавливают 12 ед. здоровья при попадании.

Ноксианский аллюр

  • Автоатаки против чемпионов дают скорость передвижения (+15% для чемпионов ближнего боя / +10% для чемпионов дальнего боя) на 2 сек.

Тяжелое наступление (улучшение Бронированных сапог) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2200
  • Рецепт: Бронированные сапоги (1200) + 1000
  • Максимальное здоровье: 150
  • Броня: 35

Блокирование

  • Автоатаки чемпионов наносят тебе на 10% меньше урона.

Ноксианская выносливость

  • После получения физического урона от чемпионов ты получаешь щит от физического урона прочностью 20–140 ед. (в зависимости от уровня) + 5% от твоего максимального здоровья. Перезарядка – 12 сек.

Бессмертные шаги (улучшение Алчных наголенников) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2000
  • Рецепт: Алчные наголенники (1000) + 1000

Баланс сил

  • +12 к силе атаки или +20 к силе умений

Преобразование

  • Ты получаешь +5% ко всестороннему вытягиванию жизни и +0,5% ко всестороннему вытягиванию жизни за каждое участие в убийстве (до 5%). Максимальное всестороннее вытягивание жизни – 10%.

Отныне и навеки

  • Когда у тебя больше 50% здоровья, ты наносишь на 50% больше урона. Когда у тебя менее 50% здоровья, эффективность лечения и щитов возрастает на 12%.

Ботинки крушителя брони (улучшение Ботинок динамичности) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2200
  • Рецепт: Ботинки динамичности (1200) + 1000
  • Сила атаки: 25
  • Пробивание брони: 12
  • Процент пробивания брони: 6%

Облачный странник

  • Ты получаешь +20 к скорости передвижения вне боя.

Алое просветление (улучшение Ионийских сапог просветления) [Новое]

Основные параметры

  • Стоимость: 2000
  • Рецепт: Ионийские сапоги просветления (1000) + 1000
  • Восстановление маны: 75%
  • Ускорение умений: 25

Призыв

  • Ты получаешь +20% к ускорению заклинаний призывателя.

Ноксианское ускорение

  • Когда ты лечишь союзных чемпионов или накладываешь на них щит, применяешь заклинание призывателя или наносишь врагам урон с помощью умений, ты получаешь скорость передвижения (+10% для чемпионов ближнего боя / +8% для чемпионов дальнего боя) на 4 сек. Одно и то же умение может активировать этот эффект лишь раз в 4 сек.

ПРЕДМЕТЫ МАГОВ

Мы провели масштабную переработку предметов для магов, чтобы подчеркнуть особенности класса и расширить разнообразие сборок. Классические маги чересчур полагались на накопление магического пробивания, из-за чего их развитие стало напоминать стрелков, а влияние на раннюю и среднюю стадии игры снизилось. Чтобы изменить это, мы скорректировали магическое пробивание и обновили параметры предметов для магов, а также усовершенствовали начальные предметы, такие как Пагубность и Эхо Людена, чтобы маги чаще играли ключевую роль в матче. Мы также решили усовершенствовать особенности и рецепты предметов для магов и добавить несколько новинок. Сборки, ориентированные на взрывной урон, позволят наносить больше урона за счет ускорения умений, тогда как сборки, ориентированные на умения, позволят применять их чаще за счет снижения урона. Таким образом мы хотим подчеркнуть сильные и слабые стороны магов и сделать разницу в сборках более явной.

Все изменения предметов 3-го ранга для магов

  • Магическое пробивание от предметов 3-го ранга для магов: 7% → 0
  • Теперь пробивание дают следующие предметы: Аметист Бездны, Сапоги заклинателя, Посох Бездны, Могильный цветок и Проклятие кровопускателя.

Усиливающий фолиант

Основные параметры

  • Сила умений: 25 → 20

Потерянная глава

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1200
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + 400 → Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 400
  • Сила умений: 30 → 35
  • Ускорение умений: 0 → 10

[Новое] Просвещение

  • При получении нового уровня восстанавливает 20% от максимальной маны в течение 3 сек.

Хекстек-альтернатор

Основные параметры

  • Стоимость: 1400 → 1100
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + Рубиновый кристалл (500) + 400 → Усиливающий фолиант (500) + 600
  • Сила умений: 25 → 45
  • Максимальное здоровье: 150 → 0

Бесовской манускрипт

Основные параметры

  • Стоимость: 1000 → 900
  • Сила умений: 35 → 25

Слишком Большой Жезл

Основные параметры

  • Стоимость: 1500 → 1400
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + Усиливающий фолиант (500) + 500 → Усиливающий фолиант (500) + 900
  • Сила умений: 60 → 65

Преследующая маска

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 1300
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + 400 → Усиливающий фолиант (500) + Рубиновый кристалл (500) + 300
  • Максимальное здоровье: 100 → 200

[Новое] Безумие

  • В бою с вражескими чемпионами ты наносишь на 2% больше урона каждую секунду (до 6%).

Роковой пепел

Основные параметры

  • Стоимость: 900
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + 400
  • Сила умений: 40

Разгорание

  • При нанесении урона умениями ты дополнительно наносишь 15 ед. магического урона в течение 3 сек.
  • Монстры дополнительно получают 45 ед. магического урона.

Факел темного огня

Факел темного огня – отличный первый предмет для чемпионов, которые полагаются на частое применение умений. Этот предмет дает заметный бонус к ускорению умений и увеличивает силу умений в ходе боя, что особенно подходит чемпионам, способным поджигать врагов, таким как Брэнд и Лиллия.

Основные параметры

  • Стоимость: 2800
  • Рецепт: Потерянная глава (1200) + Роковой пепел (900) + 700
  • Сила умений: 80
  • Максимальная мана: 500
  • Ускорение умений: 20

Зловещая вспышка

  • При нанесении урона умениями ты дополнительно наносишь магический урон в размере 20 ед. + 2% от силы умений раз в секунду в течение 3 сек. Монстры получают магический урон в размере 40 ед. + 2% от силы умений раз в секунду.

Темный огонь

  • За каждого вражеского чемпиона, эпического или большого монстра, пораженного Темным огнем, ты получаешь +4% к силе умений.

Жезл веков

Мы обновили Жезл веков, чтобы он лучше соответствовал роли предмета для накопления маны. Теперь он дает больше маны, но меньше силы умений и здоровья, что делает его подходящим предметом для классических магов и чемпионов, которым требуется много маны, таких как Райз и Кассадин.

