Описание обновления 7.1e для Wild Rift
Встречайте обновление 7.1e! В бой вступает Талия. А еще мы вносим ряд правок, чтобы уравновесить силу чемпионов. Некоторые чемпионы чересчур легко добивались эффекта снежного кома и расправлялись с противниками на передовой, тогда как другим не удавалось достичь ожидаемых результатов. Кроме того, мы скорректируем баланс в нескольких режимах Приключения.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
НОВОЕ
ТАЛИЯ, ПРЯДУЩАЯ КАМНИ
Талия – странствующая девушка-волшебница из Шуримы, разрывающаяся между подростковым любопытством и взрослым чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего могущества, однако недавно вернулась на родину, чтобы защитить свое племя. Некоторые считали ее сострадание слабостью – и заплатили за это высочайшую цену, ибо за ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и отвага, которая может сотрясти землю.
Талия появится в игре 15 мая, в 03:01 по московскому времени.

ГАРЕН
В данный момент Гарен чересчур силен и легко обходит танков на передней линии. Урон и пробивание брони от третьего умения позволяют ему доминировать в командных сражениях. Мы решили уменьшить базовый урон и пробивание брони от умения, чтобы сохранить суть чемпиона и при этом сделать его менее опасным для танков.
Упорство
- Восстановление здоровья, если чемпион не получал урона от атак или умений врага в течение определенного времени: 1,3% – 5,5% (в зависимости от уровня) → 1,2% – 4,5% (в зависимости от уровня)
Вердикт
- Базовый урон: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
- Ослабление брони: 15% → 10%
ШИВАНА
Шивана слишком быстро набирает силу и подавляет противников на поздней стадии игры. В этом обновлении мы сделали Шивану сильнее на раннем этапе и немного уменьшили масштабирование, чтобы возрастание мощи стало более плавным. Это позволит избежать резкого скачка силы, и чемпион будет демонстрировать более стабильные результаты на протяжении всего матча.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 62
Ярость драконорожденных
- Убийство большого монстра дает 10 → 8 зарядов "Драконьей крови".
Двойная порция
- Эффект замедления от усиленной атаки в форме дракона: 50% → 30%
Приземление дракона
- Накопление ярости в секунду: 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2
РАЙЗ
Райз демонстрирует отличные результаты благодаря стабильному возрастанию мощи на средней и поздней стадиях игры. При этом чемпион успешно атакует врагов и наносит достаточный урон в начале игры. Однако благодаря скорости передвижения от первого умения, особенно в сочетании с "Фазовым рывком", Райз становится чересчур подвижным и неуловимым для противников. Мы решили снизить подвижность и слегка уменьшить базовый урон от первого умения, чтобы уравновесить чемпиона.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 54
Перегрузка
- Дополнительная скорость передвижения после разряда: 30%/35%/40%/45% → 20%/27,5%/35%/42,5%
- Базовый урон: 80/105/130/155 → 70/95/120/145
ТВИСТЕД ФЭЙТ
Твистед Фэйт чересчур хорошо тасует колоду, особенно благодаря пассивному накоплению золота, позволяющему быстро заработать предметы и получить существенное преимущество. Мы уменьшим дополнительное золото от пассивного умения и снизим скорость атаки при использовании третьего умения, чтобы чемпиону было труднее обойти противников.
Шулерские кости
- Дополнительное золото за убийство бойца: 2–12 → 1–9
Сложенная колода
- Скорость атаки при активации: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
БАРД
В данный момент колокольчики Барда не всегда попадают в ноты, особенно с учетом ожидаемого всплеска силы чемпиона на средней стадии игры. Чтобы Бард мог справиться со своими задачами, мы ускорим зарядку алтаря от второго умения в зависимости от уровня чемпиона и сократим перезарядку четвертого умения, чтобы он мог поддерживать темп боя и более эффективно помогать команде в ключевые моменты.
Алтарь Хранителя
- Время зарядки: 15/15/15/15 сек. → 15/14,5/14/13,5 сек.
