Описание обновления 7.1e для Wild Rift

Встречайте обновление 7.1e!

Встречайте обновление 7.1e! В бой вступает Талия. А еще мы вносим ряд правок, чтобы уравновесить силу чемпионов. Некоторые чемпионы чересчур легко добивались эффекта снежного кома и расправлялись с противниками на передовой, тогда как другим не удавалось достичь ожидаемых результатов. Кроме того, мы скорректируем баланс в нескольких режимах Приключения. 

 

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

ТАЛИЯ, ПРЯДУЩАЯ КАМНИ

Талия – странствующая девушка-волшебница из Шуримы, разрывающаяся между подростковым любопытством и взрослым чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего могущества, однако недавно вернулась на родину, чтобы защитить свое племя. Некоторые считали ее сострадание слабостью – и заплатили за это высочайшую цену, ибо за ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и отвага, которая может сотрясти землю.

Талия появится в игре 15 мая, в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ГАРЕН

В данный момент Гарен чересчур силен и легко обходит танков на передней линии. Урон и пробивание брони от третьего умения позволяют ему доминировать в командных сражениях. Мы решили уменьшить базовый урон и пробивание брони от умения, чтобы сохранить суть чемпиона и при этом сделать его менее опасным для танков.

Упорство

  • Восстановление здоровья, если чемпион не получал урона от атак или умений врага в течение определенного времени: 1,3% – 5,5% (в зависимости от уровня) → 1,2% – 4,5% (в зависимости от уровня) 

Вердикт

  • Базовый урон: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • Ослабление брони: 15% → 10%

ШИВАНА

Шивана слишком быстро набирает силу и подавляет противников на поздней стадии игры. В этом обновлении мы сделали Шивану сильнее на раннем этапе и немного уменьшили масштабирование, чтобы возрастание мощи стало более плавным. Это позволит избежать резкого скачка силы, и чемпион будет демонстрировать более стабильные результаты на протяжении всего матча.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 62

Ярость драконорожденных

  • Убийство большого монстра дает 10 → 8 зарядов "Драконьей крови".

Двойная порция

  • Эффект замедления от усиленной атаки в форме дракона: 50% → 30%

Приземление дракона

  • Накопление ярости в секунду: 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2

РАЙЗ

Райз демонстрирует отличные результаты благодаря стабильному возрастанию мощи на средней и поздней стадиях игры. При этом чемпион успешно атакует врагов и наносит достаточный урон в начале игры. Однако благодаря скорости передвижения от первого умения, особенно в сочетании с "Фазовым рывком", Райз становится чересчур подвижным и неуловимым для противников. Мы решили снизить подвижность и слегка уменьшить базовый урон от первого умения, чтобы уравновесить чемпиона.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 54

Перегрузка

  • Дополнительная скорость передвижения после разряда: 30%/35%/40%/45% → 20%/27,5%/35%/42,5%
  • Базовый урон: 80/105/130/155 → 70/95/120/145

ТВИСТЕД ФЭЙТ

Твистед Фэйт чересчур хорошо тасует колоду, особенно благодаря пассивному накоплению золота, позволяющему быстро заработать предметы и получить существенное преимущество. Мы уменьшим дополнительное золото от пассивного умения и снизим скорость атаки при использовании третьего умения, чтобы чемпиону было труднее обойти противников.

Шулерские кости

  • Дополнительное золото за убийство бойца: 2–12 → 1–9

Сложенная колода

  • Скорость атаки при активации: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%

БАРД

В данный момент колокольчики Барда не всегда попадают в ноты, особенно с учетом ожидаемого всплеска силы чемпиона на средней стадии игры. Чтобы Бард мог справиться со своими задачами, мы ускорим зарядку алтаря от второго умения в зависимости от уровня чемпиона и сократим перезарядку четвертого умения, чтобы он мог поддерживать темп боя и более эффективно помогать команде в ключевые моменты.

Алтарь Хранителя

  • Время зарядки: 15/15/15/15 сек. → 15/14,5/14/13,5 сек.

Отсрочка неизбежного

  • Перезарядка: 80/70/60 сек. → 75/65/55 сек.