Основные параметры

  • Стоимость: 2800 → 2700
  • Сила умений: 60 → 50
  • Максимальное здоровье: 250 → 350
  • Мана: 300 → 400

Ветеран

  • Параметры за заряд
    • Максимальное здоровье: 25 → 15 (500 → 300)
    • Мана: 10 → 30 (400 → 700)
    • Сила умений: 6 → 4 (120 → 100)

Закат и рассвет

Закат и рассвет – предмет, который отлично подходит воинам с магическим уроном. Благодаря двойному срабатыванию урона при попадании и параметрам, рассчитанным на долгие бои, этот предмет раскрывается при чередовании автоатак и умений, повышая эффективность подкласса в затяжных сражениях.

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: Сияние (800) + Разящий жезл (800) + Воспламеняющий камень (1000) + 500
  • Сила умений: 70
  • Максимальное здоровье: 350
  • Ускорение умений: 20
  • Скорость атаки: 25%

Чародейский клинок

  • Твоя следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит магический урон в размере 75% от базовой силы атаки + 10% от силы умений и накладывает на цель дополнительный эффект при попадании. Перезарядка – 1,5 сек.

Сфера бесконечности

Теперь Сфера бесконечности – еще более мощный предмет со взрывным уроном. Мы усилили эффект казни для убийц и магов со взрывным уроном, в то же время убрав бонус к скорости передвижения и урон по площади при смерти врага, чтобы сделать предмет менее универсальным.

Основные параметры

  • Стоимость: 2900 → 3100
  • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Талисман пророка (1000) + 950 → Хекстек-альтернатор (1100) + Слишком Большой Жезл (1400) + 600
  • Сила умений: 80 → 110
  • +5% к скорости передвижения → удалено

Раскаты грома

  • Удалено

Штормовой прилив

Теперь Штормовой прилив – более мощный вариант для магов со взрывным уроном на ранней и средней стадиях игры. Этот предмет увеличивает магическое пробивание, а также позволяет перемещаться по карте и быстро устранять врагов благодаря пассивному эффекту "Порыв".

Основные параметры

  • Стоимость: 2900
  • Рецепт: Хекстековый альтернатор (1100) + Эфирный всполох (950) + 850
  • Сила умений: 90
  • Магическое пробивание: 15
  • Скорость передвижения: 6%

Штормовой налет

  • Когда ты за 2,5 сек. наносишь чемпиону урон, равный 25% от его максимального здоровья, на него накладывается Порыв, а ты получаешь +25% к скорости передвижения на 2,5 сек. Перезарядка – 25 сек.

Порыв

  • Через 2 сек. ты наносишь магический урон в размере 125 ед. + 10% от силы умений. Если цель погибает до Порыва, врагам поблизости наносится урон в том же размере, а ты получаешь 25 золота.

Аметист Бездны

Основные параметры

  • Стоимость: 1000
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + 500
  • Сила умений: 20
  • Процент магического пробивания: 10%

Посох Бездны

Посох Бездны – по-прежнему лучший предмет на магическое пробивание для магов на поздней стадии игры. Он позволяет пробить высокое сопротивление магии и нанести максимальный урон выносливым целям.

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Аметист Бездны (1000) + Слишком Большой Жезл (1400) + 600
  • Сила умений: 95
  • Процент магического пробивания: 40%

Могильный цветок

Могильный цветок дает процентное магическое пробивание и ускорение умений, что делает этот предмет отличным выбором в случае, если враги не делают ставку на сопротивление магии. А пассивное умение поддержки может пригодиться в командных боях.

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Аметист Бездны (1000) + Бесовской манускрипт (900) + Усиливающий фолиант (500) + 600
  • Коэффициент магического пробивания: 30%
  • Ускорение умений: 20

Жизнь из смерти

  • Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как ты наносишь ему урон, он взрывается жизненной энергией, восстанавливая твоим союзным чемпионам здоровье в размере 100 ед. + 20% от силы умений. Перезарядка: 60 секунд.

Проклятие кровопускателя

Проклятие кровопускателя – лучший предмет на магическое пробивание для чемпионов, способных поджигать врагов. Сопротивление магии цели быстро снижается благодаря горению, что усиливает урон, наносимый как владельцем предмета, так и его союзниками.

Основные параметры

  • Стоимость: 2900
  • Рецепт: Преследующая маска (1300) + Бесовской манускрипт (900) + 700
  • Сила умений: 65
  • Максимальное здоровье: 350
  • Ускорение умений: 15

Полное разложение

  • Нанося магический урон чемпиону умениями (включая пассивное), ты снижаешь его сопротивление магии на 7,5% (вплоть до 30%) на 6 сек.

Завеса банши

Мы объединили эффект Венца Расколотой королевы и Завесы банши, чтобы упростить систему предметов и подчеркнуть роль каждого из них. Теперь Завеса банши – лучший защитный предмет против магов со взрывным уроном, сочетающий щит от магии и сопротивление магии, что повышает живучесть в командных боях.

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Изумрудный оберег (1600) + Разящий жезл (800) + 600
  • Сила умений: 105
  • Сопротивление магии: 40

Отвод

  • Накладывает щит, который блокирует следующее вражеское умение. Перезарядка – 30 сек.

Изумрудный оберег

Поскольку этот предмет – компонент Завесы банши, мы хотим, чтобы вы раньше получали доступ к щиту от магии.

Основные параметры

  • Стоимость: 1600
  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + Антимагическая мантия (500) + 600
  • Сила умений: 40
  • Сопротивление магии: 25

Отвод

  • Накладывает щит, который блокирует следующее вражеское умение. Перезарядка – 30 сек.

Мучения Лиандри

Мы обновили Мучения Лиандри, чтобы этот предмет был более эффективен на протяжении всего матча, а не только на поздней стадии игры. Благодаря обновленному пассивному умению этот предмет позволит наносить стабильный урон в начале матча.

Основные параметры

  • Рецепт: Преследующая маска (900) + Разящий жезл (800) + Рубиновый кристалл (500) + 800 → Преследующая маска (1300) + Роковой пепел (900) + 800
  • Сила умений: 75 → 70
  • Максимальное здоровье: 250 → 300

Мучения

  • Урон от максимального здоровья: 0,6–3% (в зависимости от уровня) → 2%

[Новое] Безумие

  • В бою с вражескими чемпионами ты наносишь на 2% больше урона каждую секунду (до 6%).

