Описание обновления 6.1b для Wild Rift

Переработка Гарена, "Хаос на черном рынке" и изменения баланса – добро пожаловать в обновление 6.1b.

Встречайте второе обновление из цикла 6.1, связанное с балансом! Надеемся, вы отлично проводите время в этой полной звезд галактике, зажигая свои созвездия и получая награды! В этом обновлении мы взялись за проверенного временем ветерана – Гарена! Кроме того, вас ждет событие "Хаос на черном рынке" и, конечно, некоторые правки баланса. 

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

ХАОС НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ

До Черной пятницы еще далеко, поэтому мы решили устроить свою собственную распродажу! Во время события "Хаос на черном рынке" вы сможете приобрести образы со скидкой до 80%! 

Событие "Хаос на черном рынке" пройдет с 23 мая по 12 июня 03:01 МСК.


ГАРЕН

Гарен был с нами с самого начала – он был надежным танком для каждой команды. Но в этом обновлении мы переосмыслили его сильные стороны в качестве бойца. Мы обновили маневрирование при применении "Вердикта", чтобы оно больше соответствовало его роли танка-бойца, который держится близко к своей цели, и хотим, чтобы он получал преимущества, долго оставаясь в бою. Ранее никак не обозначенное уменьшение урона при применении "Храбрости" теперь сопровождается отображением более заметного щита, что делает ход боя понятнее для противников. Мы также улучшили защитные показатели Гарена, чтобы оптимизировать его баланс наступательной силы и выживаемости.

Храбрость

  • [УДАЛЕНО] При применении "Храбрости" Гарен получает на 70% меньше урона в течение 1 сек.

  • [НОВОЕ] Пассивно: Получает прибавку в 10% к броне и сопротивлению магии

  • [НОВОЕ] Активно: Гарен получает щит, который сходит на нет в течение 2,5 секунды и поглощает 65 / 95 / 125 / 155 (+20% от дополнительного здоровья) ед. урона.

Вердикт

  • [УДАЛЕНО] Враги, задетые краем вихря клинков, получают критический урон.

  • [НОВОЕ] Количество вращений увеличивается с уровнем чемпиона, максимальное количество – 11 раз.

  • [НОВОЕ] Досрочное завершение "Вердикта" сокращает время его перезарядки.

  • [НОВОЕ] После 6 попаданий по вражескому чемпиону "Вердикт" уменьшает его броню на 25% на 4,5 сек.

  • [НОВОЕ] Наносит на 20% больше урона ближайшему противнику.

Переработка Гарена появится в игре 29 мая в 03:01 МСК.

ДЖАКС

Прыжок к тотему возвращается! Мы возвращаем в игру возможность прыгать к тотему – возрадуйтесь, мейнеры Джакса!

Удар в прыжке

  • [НОВОЕ] Можно применять к тотемам.

  • [ИЗМЕНЕНО] Скорость прыжка повышена.

Встречный удар

  • [НОВОЕ] Джакс теперь уклоняется от умений с эффектами при попадании.

СОНА

Мы заметили, что играющим за Сону трудно найти гармонию, когда дело касается своевременного поглощения зарядов пассивного умения. Теперь эти заряды будут поглощаться только при атаке вражеских чемпионов или эпических монстров. Поскольку она и так уже показывает себя достаточно хорошо, мы немного приглушили ее мощь.

Мощный аккорд

  • [ИЗМЕНЕНО] Заряды расходуются только при атаке чемпионов или эпических монстров.

  • [НОВОЕ] Дает полный заряд пассивного умения при возрождении.

Гимн доблести

  • Базовый урон: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

ПОППИ

Поппи хорошо живется на линии Барона, но мы хотим, чтобы она стала сильнее в качестве лесника. Мы сделали ее молот слегка увесистее, и теперь она наносит больше урона монстрам

Сотрясающий удар

  • Максимальный урон каждого удара, зависящий от запаса здоровья, при атаке монстров: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

СЕТТ

Сетт должен быть сильнее на ранней стадии игры. Мы хотим, чтобы у него была возможность подавлять своих врагов, поэтому усиливаем его умения для игры на линии. Это поможет ему преследовать и кайтить врагов.