ГРЕЙВЗ

Грейвз достаточно силен, но отстает от остальных на ранней стадии игры. Мы сократим перезарядку третьего умения и увеличим урон от первого умения, чтобы чемпион заметнее влиял на ход боя в начале игры и более эффективно оказывал давление на врагов.

Финита ля комедия

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки при взрыве: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%

На изготовку

  • Перезарядка: 16/15/14/13 сек. → 13/13/13/13 сек.

КАИН

В данный момент Сумеречный убийца Каин недостаточно силен, и его взрывной урон не дотягивает до уровня настоящего убийцы. Поэтому мы усилили его урон, увеличив бонус от пассивного умения и коэффициент урона от дополнительной силы атаки для второго умения, чтобы чемпиону было проще наносить более точные и смертоносные удары.

Коса даркинов

  • Коэффициент дополнительного урона в форме Сумеречного убийцы: 48–62% (в зависимости от уровня) → 52–66% (в зависимости от уровня) 

Широкий размах

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 110% → 120%

СМОЛДЕР

Супержаркое дыхание

  • Заряды, необходимые для усиленного эффекта: 20/85/150 → 25/100/175
  • Увеличение урона в зависимости от шанса критического удара: шанс критического удара × 50% → (шанс критического удара + дополнительный критический урон) × 45% 

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Знамение Рандуина

В данный момент Знамение Рандуина недостаточно снижает критический урон от атак. Из-за этого предмет не справляется с ролью основной защиты от взрывного урона кэрри со сборками на силу атаки. Мы увеличим снижение урона от активного умения предмета, чтобы чемпионам-танкам было проще противостоять стрелкам с упором на критический урон.

Устойчивость
  • Уменьшение критического урона: 20% → 30%

Убийца кракенов

Текущее соотношение цены и эффективности Убийцы кракенов оставляет желать лучшего. Предмет наносит недостаточный урон целям с низким здоровьем, из-за чего уступает другим предметам схожей стоимости. Мы снизим стоимость предмета и увеличим максимальный урон, наносимый врагам с низким запасом здоровья.

Основные параметры 

  • Стоимость: 3000 → 2800
Тяжелая артиллерия
  • Максимальный урон в зависимости от недостающего здоровья: 50% → 70%

Расколотое небо

Расколотое небо – ключевой предмет для танков-бойцов, однако он слабо повышает живучесть, из-за чего не эффективен в затяжных сражениях. Мы слегка повысим эффективность лечения и увеличим бонус к здоровью.

Основные параметры 
  • Здоровье: 300 → 350
Удар Лайтшилда
  • Лечение в зависимости от недостающего здоровья: 5% → 6%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлено некорректное описание руны "Банка для семян".
  • Исправлена ошибка, из-за которой первое умение Сетта наносило некорректный урон.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ 

ARAM

Баланс чемпионов

Эти изменения затронут все карты Воющей бездны, включая "ARAM", "AAA ARAM" и "Книгу абсолютных умений в ARAM". 

Смолдер

ARAM

Изменения аугментаций

Бамперная машинка
  • Перезарядка: 40 сек. → 60 сек.
  • Продолжительность подбрасывания: 1,5 сек. → 0,5 сек.
Медленно, но верно
  • Коэффициент преобразования скорости атаки в силу атаки: 0,75 → 1
Один удар
  • Снижение базовой стоимости в виде золота: 5% → 4%
  • Снижение за каждую аугментацию: 5% → 4%
Заряженный щит
  • Прочность щита: 30% → 25%
Граффити топливом
  • Урон увеличен на 10. Считается уроном от умения. 
Воздушный клинок
  • +20 к ускорению умений за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию. 
Канистра энергии
  • +1 энергетическая капсула за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию. 
Кровавая баня
  • +20 к ускорению умений за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию. 
Неконтактная мина
  • +1 мина за каждую дополнительную автоматически применяющуюся аугментацию.

ОБРАЗЫ

Норра из кафе красоты

Появится в игре 20 мая в 03:01 по московскому времени.

Тусовая Талия

Появится в игре 15 мая в 03:01 по московскому времени.