Космический ускоритель

Мы обновили Космический ускоритель, чтобы повысить его пользу для разных магов. Хотя он по-прежнему дает наибольшую скорость передвижения по сравнению с другими предметами для магов, мы слегка уменьшили чистый бонус к скорости ради более длительной мобильности и дополнительного здоровья. Теперь этот предмет пригодится при кайтинге и нанесении стабильного урона.

Основные параметры

  • Стоимость: 2800 → 3000
  • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Бесовской манускрипт (1000) + 850 → Эфирный всполох (950) + Бесовской манускрипт (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 150
  • Сила умений: 75 → 70
  • Максимальное здоровье: 0 → 300
  • Ускорение умений: 30 → 25

Переплетение заклятий

  • При нанесении магического или чистого урона чемпионам ты получаешь +30 к скорости передвижения на 4 сек.

Творец разломов

Мы хотим подчеркнуть уникальный характер Творца разломов как предмета для воинов со сборками через силу умений. Теперь он отлично подходит для затяжных сражений благодаря всестороннему вытягиванию жизни и увеличению урона. Этот предмет также подойдет чемпионам, наносящим чистый урон, таким как Гвен.

Основные параметры

  • Стоимость: 3200 → 3100
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор (1400) + Бесовской манускрипт (1000) + 800 → Преследующая маска (1300) + Бесовской манускрипт (900) + 900
  • Сила умений: 80 → 70
  • Максимальное здоровье: 150 → 350

Разложение Бездны

  • В бою с вражескими чемпионами ты наносишь на 2% больше урона каждую секунду (до 8%). При максимальном значении ты получаешь всестороннее вытягивание жизни (+10% для чемпионов ближнего боя / +6% для чемпионов дальнего боя).

Насыщение Бездны

  • Ты получаешь силу умений в размере 2% от дополнительного здоровья.

Посох архангела

Теперь сила Посоха архангела будет возрастать более плавно. Поскольку это легендарный предмет, его основные параметры стали выше. При этом мы уменьшили максимальную мощь и замедлили накопление зарядов, чтобы эффективность предмета увеличивалась постепенно на протяжении всего матча.

Основные параметры

  • Стоимость: 2950 → 3000
  • Рецепт: Слеза богини (900) + Потерянная глава (900) + Кольцо откровений (400) + 750 → Слеза богини (500) + Потерянная глава (1200) + Бесовской манускрипт (900) + 400
  • Сила умений: 35 → 60
  • Ускорение умений: 20 → 25

Резервуар маны

  • Дополнительная максимальная мана: 18 → 14

Объятья серафима

Основные параметры

  • Сила умений: 35 → 60
  • Ускорение умений: 20 → 25

Благоговение

  • Дополнительная сила умений от максимальной маны: 3% → 2%

Линия жизни

  • Щит от максимальной маны: 15% → 20%
  • Перезарядка: 90 сек. → 70 сек.

Смертельная шляпа Рабадона

В рамках обновления предметов для магов мы скорректировали силу умений от Смертельной шляпы Рабадона и сделали увеличение урона фиксированным, чтобы поведение предмета было более предсказуемым на поздней стадии игры, а корректировать баланс стало проще.

Основные параметры

  • Сила умений: 100 → 130

Уничтожение

  • Коэффициент урона от силы умений: 20–45% (в зависимости от уровня) → 30%

Трезубец океаниды

Основные параметры

  • Рецепт: Преследующая маска (1300) + Разящий жезл (800) + 900 → Бесовской манускрипт (900) + Разящий жезл (800) + Рубиновый кристалл (500) + 400
  • Сила умений: 75 → 80
  • Ускорение умений: 0 → 10

Эхо Людена

Теперь Эхо Людена будет заметнее увеличивать силу магов со взрывным уроном на ранней стадии игры. Кроме того, мы переработали сложную механику накопления зарядов.

Основные параметры

  • Стоимость: 2900 → 2800
  • Рецепт: Потерянная глава (900) + Разящий жезл (800) + Кольцо откровений (400) + 800 → Потерянная глава (1200) + Хекстек-альтернатор (1100) + 500
  • Сила умений: 85 → 100
  • Максимальная мана: 300 → 500
  • Ускорение умений: 20 → 10

Нескладное эхо

  • Механика перезарядки: основана на зарядах, накапливаемых при передвижении и применении умений → фиксированная, длительностью в 10 сек.

Пагубность

Основные параметры

  • Стоимость: 2800 → 2700
  • Рецепт: Потерянная глава (900) + Бесовской манускрипт (900) + Кольцо откровений (400) + 600 → Потерянная глава (1200) + Разящий жезл (800) + 700
  • Сила умений: 80 → 90
  • Максимальная мана: 400 → 500
  • Ускорение умений: 20 → 15

Гроза Личей

Основные параметры

  • Сила умений: 80 → 100

Чародейский клинок

  • Коэффициент магического урона от силы умений: 50% → 45%

Хрустальный скипетр Рилай

Основные параметры

  • Рецепт: Пояс великана (1000) + Разящий жезл (800) + 900 → Пояс великана (1000) + Разящий жезл (800) + Усиливающий фолиант (500) + 400
  • Максимальное здоровье: 300 → 350

Хекстековый прицел

Основные параметры

  • Стоимость: 2900 → 2700
  • Рецепт: Бесовской манускрипт (1000) + Разящий жезл (800) + Кольцо откровений (400) + 700 → Бесовской манускрипт (900) + Бесовской манускрипт (900) + Усиливающий фолиант (500) + 400
  • Ускорение умений: 20 → 25

Гипервыстрел

  • Дополнительный урон: 9% → 10%

Мореллономикон

Основные параметры

  • Стоимость: 2600 → 2650
  • Рецепт: Сфера забвения (900) + Бесовской манускрипт (900) + 800 → Воспламеняющий камень (1000) + Сфера забвения (900) + Усиливающий фолиант (500) + 250
  • Максимальное здоровье: 150 → 300
  • Ускорение умений: 20 → 15

Талисман пророка [Удалено]

Мы решили, что фиксированное пробивание – слишком мощный параметр предмета среднего уровня, доступного на ранней стадии игры, поэтому мы решили его удалить. Теперь в роли предмета среднего уровня, ориентированного на взрывной урон, может выступить Хекстек-альтернатор.