Основные показатели

  • Базовое восстановление здоровья: 7,5 → 10

  • Прирост восстановления здоровья за уровень: 0,55 → 0,8

Бойцовская выдержка

  • Урон ударов справа: 7 × уровень чемпиона + 50% от дополнительной силы атаки → 9 × уровень чемпиона + 50% от дополнительной силы атаки

Сила кулака

  • Повышение скорости передвижения: 30% → 35%

ШЕН

У Шена часто возникают проблемы с зачисткой волны миньонов, из-за чего игрокам трудно решить, когда помогать товарищам по команде. Мы повысили его скорость зачистки миньонов, чтобы ему было проще контролировать линию и выбирать время для поддержки союзников.

Сумеречная атака

  • Урон миньонам: 100% → 150%

КСИН ЖАО

В последнее время Ксину Жао приходится туго, и мы хотим его усилить, чтобы ему было проще давать отпор другим лесникам.

Смелый рывок

  • Базовый урон: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • Повышение скорости атаки: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

ЭВЕЛИНН

В этом обновлении Эвелинн было сложно конкурировать с другими лесниками. Мы увеличиваем ее взрывной потенциал, чтобы она могла чаще убивать врагов.

Всплеск ненависти

  • Коэффициент урона от силы умений: 40% → 50%

Последний поцелуй

  • Перезарядка: 95/80/65 секунд → 90/75/60 секунд

ВЕКС

Векс сильно полагается на абсолютное умение и темп в начале игры, но на поздней стадии игры она отстает. Мы сокращаем время перезарядки ее основных наносящих урон умений и улучшаем масштабирование ее пассивного умения, чтобы она могла стабильно наносить урон даже без абсолютного умения и показывала хорошие результаты в командных боях.

Тлен и безысходность

  • Урон: 16 + 8 × уровень чемпиона + 20% от силы умений → 16 + 10 × уровень чемпиона + 25% от силы умений

Черная полоса

  • Перезарядка: 8/7/6/5 секунд → 7/6/5/4 секунды

АЛИСТАР

Алистару часто сложно сражаться с чемпионами поддержки, атакующими издалека. Мы хотим дать ему больше шансов на линии.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 720

Сокрушение

  • Перезарядка: 15/13,5/12/10,5 секунды → 13,5/12/10,5/9 секунд

ЁНЭ

Основываясь на том, как Ёнэ сейчас показывает себя в игре, мы изменили преимущества, которые он получает от предметов, дающих критический урон. Мы улучшили его масштабирование на поздней стадии игры, но сделали его менее опасным на начальных этапах.

Путь охотника

  • [УДАЛЕНО] Уменьшение критического урона на 10%

  • Сила атаки за каждый 1% избыточного шанса критического удара: 0,4 Силы атаки → 0,6 силы атаки

Сталь смертного

  • Критический урон: 30/50/70/90 + 165% от силы атаки → 30/50/70/90 + 175% от силы атаки

  • Критический урон с Гранью Бесконечности: 30/50/70/90 + 195% от силы атаки → 30/50/70/90 + 205% от силы атаки

Рассечение духа

  • Дополнительный урон: 12/13/14/15% от максимального запаса здоровья цели → 11/12/13/14% от максимального запаса здоровья цели

ЯСУО

Теперь критический урон Ясуо будет в достаточной мере масштабироваться от предметов, а его базовый урон будет снижен, чтобы Ясуо в роли танка был менее опасен для противников. Кроме того, мы уменьшили продолжительность действия щита, чтобы немного ослабить его в целом.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 62 → 58

  • Базовый запас здоровья: 600 → 630

  • Прирост здоровья: 112 → 120

Путь скитальца

  • [УДАЛЕНО] Уменьшение критического урона на 10%

  • Сила атаки за каждый 1% избыточного шанса критического удара: 0,4 силы атаки → 0,6 силы атаки

  • Продолжительность действия щита: 1,5 секунды → 1 секунда

Стальная буря

  • Базовый урон: 25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • Критический урон: 25/60/95/130 + 165% от силы атаки → 25/55/85/115 + 175% от силы атаки

  • Критический урон с Гранью Бесконечности: 25/60/95/130 + 195% от силы атаки → 25/55/85/115 + 205% от силы атаки

ГНАР

Мини-Гнар был просто неудержим, поэтому мы снижаем его скорость атаки и взрывной потенциал.

