Описание обновления 7.1h для Wild Rift
В завершение обновления 7.1 мы вносим последние правки баланса, призванные скорректировать выбивающихся из общего ряда чемпионов. Мы ослабили доминирующих фаворитов и усилили чемпионов и предметы, которым не хватало мощи. Эти изменения помогут поддержать здоровое соперничество в матчах до выхода следующего обновления.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
ТРЕШ
В большинстве матчей Трешу не хватало мощи. Мы скорректировали показатели его умений, чтобы он мог увереннее чувствовать себя на фоне остальных чемпионов поддержки.
Проклятие
- Дальность появления душ: 12 → 15
Смертный приговор
Перезарядка: 17/15/13/11 сек. → 18/15/12/9 сек.
- Урон: 80/130/180/230 + 50% от силы умений → 100/160/220/280 + 80% от силы умений
Темный путь
Перезарядка: 22/20/18/16 сек. → 21/19/17/15 сек.
- Щит: 65/115/165/215 → 50/90/130/170
Замах
Дополнительный урон за усиленную атаку: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
- Активный урон: 65/105/145/185 + 40% от силы умений → 75/115/155/195 + 60% от силы умений
НУНУ и ВИЛЛУМП
Нуну и Виллумп слишком доминируют в Ущелье: они оказывают постоянное давление на противника, устраивая засады и быстро перемещаясь по карте, при этом обладают высоким уроном и живучестью. Мы сохраняем их способность быстро набирать преимущество, но снижаем урон и выживаемость.
Поглощение
Коэффициент урона от дополнительного здоровья: 6% → 5%
- Коэффициент восстановления здоровья от дополнительного здоровья: 12% → 10%
Снежковый обстрел
- Снежок: 10/14/18/22 → 8/12/16/20
СЕРАФИНА
Уже некоторое время голос Серафины звучит слишком тихо. На ней сказались удаление руны "Ледяной нарост" и общие изменения сокращения перезарядки умений. Мы увеличиваем лечение от ее второго умения и продлеваем длительность очарования от четвертого умения, чтобы повысить ее пользу в командных боях и помочь ей снова брать все нужные ноты.
Объемный звук
- Коэффициент лечения: 5% → 6%
Исполнение на бис
- Длительность очарования: 1/1,25/1,5 сек. → 1,25/1,5/1,75 сек.
СКАРНЕР
Скарнер показывает слабые результаты по всем направлениям, и его влияние на игру не соответствует тому, чего ожидают от Извечного владыки. Мы увеличиваем его силу, чтобы он мог эффективнее зачищать лес и оказывать большее давление с ранних и до поздних этапов матча.
Основные показатели
Прирост силы атаки: 3,5 → 4
- Прирост здоровья: 120 → 128
- Восстановление здоровья: 6 → 9
Расколотая земля / Сотрясение
Урон от третьей атаки / броска в процентах от максимального здоровья: 9% → 10%
- Замедление: 40% → 45%
Сейсмический бастион
- Замедление: 20% → 25%
НАУТИЛУС
Наутилус мутит воду в лесу, сочетая непревзойденную скорость зачистки с впечатляющей выживаемостью. Дополнительный урон против монстров позволяет ему слишком быстро зачищать лес, а щит от второго умения дает больше живучести, чем нам бы хотелось, при этом не требуя сборки на танка. Мы ослабляем и то, и другое, чтобы привести Наутилуса в соответствие с другими лесниками.
Гнев титана
Коэффициент урона лесным монстрам: 200% → 125%
- Коэффициент прочности щита от максимального здоровья: 13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%
Сейсмическая волна
- Коэффициент урона лесным монстрам: 175% → 125%
ГНАР
Гнара выбирают реже, чем нам хотелось бы, на всех рангах. Мы повысили его базовые показатели и урон от второго умения, чтобы он увереннее чувствовал себя на линии Барона и оставался грозной силой на протяжении всего матча.
Ген ярости
Увеличение показателей при смене формы
- Здоровье: 100–850 (в зависимости от уровня) → 100–900 (в зависимости от уровня)
- Броня: 4–55 (в зависимости от уровня) → 5–60 (в зависимости от уровня)
- Сопротивление магии: 4–65 (в зависимости от уровня) → 5–70 (в зависимости от уровня)
Торопыжка
- Урон от максимального здоровья: 6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%
ТАЛИЯ
Способность Талии быстро перемещаться по карте и эффективно зачищать волны миньонов и лес создавала слишком большое давление в начале и середине игры. Мы снижаем скорость передвижения от ее пассивного умения и эффективность зачистки за счет первого умения, чтобы у противников появилось больше возможностей противостоять ей.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 355 → 350
Катание на камнях
- Скорость передвижения: 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%
Плетеный залп
- Сокращение перезарядки на разработанной земле: 50% → 30%
СОНА
Результаты Соны не оправдывают ожиданий на всех рангах. Мы хотим, чтобы она лучше справлялась с ролью чародейки, сила которой растет по ходу матча. Для этого мы увеличили базовое лечение от ее второго умения и повысили ее собственную скорость передвижения от третьего умения. Это повысит ее выживаемость и позволит не отставать от команды в сражениях.
Ария стойкости
- Лечение: 25/40/55/70 → 45/60/75/90
Песнь стремительности
- Базовая скорость передвижения для Соны: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ПРЕДМЕТЫ
Нож-пила химпанка давно показывает слабые результаты и редко проявляет себя лучше других предметов своего класса. Мы увеличиваем бонус к здоровью, чтобы сделать его более востребованным. При этом его сильные стороны останутся прежними – выживаемость и полезные эффекты, а не дополнительный урон.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 250 → 400
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарование "Живое серебро" не снимало эффекты контроля от умения (1) Треша и умения (1) Нами.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ
Воющая бездна
Время, когда можно начать стандартное голосование за капитуляцию, было перенесено с отметки в 9 минут на 7 минут. Ранняя капитуляция остается без изменений. Нововведение затронет режимы "ARAM", "AAA ARAM" и "Книга абсолютных умений в ARAM".
Теперь для стандартной капитуляции требуется не менее 70% голосов.