Бандловая фантазия [Удалено]

У Бандловой фантазии нет определенной роли. Эффект предмета похож на Эхо Людена, при этом он использовался редко и не нашел своего места в новой системе предметов для магов, поэтому мы решили его удалить.

Духовный проектор [Удалено]

Духовный проектор удален в рамках обновления предметов для магов. Этот предмет чрезмерно увеличивал выносливость благодаря высоким показателям брони и сопротивления магии. Теперь в затяжных боях маги-воины смогут использовать Творца разломов, а увеличить броню и сопротивление магии – с помощью Песочных часов Жони и Завесы банши.

Венец Расколотой королевы [Удалено]

Мы удалили Венец Расколотой королевы, перенеся его эффект в Завесу банши. Это упростит систему предметов для магов и подчеркнет характер Завесы банши как защитного предмета.

Пробужденный пожиратель душ [Удалено]

Пробужденный пожиратель душ удален в рамках обновления предметов для магов. Сочетание магического пробивания, ускорения умений и мощного пассивного эффекта в одном предмете позволяло магам со взрывным уроном получить чрезмерное преимущество. Этот предмет выбивался за рамки новой системы предметов для магов.

Изменения предметов поддержки

Мы решили обновить предметы для чародеев и уменьшить избыточное ускорение умений на поздней стадии игры, чтобы чародеи больше не могли полагаться на практически постоянно доступные щиты и лечение. В то же время мы усилим некоторые редко используемые предметы поддержки, чтобы внести разнообразие в сборки.

Кольцо откровений

  • Стоимость: 400 → 300
  • Ускорение умений: 10 → 5

Мелодичное эхо

Основные параметры

  • Стоимость: 2600 → 2800
  • Ускорение умений: 10 → 15
  • Эффективность лечения и щитов: 8% → 5%

Мелодичное эхо

  • Эффективность лечения и щитов: 150% → 130%
  • Базовое лечение: 120–180 (в зависимости от уровня) → 100–160 (в зависимости от уровня)

Запретный идол

Основные параметры

  • Ускорение умений: 10 → 5

Пылающая кадильница

Основные параметры

  • Сила умений: 35 → 45
  • Ускорение умений: 20 → 10

Кадильница

  • Теперь также срабатывает при лечении цели с полным здоровьем.
  • Дополнительная скорость атаки: 15–40% (в зависимости от уровня) → 15–34% (в зависимости от уровня)
  • Дополнительный урон: 16–30 (в зависимости от уровня) → 16–22 (в зависимости от уровня)

Посох водного потока

Основные параметры

  • Стоимость: 2600 → 2500
  • Сила умений: 45 → 50
  • Ускорение умений: 20 → 15

Стремнина

  • Теперь также срабатывает при лечении цели с полным здоровьем.
  • Дополнительное ускорение умений: 10 → 15
  • Дополнительная сила умений: 20–40 (в зависимости от уровня) → 30–50 (в зависимости от уровня)

Имперский мандат

Основные параметры

  • Сила умений: 40 → 50

Ледяное сердце

Основные параметры

  • Стоимость: 2700 → 2650
  • Мана: 200 → 250
  • Ускорение умений: 25 → 20

Ловушка йордлов

Ловушка позволяла получить чересчур много золота. Танки поддержки могли слишком быстро нарастить силу и стать практически неубиваемыми. Предмет обновлен в рамках общего плана по уменьшению мощи предметов.

Основные параметры

  • Стоимость: 2500 → 2600

Ловец

  • Дополнительная скорость передвижения: 30% → 10%
  • Получаемое золото: 200–240 → 100–140

Искупление

  • Объединено с активным предметом Искупление.

Прочие предметы

Слеза богини

Мы считаем, что Слеза богини должна быть доступна в качестве начального предмета. Чемпионам, которым нужно накапливать ее заряды, Сапфировый кристалл не всегда дает нужные параметры, а Слезу богини за 900 золота не всегда можно купить при первом возвращении на базу. Поэтому мы снижаем ее стоимость и немного уменьшаем скорость накопления зарядов.

Основные параметры

  • Стоимость: 900 → 500
  • Мана: 300 → 200
  • Ускорение умений: 10 → 5

Резервуар маны

  • Максимальная мана за заряд: 7 → 6

Теперь Слеза богини является базовым предметом.

Ангел-хранитель

Поскольку многие классы лишились защитных зачарований, мы расширяем выбор защитных предметов. Ангел-хранитель долгое время был слишком дорогим и недостаточно эффективным, поэтому мы заметно усиливаем его, чтобы он стал более привлекательным вариантом для воинов и стрелков.

Основные параметры

  • Стоимость: 3400 → 3200
  • Сила атаки: 40 → 45

Воскрешение

  • Восстановление маны при воскрешении: 30% → 100%
  • Перезарядка: 210 сек. → 180 сек.

Испытание Стерака

Мы вносим ряд изменений в предметы с эффектом "Линия жизни", чтобы их перезарядка лучше соответствовала темпу боя.

Линия жизни

  • Перезарядка: 90 сек. → 75 сек.

Зев Малмортиуса

Линия жизни

  • Перезарядка: 90 сек. → 75 сек.

Мантия двенадцатого часа

Линия жизни

  • Перезарядка: 90 сек. → 75 сек.

Грань ночи

Основные параметры

  • Стоимость: 3150 → 3000

Сила природы

Поглощение

  • Уменьшение урона при максимальном количестве зарядов: 25% → 20%

Злоба Серильды

Обморожение

  • Урон: 10 + 2–30 (в зависимости от уровня) + 40% от дополнительной силы атаки → 5 + 1–15 (в зависимости от уровня) + 15% от дополнительной силы атаки

Похититель сущности

Основные параметры

  • Сила атаки: 35 → 40

Чародейский клинок

  • Урон: 90% от базовой силы атаки → 70% от базовой силы атаки
  • Максимальное число зарядов: 3 → 2

Клинок Падшего короля

Основные параметры

  • Сила атаки: 25 → 40

Губительные удары

  • Урон от текущего здоровья, наносимый чемпионами дальнего боя: 8,5% → 7%

Эгида солнечного пламени

  • Урон за заряд: 11% → 5%
  • Максимум зарядов: 4 → 6

Шипованный доспех

Шипы

  • Коэффициент урона от дополнительного здоровья: 2% → 1%

Сапфировый кристалл [Удалено]

РУНЫ

Мы решили уменьшить общую мощь рун, чтобы повысить влияние чемпионов и предметов на игровой процесс. Руны стали играть чересчур важную роль, позволяя обойти задуманные слабости или получить чрезмерную силу без каких-либо негативных эффектов. В этом обновлении мы ослабим большинство рун, чтобы они, как и задумывалось, дополняли сборки чемпионов, а не становились главным источником их силы.