Ген ярости

  • Дополнительная скорость атаки: 0%~110% → 0%~90%

Торопыжка

  • Дополнительный урон 3-й атаки: 6,5/9/11,5/14% от максимального запаса здоровья цели → 6/8/10/12% от максимального запаса здоровья цели

НАСУС

Насус слишком доминирует на линии в начале игры, что не соответствует ему как чемпиону, масштабирующемуся на поздней стадии игры. Мы уменьшаем его урон и живучесть на ранней стадии, чтобы он в полной мере стал монстром поздней игры.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 66 → 62

  • Прирост силы атаки: 4,55 → 5

  • Сопротивление магии: 38 → 32

Пожиратель душ

  • Физическое вытягивание жизни: 12/18/24% (увеличивается на уровнях 1/5/9) → 8/16/24% (увеличивается на уровнях 1/5/9)

Вытягивающий удар

  • Перезарядка: 6,5/5,5/4,5/3,5 секунды → 7/6/5/4 секунды

  • Базовый урон: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

АМУМУ

У Амуму сохранится способность к быстрой зачистке в лесу, но он станет менее опасен во время засад и в бою. Теперь, если Амуму промахнется своими умениями с эффектом контроля, противники будут представлять для него большую угрозу.

Бросок бинта

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5 секунды → 13/12,5/12/11,5 секунды

  • Базовый урон:  70/105/140/175 → 60/95/130/165

Проклятие печальной мумии

  • Перезарядка: 95/85/75 секунд → 105/95/85 секунд

РАЙЗ

Взрывной потенциал Райза на позднем этапе игры слишком высок, поэтому мы уменьшаем наносимый им урон по всем показателям.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660

Перегрузка

  • Урон: 90/115/140/165 + 50% от силы умений + 2% от дополнительной маны → 80/105/130/155 + 45% от силы умений + 2% от дополнительной маны

Волшебный поток

  • Перезарядка: 80/120/160/200 + 45% от силы умений + 2% от дополнительной маны→ 80/110/140/170 + 40% силы умений + 2% от дополнительной маны

ДЖАРВАН IV

Джарван IV – лесник, который в значительной степени полагается на темп игры, что требует больше игровых возможностей и большей эффективности умений на ранней и средней стадии игры. С учетом этого мы увеличиваем его мощь.

Штандарт Демасии

  • Дополнительная скорость атаки от пассивного эффекта: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Базовый урон: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Катаклизм

  • Перезарядка: 75/70/65 сек. → 70/65/60 сек.

ОЛАФ

Мы заметили, что из всех лесников Олафу труднее всего дается зачистка леса. Кроме того, он достаточно слаб в боях на ранней стадии игры и во время засад. Мы повышаем его скорость зачистки леса и эффективность в командных боях в начале игры.

Мощный бросок

  • Базовый урон: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Безрассудный замах

  • Урон монстрам: 80% → 95%

ВАЙ

Вай – еще один лесник, который сильно зависит от темпа игры. Она не оправдывает наших ожиданий на ранней и средней стадиях игры, поэтому мы усиливаем ее.

Сминающие удары

  • Урон в процентах от максимального запаса здоровья цели: 4,3%–8,5% + 0,03% от дополнительной силы атаки → 4,8%–9% + 0,03% от дополнительной силы атаки

Вскрыватель хранилищ

  • Базовый урон: от 55/90/125/160 до 110/180/250/320 → от 60/95/130/165 до 120/190/260/330


ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

Бандловая фантазия

Мы увеличили базовый урон Бандловой фантазии на ранней стадии, чтобы чемпионы-маги покупали ее в начале игры, когда им нужно сражаться.