Отсрочка неизбежного
- Перезарядка: 80/70/60 сек. → 75/65/55 сек.
ГРЕЙВЗ
Грейвз достаточно силен, но отстает от остальных на ранней стадии игры. Мы сократим перезарядку третьего умения и увеличим урон от первого умения, чтобы чемпион заметнее влиял на ход боя в начале игры и более эффективно оказывал давление на врагов.
Финита ля комедия
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки при взрыве: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
На изготовку
- Перезарядка: 16/15/14/13 сек. → 13/13/13/13 сек.
КАИН
В данный момент Сумеречный убийца Каин недостаточно силен, и его взрывной урон не дотягивает до уровня настоящего убийцы. Поэтому мы усилили его урон, увеличив бонус от пассивного умения и коэффициент урона от дополнительной силы атаки для второго умения, чтобы чемпиону было проще наносить более точные и смертоносные удары.
Коса даркинов
- Коэффициент дополнительного урона в форме Сумеречного убийцы: 48–62% (в зависимости от уровня) → 52–66% (в зависимости от уровня)
Широкий размах
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 110% → 120%
СМОЛДЕР
Супержаркое дыхание
- Заряды, необходимые для усиленного эффекта: 20/85/150 → 25/100/175
- Увеличение урона в зависимости от шанса критического удара: шанс критического удара × 50% → (шанс критического удара + дополнительный критический урон) × 45%
ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Знамение Рандуина
В данный момент Знамение Рандуина недостаточно снижает критический урон от атак. Из-за этого предмет не справляется с ролью основной защиты от взрывного урона кэрри со сборками на силу атаки. Мы увеличим снижение урона от активного умения предмета, чтобы чемпионам-танкам было проще противостоять стрелкам с упором на критический урон.
Устойчивость
- Уменьшение критического урона: 20% → 30%
Убийца кракенов
Текущее соотношение цены и эффективности Убийцы кракенов оставляет желать лучшего. Предмет наносит недостаточный урон целям с низким здоровьем, из-за чего уступает другим предметам схожей стоимости. Мы снизим стоимость предмета и увеличим максимальный урон, наносимый врагам с низким запасом здоровья.
Основные параметры
- Стоимость: 3000 → 2800
Тяжелая артиллерия
- Максимальный урон в зависимости от недостающего здоровья: 50% → 70%
Расколотое небо
Расколотое небо – ключевой предмет для танков-бойцов, однако он слабо повышает живучесть, из-за чего не эффективен в затяжных сражениях. Мы слегка повысим эффективность лечения и увеличим бонус к здоровью.
Основные параметры
- Здоровье: 300 → 350
Удар Лайтшилда
- Лечение в зависимости от недостающего здоровья: 5% → 6%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлено некорректное описание руны "Банка для семян".
- Исправлена ошибка, из-за которой первое умение Сетта наносило некорректный урон.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ
ARAM
Баланс чемпионов
Эти изменения затронут все карты Воющей бездны, включая "ARAM", "AAA ARAM" и "Книгу абсолютных умений в ARAM".
Смолдер
ARAM
Изменения аугментаций
Бамперная машинка
- Перезарядка: 40 сек. → 60 сек.
- Продолжительность подбрасывания: 1,5 сек. → 0,5 сек.
Медленно, но верно
- Коэффициент преобразования скорости атаки в силу атаки: 0,75 → 1
Один удар
- Снижение базовой стоимости в виде золота: 5% → 4%
- Снижение за каждую аугментацию: 5% → 4%
Заряженный щит
- Прочность щита: 30% → 25%
Граффити топливом
- Урон увеличен на 10. Считается уроном от умения.
Воздушный клинок
- +20 к ускорению умений за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию.
Канистра энергии
- +1 энергетическая капсула за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию.
Кровавая баня
- +20 к ускорению умений за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию.
Неконтактная мина
- +1 мина за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию.
ОБРАЗЫ
Норра из кафе красоты Появится в игре 20 мая в 03:01 по московскому времени. |
Тусовая Талия Появится в игре 15 мая в 03:01 по московскому времени. |