Казнь электричеством

  • Урон: 40–194 (в зависимости от уровня) + 35% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений → 40–210 (в зависимости от уровня) + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений

Темная жатва

  • Урон: 40 + 10 × количество душ + 25% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений → 35 + 11 × количество душ + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений

Усиление

  • Урон: 60–200 (в зависимости от уровня) → 40–165 (в зависимости от уровня)
  • Усиление урона: 9% → 8%

Смертельный темп

  • Скорость атаки в ближнем бою: 8–16% (в зависимости от уровня) → 6–14% (в зависимости от уровня)
  • Скорость атаки в дальнем бою: 3–10% (в зависимости от уровня) → 3,5–8% (в зависимости от уровня)
  • Дальность атаки: 50 (в ближнем бою) / 75 (в дальнем бою) → 25 (в ближнем бою) / 50 (в дальнем бою)

Искусное лавирование

  • Лечение: 15–85 (в зависимости от уровня) + 30% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений → 15–110 (в зависимости от уровня) + 15% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений
  • Скорость атаки: 100% → 40%

Завоеватель

  • Сила атаки за заряд: 3–7 (в зависимости от уровня) → 3–5 (в зависимости от уровня)
  • Сила умений за заряд: 4–11 (в зависимости от уровня) → 4–8 (в зависимости от уровня)

Хватка нежити

  • Урон: 1,5% от максимального здоровья → 3,3% от максимального здоровья
  • Лечение: 2,5% от максимального здоровья → 1,3% от максимального здоровья

Страж

  • Перезарядка: 40–20 сек. → 55–25 сек.
  • Щит: 45–180 (в зависимости от уровня) + 5% от дополнительного здоровья + 15% от силы умений → 40–165 (в зависимости от уровня) + 6% от дополнительного здоровья + 15% от силы умений

Пушинка

  • Дополнительный урон: 20% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений → 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений
  • Щит: 30–140 (в зависимости от уровня) + 40% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений → 25–120 (в зависимости от уровня) + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений

Магическая комета

  • Урон: 18–95 (в зависимости от уровня) + 3 × количество ударов + 35% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений → 15–100 (в зависимости от уровня) + 2 × количество ударов + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений

Фазовый рывок

  • Бонус к скорости передвижения в дальнем бою: 30–50% (в зависимости от уровня) → 20–35% (в зависимости от уровня)

  • Ускорение умений: 25 → 10
  • Устойчивость к замедлению: 75% → 60%
  • Перезарядка: 12 сек. → 21–7 сек. (в зависимости от уровня)

Удар на опережение

  • Получение золота: 100% (чемпионы ближнего боя) / 85% (чемпионы дальнего боя) → 60% (чемпионы ближнего боя) / 45% (чемпионы дальнего боя)

Владыка льда

  • Скорость передвижения: 1,5% от дополнительного здоровья + 20% → 1% от дополнительного здоровья + 15%
  • Броня и сопротивление магии: 35 + 80% от дополнительной брони + 80% от дополнительного сопротивления магии → 35 + 75% от дополнительной брони + 75% от дополнительного сопротивления магии
  • Урон: 25–125 (в зависимости от уровня) + 5% от дополнительного здоровья → 15–100 (в зависимости от уровня) + 5% от дополнительного здоровья

Доминирование

Внезапный удар

  • Урон: 10–80 (в зависимости от уровня) → 15–65 (в зависимости от уровня)
  • Дополнительный урон на 5-м уровне: 10 → 5
  • Дополнительный урон на 9-м уровне: 20 → 5

Коллекция глаз

  • Бонус за заряд: +2 к силе атаки / +4 к силе умений → +1,5 к силе атаки / +3 к силе умений

Тотем-зомби

  • Бонус за заряд: +4 к силе атаки / +8 к силе умений → +3 к силе атаки / +6 к силе умений

Усиленная атака

  • Урон: 35–50 (в зависимости от уровня) → 20–60 (в зависимости от уровня)

Серия атак

  • Урон: 20–35 (в зависимости от уровня) + 5% от дополнительной силы атаки + 2,5% от силы умений → 12–38 (в зависимости от уровня) + 3% от дополнительной силы атаки + 1,5% от силы умений

Тиран

  • Урон: 30–50 (в зависимости от уровня) + 7,5% от дополнительной силы атаки + 3,5% от силы умений → 20–70 (в зависимости от уровня) + 6% от дополнительной силы атаки + 3% от силы умений

Колдовство

Превосходство

  • Ускорение умений на 1-м уровне: 6 → 5
  • Ускорение умений на 5-м уровне: 6 → 5
  • Сокращение перезарядки при попадании: 10% → 8%

Хекс-скачок

  • Перезарядка: 25 сек. → 18 сек.
  • [Новое] При вступлении в бой с вражескими чемпионами уходит на 6-секундную перезарядку.

Ботаник

Поскольку теперь рядом с башнями не будет цветов души, мы обновим "Ботаника" и распределим золото между другими растениями.

  • [Удалено] Собирая цветы души рядом с башней, ты дополнительно получаешь 100% золота.
  • Золото за уничтожение фруктов: 25 → 30

Храбрость

Незыблемость

  • Дополнительная броня и дополнительное сопротивление магии: 4% + 3% × число вражеских чемпионов поблизости → 3% + 2% × число вражеских чемпионов поблизости

Второе дыхание

  • Усиленное лечение: 6 + 2% от недостающего здоровья → 3 + 1,5% от недостающего здоровья

Костяная пластина

  • Перезарядка: 30 сек. → 40 сек.

Разрастание

  • Количество миньонов, необходимое для увеличения: 2 → 3
  • Количество монстров, необходимое для увеличения: 1 → 3

Мужество колосса

  • Перезарядка: 10 сек. → 18 сек.

Живой источник

  • Лечение союзника: 3% от максимального здоровья + 15% от силы умений → 1,5% от максимального здоровья + 5% от силы умений

  • Перезарядка: 20 сек. → 15 сек.