Основные параметры

  • Сила умений: 80 → 85

Огнецвет

  • Базовый урон: 100 → 105

Пагубность

Пагубность должна быть более выгодной для чемпионов, которые сильно полагаются на свое абсолютное умение. Поэтому мы снижаем ее стоимость и улучшаем получаемые с помощью нее характеристики.

Основные параметры

  • Общая стоимость: 3000 → 2900

  • Сила умений: 75 → 80

Искупление

Мы изменили рецепт Искупления, чтобы сделать его привлекательнее для танков-чародеев, стремящихся повысить собственную выносливость и выносливость своей команды. Одновременно мы уменьшили прирост лечения и щитов, который оно дает некоторым чемпионам поддержки.

Основные параметры

  • Рецепт: Катализатор эонов (1100 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + 500 золота.

  • Максимальный запас здоровья: 350 → 400

  • Коэффициент лечения и щитов: 5% → 0

Искупление

  • Восстановление здоровья: 50 + 6% от дополнительного здоровья → 40 + 7% от дополнительного здоровья

Мелодичное эхо

Мелодичное эхо восстанавливало слишком много здоровья, и команде противника было сложно что-либо ему противопоставить. Поэтому мы сохранили его взрывное лечение, но уменьшили его общую эффективность.

Основные параметры

  • Коэффициент лечения и щитов: 10% → 8%

Гармония

  • Дает усиленный эффект лечения, если у цели менее 40% здоровья → Дает усиленный эффект лечения, если у цели менее 30% здоровья

Посох водного потока

Как многоцелевой предмет, существенно повышающий показатели, Посох водного потока стал слишком эффективен. Мы увеличили его стоимость и урезали прибавки к показателям, которые он дает своему владельцу.

Основные параметры

  • Общая стоимость: 2500 → 2600

  • Ускорение умений: 20 → 10

  • Коэффициент лечения и щитов: 10% → 8%

Стремнина

  • Когда ты лечишь союзника или даешь ему щит, вы на 6 секунд получаете прибавку в 15 ед. к ускорению умений и в 20–40 ед. – к силе умений → Когда ты лечишь союзника или даешь ему щит, вы на 6 секунд получаете прибавку в 10 ед. к ускорению умений и в 20–40 ед. – к силе умений

Пылающая кадильница

Чтобы не допустить суммирования слишком большого количества эффектов лечения и щитов от нескольких предметов, мы уменьшаем эффективность Пылающей кадильницы.

Основные параметры

  • Коэффициент лечения и щитов: 10% → 8%

AAA ARAM

СИСТЕМА

Ополчение

  • Эффект Ополчения исчезает через: 3 мин. → 5 мин.

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ

Благословение ветра

  • Броня и сопротивление магии: 42~90 → 26~50

Мастер уклонения

  • Дальность передвижения: 200 → 150

Аптечка

  • Эффект усиления и обычный эффект поменялись местами

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена неполадка, из-за которой количество срабатываний усиливающего эффекта Рекурсии отображалось некорректно.

ОБРАЗЫ

Предвестник зари Виего

Появится в игре 30 мая в 03:01 по московскому времени.

Предвестник зари Ксин Жао 

Появится в игре 30 мая в 03:01 по московскому времени.

Предвестник ночи Шен 

Появится в игре 30 мая в 03:01 по московскому времени.

Предвестник ночи Свейн 

Появится в игре 30 мая в 03:01 по московскому времени.

Предвестник ночи Ли Син 

Появится в игре 30 мая в 03:01 по московскому времени.

ГАРЕН

После переработки Гарен стал слишком силен. Мы корректируем некоторые из его умений, чтобы у его противников был шанс дать ему отпор в Ущелье.

(3) Вердикт

  • Коэффициент дополнительного урона: 35/40/45/50% от силы атаки → 25/30/35/40% от силы атаки

  • Эффект уменьшения брони: 25% → 15%