Описание обновления 7.1h для Wild Rift

Встречайте последние правки баланса в обновлении 7.1!

В завершение обновления 7.1 мы вносим последние правки баланса, призванные скорректировать выбивающихся из общего ряда чемпионов. Мы ослабили доминирующих фаворитов и усилили чемпионов и предметы, которым не хватало мощи. Эти изменения помогут поддержать здоровое соперничество в матчах до выхода следующего обновления.

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ТРЕШ

В большинстве матчей Трешу не хватало мощи. Мы скорректировали показатели его умений, чтобы он мог увереннее чувствовать себя на фоне остальных чемпионов поддержки. 

Проклятие

  • Дальность появления душ: 12 → 15

Смертный приговор

  • Перезарядка: 17/15/13/11 сек. → 18/15/12/9 сек.

  • Урон: 80/130/180/230 + 50% от силы умений → 100/160/220/280 + 80% от силы умений

Темный путь

  • Перезарядка: 22/20/18/16 сек. → 21/19/17/15 сек.

  • Щит: 65/115/165/215 → 50/90/130/170

Замах

  • Дополнительный урон за усиленную атаку: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%

  • Активный урон: 65/105/145/185 + 40% от силы умений → 75/115/155/195 + 60% от силы умений

НУНУ и ВИЛЛУМП

Нуну и Виллумп слишком доминируют в Ущелье: они оказывают постоянное давление на противника, устраивая засады и быстро перемещаясь по карте, при этом обладают высоким уроном и живучестью. Мы сохраняем их способность быстро набирать преимущество, но снижаем урон и выживаемость.

Поглощение

  • Коэффициент урона от дополнительного здоровья: 6% → 5%

  • Коэффициент восстановления здоровья от дополнительного здоровья: 12% → 10%

Снежковый обстрел

  • Снежок: 10/14/18/22 → 8/12/16/20 

СЕРАФИНА

Уже некоторое время голос Серафины звучит слишком тихо. На ней сказались удаление руны "Ледяной нарост" и общие изменения сокращения перезарядки умений. Мы увеличиваем лечение от ее второго умения и продлеваем длительность очарования от четвертого умения, чтобы повысить ее пользу в командных боях и помочь ей снова брать все нужные ноты.

Объемный звук

  • Коэффициент лечения: 5% → 6%

Исполнение на бис

  • Длительность очарования: 1/1,25/1,5 сек. → 1,25/1,5/1,75 сек. 

СКАРНЕР

Скарнер показывает слабые результаты по всем направлениям, и его влияние на игру не соответствует тому, чего ожидают от Извечного владыки. Мы увеличиваем его силу, чтобы он мог эффективнее зачищать лес и оказывать большее давление с ранних и до поздних этапов матча.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,5 → 4

  • Прирост здоровья: 120 → 128
  • Восстановление здоровья: 6 → 9

Расколотая земля / Сотрясение

  • Урон от третьей атаки / броска в процентах от максимального здоровья: 9% → 10%

  • Замедление: 40% → 45%

Сейсмический бастион

  • Замедление: 20% → 25%

НАУТИЛУС

Наутилус мутит воду в лесу, сочетая непревзойденную скорость зачистки с впечатляющей выживаемостью. Дополнительный урон против монстров позволяет ему слишком быстро зачищать лес, а щит от второго умения дает больше живучести, чем нам бы хотелось, при этом не требуя сборки на танка. Мы ослабляем и то, и другое, чтобы привести Наутилуса в соответствие с другими лесниками.

Гнев титана

  • Коэффициент урона лесным монстрам: 200% → 125%

  • Коэффициент прочности щита от максимального здоровья: 13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%

Сейсмическая волна

  • Коэффициент урона лесным монстрам: 175% → 125%

ГНАР

Гнара выбирают реже, чем нам хотелось бы, на всех рангах. Мы повысили его базовые показатели и урон от второго умения, чтобы он увереннее чувствовал себя на линии Барона и оставался грозной силой на протяжении всего матча.

 

Ген ярости

  • Увеличение показателей при смене формы

    • Здоровье: 100–850 (в зависимости от уровня) → 100–900 (в зависимости от уровня)
    • Броня: 4–55 (в зависимости от уровня) → 5–60 (в зависимости от уровня)
    • Сопротивление магии: 4–65 (в зависимости от уровня) → 5–70 (в зависимости от уровня)

Торопыжка

  • Урон от максимального здоровья: 6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

ТАЛИЯ

Способность Талии быстро перемещаться по карте и эффективно зачищать волны миньонов и лес создавала слишком большое давление в начале и середине игры. Мы снижаем скорость передвижения от ее пассивного умения и эффективность зачистки за счет первого умения, чтобы у противников появилось больше возможностей противостоять ей.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 355 → 350

Катание на камнях

  • Скорость передвижения: 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

Плетеный залп

  • Сокращение перезарядки на разработанной земле: 50% → 30%

СОНА

Результаты Соны не оправдывают ожиданий на всех рангах. Мы хотим, чтобы она лучше справлялась с ролью чародейки, сила которой растет по ходу матча. Для этого мы увеличили базовое лечение от ее второго умения и повысили ее собственную скорость передвижения от третьего умения. Это повысит ее выживаемость и позволит не отставать от команды в сражениях.

Ария стойкости

  • Лечение: 25/40/55/70 → 45/60/75/90

Песнь стремительности

  • Базовая скорость передвижения для Соны: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

Нож-пила химпанка давно показывает слабые результаты и редко проявляет себя лучше других предметов своего класса. Мы увеличиваем бонус к здоровью, чтобы сделать его более востребованным. При этом его сильные стороны останутся прежними – выживаемость и полезные эффекты, а не дополнительный урон.

Основные показатели 

  • Базовый запас здоровья: 250 → 400

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарование "Живое серебро" не снимало эффекты контроля от умения (1) Треша и умения (1) Нами. 

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ 

Воющая бездна

Время, когда можно начать стандартное голосование за капитуляцию, было перенесено с отметки в 9 минут на 7 минут. Ранняя капитуляция остается без изменений. Нововведение затронет режимы "ARAM", "AAA ARAM" и "Книга абсолютных умений в ARAM".

Теперь для стандартной капитуляции требуется не менее 70% голосов.