Настойчивость

  • Броня / сопротивление магии: 15–25 → 10–15

Точность

Легенда: Рвение

  • Максимальная скорость атаки: 20% → 18%

Жестокость 

  • Урон: 6 + 8% от дополнительной силы атаки → 5 + 6% от дополнительной силы атаки + 3% от силы умений

Боевое рвение

  • Увеличение урона: 2% → 1,4%

Реванш

  • Увеличение урона: 8% → 6,57%

Изменения на поле боя

Изменения системы наград за голову

Мы обновляем систему наград, чтобы она точнее отражала реальное преимущество чемпионов в золоте. Теперь награды будут зависеть не только от серий убийств и смертей, но и учитывать все основные источники золота, включая содействия и убийство миньонов, что позволит более точно рассчитать преимущество чемпиона. Мы также вводим динамическое масштабирование наград. За убийства чемпионов из команды с большим преимуществом в золоте можно будет получить более весомые награды, тогда как убийства чемпионов из отстающей команды больше не будут приносить наград. Это должно создать более справедливые условия для сокращения отставания и уменьшить эффект снежного кома.

Общая информация

  • Теперь награды за головы чемпионов зависят не от серии убийств или смертей, а от количества полученного и потерянного золота.
  • Теперь награды за головы чемпионов накапливаются более точно. Например, награда может составлять всего 1 золота.
  • Дополнительные награды будут отображаться в окне счета, только если превысят 100 золота. Дополнительные награды, не достигшие 100 золота, продолжат накапливаться.
  • Награды обновляются только после выхода из боя.
  • Золото, полученное с помощью умений чемпионов (таких как Твистед Фэйт, Дрейвен и Пайк), а также предметов или рун (таких как Удар на опережение и Сборщик долгов), не учитывается при расчете награды.

Положительные награды

  • Положительная награда – это дополнительное золото, которое дается чемпиону при убийстве другого чемпиона (без изменений).
  • На положительные награды больше не влияют серии убийств.
  • Если за голову чемпиона есть положительная награда, каждые 3 золота, полученные за убийства и содействия, увеличивают награду за его голову на 1 золото. Золото, полученное за участие в убийстве, не увеличивает награду за голову убийцы.
  • Если за голову чемпиона есть положительная награда, каждые 20 золота, полученные за убийства миньонов и лесных монстров, использование предметов поддержки и Кары, увеличивают награду за его голову на 1 золото.
  • Положительная награда за голову чемпиона сбрасывается, когда его убивают.
  • За одно убийство можно получить до 700 дополнительного золота. Излишек отобразится после возрождения чемпиона и продолжит расти.
  • Теперь выплата наград за убийство меняется динамически в зависимости от разницы в преимуществе между двумя командами. Если команда чемпиона идет наравне или отстает, удерживается 100% награды за голову. Если у команды чемпиона есть небольшое преимущество, удерживается 90% награды за голову. Если у команды чемпиона есть умеренное преимущество, выплачивается 60% награды за голову. Если у команды чемпиона есть значительное преимущество, выплачивается 90% награды за голову. Если у команды чемпиона есть решающее преимущество, награда выплачивается полностью.

Нейтральные награды

  • Нейтральная награда – это базовое золото за убийство чемпиона, не зависящее от награды за голову. 
  • Если чемпион находится в нейтральном состоянии, каждые 3 золота, полученные за убийства и содействия, увеличивают награду на 1 золото.
  • Если чемпион находится в нейтральном состоянии, каждые 20 золота, полученные за убийства миньонов и лесных монстров, использование предметов поддержки и Кары, увеличивают награду на 1 золото.
  • Если чемпион находится в нейтральном состоянии, каждые 3,5 золота, полученные убийцей или участником убийства после его гибели, уменьшают базовую награду за голову чемпиона на 1 золото.

Отрицательные награды

  • Отрицательная награда – это количество золота, на которое уменьшается награда за убийство чемпиона (без изменений).
  • На отрицательные награды больше не влияют серии смертей.
  • Отрицательные награды больше не сбрасывается после участия в убийстве.
  • Если у чемпиона есть отрицательная награда, каждые 3 золота, полученные за убийства и содействия, увеличивают награду за его голову на 1 золото. Золото, полученное за участие в убийстве, увеличивает награду за голову.
  • Если у чемпиона есть отрицательная награда, каждые 7 золота, полученные за убийства миньонов и лесных монстров, использование предметов поддержки и Кары, увеличивают награду за его голову на 1 золото.
  • Если у чемпиона есть отрицательная награда, каждые 3,5 золота, полученные убийцей или участником убийства после его гибели, уменьшают базовую награду за голову чемпиона на 1 золото.

Изменения темпа матча

Мы переработали систему ключевых объектов на карте, чтобы стадии игры стали более явными, а ход матчей был более плавным. Когда спадают башенные пластины и появляются ключевые объекты, вы заметите соответствующие изменения волн миньонов, башен и давления на линии. Границы каждого этапа станут более четкими, что позволит лучше продумывать стратегию.

Список изменений приведен ниже (если не указано иное, максимальное значение эффектов усиления остается без изменений).

  • Время, за которое миньоны с пушкой достигают максимального дополнительного урона против миньонов: 12:00 → 11:00 
  • Время, за которое суперминьоны достигают максимального дополнительного урона против других миньонов: 20 мин. → 19 мин.
  • Время, за которое все башни достигают максимальной силы атаки: 20 мин. → 19 мин.
  • Максимальная дополнительная сила атаки, которую получают все башни: 125 → 130
  • Начало ослабления щита базы: 12 мин. → 11 мин.
  • Время, за которое база достигает максимальной силы атаки: 20 мин. → 18 мин. 30 сек.
  • Окончание периода, когда миньоны с линии Барона наносят сниженный урон другим миньонам: 7 мин. → 6 мин.
  • Время появления первого цветка провидца на базе: 7 мин. → 6 мин.

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ВТО Ари

Ари – одна из самых известных чемпионов Wild Rift, и ее внешний вид должен соответствовать статусу. Мы улучшили визуальную составляющую Девятихвостой лисы, сохранив очарование, благодаря которому она на протяжении многих лет остается любимицей игроков.

  • Всего мы обновили 12 образов, включая базовый образ чемпиона, а также 7 цветовых схем и эксклюзивный образ пропуска Wild Rift.

  • Мы переработали модель, скелет, визуальные эффекты и анимацию Ари.

