Описание обновления 7.1f для Wild Rift
В этом обновлении мы ослабим чемпионов, которые чересчур сильны, чересчур живучи или чересчур быстры, когда зачищают лес. В то же время мы усилим отстающих чемпионов, чтобы и они могли ярче проявить себя в Ущелье. Изменения повлияют на различные аспекты, в том числе сделают игру на линии более плавной, а командные сражения – более справедливыми. Мы хотим уравнять силы чемпионов и расширить возможности контригры, чтобы в матчах было больше ярких моментов с самого начала и до взрыва нексуса.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
КЕЙЛ
Поскольку Кейл наращивает мощь постепенно, ей было непросто играть на линии на ранней стадии игры. Мы увеличим базовую силу атаки и восстановление маны, чтобы Кейл увереннее начинала игру на линии.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 50 → 54
- Восстановление маны: 12 → 16
Благословение небес
- Базовое лечение: 65/105/145/185 → 95/125/155/185
ТАЛИЯ
Талия чересчур эффективно контролировала ход матчей благодаря возможности навязывать бой на расстоянии и стабильному урону. Большая область действия второго умения также давала ей слишком много контроля в командных сражениях. Мы решили сократить радиус применения второго умения, а также уменьшить урон от отдельных камней при применении третьего умения, чтобы снизить дальность эффектов контроля и общий урон, наносимый чемпионом.
Плетеный залп
- Базовый урон от первого попадания 5 камней: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Подземный толчок
- Радиус применения: 9 → 8
Вздыбленная земля
- Урон от взрыва первого камня: 30/45/60/75 → 20/35/50/65
АМБЕССА
Амбесса была чересчур сильна на ранней стадии игры благодаря высокой прочности щита от второго умения, но ее выносливость резко снижалась в ходе матча. Мы решили скорректировать щит, уменьшив базовую прочность и увеличив возрастание прочности в зависимости от уровня, чтобы у соперников была возможность дать отпор Амбессе на ранней стадии игры, а она сама стала более живучей на поздней стадии игры.
Отречение
- Щит: 95–319 (в зависимости от уровня) + 125% от дополнительной силы атаки → 50–330 (в зависимости от уровня) + 120% от дополнительной силы атаки
К'Санте
К'Санте крепко стоял на ногах даже после активации абсолютного умения, из-за чего противникам приходилось чрезмерно расходовать ресурсы ради его устранения. Мы хотим, чтобы во время действия абсолютного умения чемпион наносил высокий урон за счет снижения живучести, поэтому сделаем активацию умения более рискованной. Это заставит игроков более продуманно применять умения К'Санте и даст его соперникам шанс устранить чемпиона.
Высвобождение
- Потеря максимального здоровья: 25% → 30%
- Потеря дополнительной брони: 70% → 80%
- Потеря дополнительного сопротивления магии: 70% → 80%
ГРАГАС
Грагас уже давно популярен на высоких рангах, не в последнюю очередь благодаря стабильному урону от второго умения. Мы скорректируем расчет урона: уменьшим базовый урон и коэффициент урона от силы умений, но увеличим урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Таким образом Грагас продолжит эффективно зачищать лес, но его взрывной урон не будет так опасен для более хрупких чемпионов.
Пьяный угар
- Урон: 65/90/115/140 + 90% от силы умений + 7% от максимального запаса здоровья цели → 35/70/105/140 + 70% от силы умений + 8% от максимального запаса здоровья цели
ВИЕГО
Виего чересчур быстро зачищает лес и получает игровое преимущество гораздо быстрее других лесников. Мы уменьшим урон от первого умения, зависящий от текущего здоровья цели, чтобы слегка замедлить чемпиона на ранней стадии игры. Кроме того, четвертое умение Виего было чересчур мощным в командных сражениях, поэтому мы уменьшим площадь урона, чтобы игрокам требовалось действовать более точно и ждать подходящего момента.
Клинок Падшего короля
- Урон в зависимости от текущего здоровья цели: 3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%
Разбитое сердце
- Радиус урона: 3 → 2,75
АКШАН
Мы давно не уделяли внимания Акшану. В данный момент при игре на линии чемпион слишком полагается на третье умение, из-за чего за него непросто играть. Мы увеличим урон от первого умения, чтобы у игроков было больше вариантов при выборе стратегии на линии.
Бумеранг мстителя
- Урон: 5/35/65/95 + 80% от силы атаки → 10/40/70/100 + 85% от силы атаки
НОРРА
В данный момент первое умение Норры наносит слишком высокий базовый урон, из-за чего Норра представляет угрозу, даже не лидируя по золоту или уровню. В то же время эффект контроля от ее четвертого умения обладает большой областью действия, что особенно влияет на ситуацию при вылазках и в боях за нейтральных монстров. Мы уменьшим урон от обоих умений, чтобы Норра не настолько сильно подавляла соперников.
Наплыв воспоминаний
- Базовый урон: 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Портальное раздолье!
- Урон: 100/150/200 + 60% от силы умений → 100/140/180 + 55% от силы умений
КОГ'МАО
В данный момент второе умение Ког'Мао наносит чересчур высокий урон, зависящий от максимального запаса здоровья, что ограничивает возможности контригры для чемпионов передней линии. Мы слегка уменьшим этот урон, чтобы танкам было проще дать отпор Ког'Мао.
Биомагический обстрел
- Урон от максимального здоровья: 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%
ШЕН
Шен заметно отстал от остальных чемпионов. Мы увеличим базовый урон первого умения на всех уровнях, а также урон, зависящий от максимального здоровья, при использовании усиленного призрачного клинка. Так чемпион сможет ярче проявить себя в стычках и стать более грозным соперником в боях на линии Барона.
Сумеречная атака
- Урон от максимального здоровья: 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
- Урон от максимального здоровья при использовании усиленного призрачного клинка: 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой в системе близких друзей в клиенте игры отображались некорректные данные.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка уровня чести исчезала при смене роли во время выбора чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно похвалы союзников исчезало при смене роли.
- Исправлена ошибка, из-за которой в почтовом ящике при нажатии на предметы, чей срок действия истек, происходила ошибка.
- Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах iOS игра вылетала после нескольких матчей подряд.
- Повышена плавность загрузки поля боя.
- Уменьшен перегрев устройства.
- (Временное решение: снизить разрешение и качество графики в настройках, отключить яркие моменты ("Настройки" → "Повтор"), а также отключить режим двухканальной связи ("Настройки" → "Другое" → "Оптимизация подключения к сети")).
- Уменьшено потребление энергии интерфейсом анимированных эмоций.
- Уменьшено потребление энергии файлами, связанными с игровым окружением.
- Повышена плавность работы игры на устройствах Android среднего и высокого ценового сегмента.
- Повышена плавность работы игры на менее мощных устройствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых устройствах игр вылетала после подбора игроков.