[Удалено] Цветы души

Цветы души должны были помогать игрокам восстановиться после проигрыша на линии, но мы переоценили их влияние на игру. Их ценность оказалась слишком низкой для отстающих игроков и вызывала раздражение у лидирующих. Мы упростим систему и продолжим улучшать игру на линии с помощью более прямолинейных механик сокращения отставания, чтобы игроки могли сосредоточиться на сражениях и выборе стратегии.

Система отслеживания данных предметов

Теперь игра отслеживает данные предметов, что позволит вам самим проверять пользу предметов на протяжении всего матча.

  • [Новое] Во время или после матча игроки могут коснуться предмета в инвентаре, чтобы посмотреть, насколько он полезен.

Улучшения послеигровой статистики

На экране после гибели появились новые подробности. Теперь на нем можно увидеть источники и типы урона, а также другую важную информацию, которая позволит вам адаптировать стиль игры и сборку в ходе матча.

Оптимизация экрана выбора чемпиона

В режиме выбора теперь доступны обзорные анимации образа. При выборе чемпиона будет воспроизводиться уникальная анимация выбранного образа, демонстрирующая его характер и визуальный стиль еще до начала матча.

Вы можете в любой момент коснуться изображения чемпиона, чтобы пропустить анимацию. После завершения анимации экран вернется к стандартному виду, где по-прежнему можно будет просмотреть позы и цветовые схемы.

Эта функция по умолчанию включена на всех поддерживаемых устройствах. Отключить ее можно в меню настроек в разделе "Общие". Доступность функции зависит от производительности устройства.

Улучшен интерфейс внутриигрового магазина 

Мы оптимизировали интерфейс внутриигрового магазина: описания предметов стали понятнее, а на странице теперь отображается больше информации, что позволяет избежать излишних прокруток.

Обновлена механика увеличения урона

Мы приводим механику чистого урона к единому стандарту. Эффекты от предметов и рун, увеличивающие или уменьшающие процентный урон, теперь распространяются и на чистый урон.

Новое время года в Ущелье

[Обновление карты] Летнее Ионийское Ущелье

В Ионийском Ущелье наступило лето! Снег растаял, зашумели водопады и реки. Природа ожила. Распустились лотосы. Новое освещение и теплая палитра Ущелья радуют глаз и создают яркую летнюю атмосферу. Надеемся, вы с удовольствием проведете сезон в обновленном Ионийском Ущелье.

Система показателя обзора

Мы добавляем новую систему показателя обзора, благодаря которой вам будет проще отслеживать свой вклад в контроль обзора на протяжении каждого матча. Ставьте и уничтожайте тотемы, чтобы увеличить показатель обзора, и проверяйте его, чтобы оценить свой вклад и выявить возможности для улучшения.

  • [Новое] Теперь игроки будут видеть свой показатель обзора в окне счета.

Обновление правил прерывания смещения чемпионов

Новый тип эффектов контроля: сбивание с ног

  • Этот эффект контроля создан специально для прерывания вынужденного перемещения и рывков. Прерывание рывков больше не связано с такими эффектами контроля, как оглушение, что позволит избежать проблем со взаимодействием в некоторых ситуациях. Мы обновили эффекты контроля у следующих чемпионов – теперь они корректно прерывают рывки врагов.
    • Ари – "Очарование" (3)
    • Вейгар – "Горизонт событий" (3)
    • Амуму – "Проклятие печальной мумии" (4)
    • Джинкс – "Огненные кусаки!" (3)
    • Лиссандра – "Ледяная гробница" (4)
    • Векс – "Тлен и безысходность" (пассивное)
    • Виктор – "Гравитационное поле" (2)
    • Варвик – "Бесконечная жестокость" (4)
    • Ёнэ – "Решение судьбы" (4)
    • Поппи – "Неколебимая мощь" (2)

Сезон 6 Боевого фестиваля

Шестой сезон Боевого фестиваля начнется 10 июля 2026 г. в 06:00 МСК. Вас ждут новые награды и очередная порция хаотичного веселья! Разблокируйте совершенно новый образ "Фиолетовый чеснок Лулу" и эксклюзивную позу, продвигаясь по шкале наград. А еще не пропустите новинку – сундук полного доступа Боевого фестиваля, который дает шанс получить одну из итоговых наград прошлых сезонов.

Новый игровой процесс

Новые чемпионы в "Отвязном безумии"

Вступайте в бой и опробуйте новейшие мутации "Отвязного безумия"! Хекстек-рекс, Аурелион Сол, Свейн и Ёнэ – официально в "Отвязном безумии"!

Изменения игрового процесса

AAA ARAM

Благодарим всех, кто играл в "AAA ARAM" и делился своими отзывами, особенно на тестовом сервере. Ваши жалобы и предложения помогли нам скорректировать баланс классов и аугментаций, а также выявить многочисленные проблемы до запуска режима. Теперь новый сезон "AAA ARAM" станет доступен всем игрокам, ну а мы продолжим совершенствовать режим на основе ваших отзывов. Надеемся, что вы продолжите делиться своими впечатлениями, и вместе мы сделаем режим еще лучше.

Добро пожаловать в сезон стихий "AAA ARAM"!

Новые аугментации

  • Мы добавили шесть стихийных аугментаций, чтобы разнообразить игровой процесс для всех классов и дать игрокам возможность чаще создавать мощные комбинации.
  • Кроме того, мы добавили аугментации Абстракции и отдельные мощные аугментации. Например, "Удар заклинателя" накладывает эффект контроля при призыве бойца со здоровьем, чем могут воспользоваться такие чемпионы, как Зайра. Надеемся, что новинки позволят чемпионам проявить свои разные сильные стороны. 

Что насчет старых аугментаций?

  • Мы переработали некоторые классические аугментации. Теперь "Меркантильность" позволяет разблокировать более интересные предметы, "Небесное тело" дает дополнительный перевыбор аугментации, если ее выбирает единственный боец передней линии в команде. А некоторые аугментации, такие как "Эврика", можно усилить. При получении такой аугментации ей случайным образом присваивается от 1 до 10 уровней усиления. Чем выше уровень усиления, тем мощнее эффект аугментации. 
    • Кроме того, мы скорректировали параметры некоторых классических аугментаций, чтобы расширить возможности контригры. 

Изменения предметов

Посох Бездны

  • Теперь предмет соответствует версии из ранговых матчей.
Штормовой прилив
  • Теперь предмет соответствует версии из ранговых матчей.
Факел темного огня
  • Теперь предмет соответствует версии из ранговых матчей.
Духовный проектор
  • Мы хотим, чтобы маги-танки получали более заметное преимущество благодаря дополнительному здоровью и силе умений от аугментаций и других игровых механик, что позволило бы им чаще брать верх в режимах Приключения. Предмет по-прежнему доступен в Воющей бездне, режимах "Отвязное безумие" и "Арена" с небольшими изменениями.
Пробужденный пожиратель душ

Мы хотим, чтобы игрокам было проще получить ускорение умений с помощью предметов в соответствующих сборках. Предмет по-прежнему доступен в Воющей бездне, режимах "Турбо-Ущелье", "Отвязное безумие" и "Арена" с небольшими изменениями.

Искупление

Мы хотим, чтобы чемпионам поддержки стало проще активировать эффекты лечения. Это позволит им сосредоточиться на получении аугментаций и использовании прочих игровых механик в боях. А если для активации аугментаций нужно восстановить здоровье союзникам, достаточно держаться рядом с ними. Предыдущая версия предмета доступна в Воющей бездне, режимах "Турбо-Ущелье", "Отвязное безумие" и "Арена".

Зачарование отталкивания
  • Предмет удален.
Теневой удар
  • Предмет удален.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

НОВОЕ

СИСТЕМА ПОЧЕТНЫХ МЕДАЛЕЙ

На смену достижениям пришла новая система почетных медалей. У каждой медали свои условия получения, а некоторые скрытые медали еще только предстоит разблокировать. Полученные медали остаются у вас навсегда. В профиле можно отобразить до 6 медалей.

Знаток чемпионов

Представляем новую систему "Знаток чемпионов" специально для игроков, которые хотят овладеть навыками игры за разнообразных чемпионов. Повышайте прогресс и расширяйте список чемпионов, чтобы разблокировать эксклюзивные значки. Систему "Знаток чемпиона" можно найти в интерфейсе "Мастера Многогранности".

ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ

Мы обновили правила, связанные со штрафами за нарушения, в соответствии с новой системой ранговой энергии. Конкретные изменения перечислены ниже.

Вычеты энергии за нарушения

  • Нарушители правил в ранговых матчах будут терять ранговую энергию в зависимости от серьезности проступка. Если штраф может привести к мгновенной потере меток, излишек будет преобразован в будущий вычет ранговой энергии.
  • У будущих вычетов ранговой энергии есть лимит. После достижения лимита все новые штрафы будут напрямую снижать ранговую энергию.

Будущие вычеты ранговой энергии

  • Если у вас есть будущие вычеты ранговой энергии, вся ранговая энергия за победы в ранговых играх в первую очередь пойдет на погашение вычета. Как только вычет будет погашен, вы снова будете получать ранговую энергию в полном объеме.

Апелляции и просмотр

  • Если вы не согласны с решением о нарушении, вы можете подать апелляцию через систему репутации → Задания по достойному поведению → Раздел апелляции оценки поведения игрока. Если апелляция будет удовлетворена, система вернет вычтенную ранговую энергию и отменит соответствующий будущий вычет ранговой энергии. 
  • Перейдите на экран выбора режима → Ранговая → коснитесь шкалы ранговой энергии, чтобы просмотреть будущие вычеты и историю изменений ранговой энергии за последние 30 дней. 

Система автоматического удаления ресурсов

Мы внедряем автоматическое удаление внеигровых ресурсов, связанных с чемпионами и образами, таких как модели и видео поз высокого уровня. Когда доля памяти устройства, занятая игрой, достигнет определенного порога, система запустит процесс автоматического удаления.

Функция автоматического удаления ярких моментов

Чтобы уменьшить долю памяти устройства, занятую игрой, мы снизили максимальное количество сохраненных видео ярких моментов со 100 до 50. Если после обновления вы превысите новый лимит, при первом входе в систему вам будет предложено удалить видео. Вы сможете удалить видео вручную, или же система автоматически удалит самые старые видео при следующем входе в игру.

ИЗМЕНЕНИЯ СИСТЕМ 

РАНГОВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ РАНГА "СУВЕРЕН" И ВЫШЕ 

На ранге "Суверен" и выше каждые 40 меток составляют один ранг. В полных группах разница в мастерстве может достигать 2 рангов. Во всех остальных группах ранговой очереди разница в мастерстве не может превышать одного ранга.

ОЧИСТКА КЭША 

Мы оптимизировали функцию очистки кэша в настройках: теперь вы сможете вручную удалять некоторые кэш-файлы, генерируемые во время работы клиента игры, что поможет решить проблему чрезмерного использования памяти устройства клиентом. 

СИСТЕМА СНАРЯЖЕНИЯ

Теперь в системе снаряжения есть отдельный раздел снаряжения "ARAM", где можно настраивать предметы, аугментации и заклинания призывателя.

МАГАЗИН ДРУЖБЫ

Теперь сундук дружбы может содержать образ "Зайчик Лиллия".

МАКСИМУМ ОЧКОВ ЧЕМПИОНА ПРИ ПОДБОРЕ ИГРОКОВ

Максимальное количество очков чемпиона, которое можно получить в матче с подбором игроков, было изменено.

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ

Одновременно с переработкой ранговой системы мы также скорректировали несколько наград–карточек.

ЗВЕЗДНЫЕ ЯДРА

Количество звездных ядер, которые можно получить в легендарной очереди за сезон, увеличено с 8 до 10.

ОПТИМИЗАЦИЯ ОБРАЗОВ КНОПОК 

Добавлены дополнительные совместимые образы кнопок. Перейдите в раздел "Коллекция" → "Персонализация в игре" → "Образы кнопок" и коснитесь кнопки "Совместимые образы", чтобы просмотреть и разблокировать новые варианты персонализации.


ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой применение некоторых умений во время автоматического передвижения прерывало автоматическое передвижение у следующих чемпионов. Мы продолжим следить за ситуацией и исправим эту ошибку, если обнаружим ее у других чемпионов.
    • Гарен: умения 1 и 2 
    • Сона: умения 1, 2 и 3
    • Мисс Фортуна: умение 2
    • Блицкранк: умение 2
  • Исправлена ошибка, из-за которой после применения умения 2 или усиленного умения 2 у Серафины уходило слишком много времени на применение абсолютного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Фиддлстикса пугало врагов, даже если его раскрывали или он находился в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к силе атаки от пассивного умения Дариуса исчезал после его гибели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лиллия и Брэнд не могли корректно активировать эффект замедления Хрустального скипетра Рилай.