Описание обновления 5.0c для Wild Rift

Встречайте обновление 5.0c!

Как летит время... Шутка ли – вот уже и последнее обновление 5.0! И в этом обновлении мы подготовили для вас не одно и не два, а целых три события! А еще у нас есть новый чемпион, несколько новых образов и, конечно же, запланированные по расписанию изменения баланса. Встречайте обновление 5.0c.

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

КИНДРЕД, ВЕЧНЫЕ ОХОТНИКИ

Киндред – это воплощение смерти, разделенное надвое; два духа-близнеца, которые никогда не расстаются. ��трелы Овечки быстро избавляют от тревог тех, кто смирился с судьбой. Волк же охотится на непокорных, которые пытаются убежать от неизбежного. Он навсегда прерывает их бег своими мощными челюстями. Происхождение Киндред неясно, но каждый житель Рунтерры знает, что в конце концов должен будет выбрать лик своей смерти.

Kindred_00_Base.jpg

Киндред появятся в игре 29 марта, в 03:01 по московскому времени.

СОБЫТИЯ

БИЛЕТЫ НАУТИЛУСА

Тотемы на улицах говорят о том, что в городе появился новый Хранитель! Выполняй задания и получай награды!

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Событие "Билеты Наутилуса" начнется 21 марта, в 03:01 по московскому времени.

ВИКТОРИНА: КИНДРЕД

Внимание, спойлер! В этом обновлении в игре появятся Киндред! (Это все равно спойлер, если ты пропустил предыдущий раздел.) Блесни знаниями и получай награды!

Событие "Викторина: Киндред" начнется 29 марта, в 03:01 по московскому времени.

ЭТО ЧТО ЗА ЧЕМПИОН?

Киндред врываются в Ущелье, а за ними появляется новый чемпион! Берегись! Близко не подходи – а то могут проткнуть. Попытки можно заработать, выполняя задания. Если попытка окажется успешной, то тебя ждет отличный приз!

Name_that_champion_3C.jpg

Событие "Это что за чемпион?" начнется 29 марта, в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

КИНДРЕД

[ИСПРАВЛЕНИЕ] Киндред набросились на Ущелье и стали сеять смерть и на линиях, и в лесу, доминируя в матчах. Мы снижаем их урон на ранних стадиях, чтобы оппоненты могли дать отпор.

base_stats

  • Базовая сила атаки: 70 → 66.
  • Базовая броня: 40 → 37.
  • Базовый запас здоровья: 630 → 600.

ТАНЕЦ СТРЕЛ

  • Урон: 65/90/115/140 + 70% от дополнительной силы атаки → 50/75/100/125 +70% от дополнительной силы атаки.

ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС

  • Урон от Прыжка Волка: 80/105/130/155 + 70% от дополнительной силы атаки + (8 + 1 * число зарядов Знака Киндред) % от недостающего здоровья цели → 80/105/130/155 + 70% от дополнительной силы атаки + (8 + 0,5 * число зарядов Знака Киндред) % недостающего здоровья цели.
  • Урон от Прыжка Волка на цель с низким значением здоровья: 80/105/130/155 + 70% от дополнительной силы атаки + (12 + 1,5 * число зарядов Знака Киндред) % от недостающего здоровья цели → 80/105/130/155 + 70% от дополнительной силы атаки + (12 + 0,75 * число зарядов Знака Киндред) % недостающего здоровья цели.

БРАУМ

Мы увеличиваем урон Браума, чтобы он мог защищать свою команду и на ранней стадии игры, и в более поздних командных стычках. Теперь, когда он кричит: "Прячься за меня!", ты можешь быть уверен, что он будет рядом.

base_stats

  • Базовая сила атаки: 54 → 58.
  • Базовый запас маны: 300 → 380.

passive

  • Время оглушения: 1~1,5 секунды → 1,25~1,75 секунды.

Неуязвимый

  • Уменьшение урона: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Дополнительная скорость передвижения: 10% → 15%.

ГРЕЙВЗ

Грейвз в последнее время уступал прочим лесникам – особенно если у него было меньше предметов. Мы подкручиваем ему кое-какие циферки, чтобы он мог наверстать упущенное.

base_stats

  • Базовая сила атаки: 64 → 66.
  • Базовый запас здоровья: 570 → 630.

ДЖЕЙС

Джейс был не столь эффективен под конец матча, как мы на то рассчитывали. Новые изменения улучшат его способность к выживанию, так что он сможет решать исход командных схваток. Также увеличится время действия Врат ускорения, поэтому его пушки станут немного мощнее!

base_stats

  • Базовый запас маны: 345 → 420.
  • Прирост запаса здоровья: 112 → 120.
  • Прирост брони: 4,3 → 5.

В НЕБО! / ШОКОВЫЙ ЗАРЯД

  • Время перезарядки Шокового заряда: 8 секунд → 7,5 секунд.

КЕННЕН

Урона по площади у него стало просто выше крыши. Поэтому значения мы меняем – чтобы привести их в соответствие с показателями противников.

МОЛНИЕНОСНЫЙ РЫВОК

  • Дополнительная скорость передвижения: 110% → 100%.
  • Урон: 70/125/180/235 + 70% от силы умений → 60/110/160/210 + 70% от силы умений.

ultimate

  • Урон за 0,5 секунды: 30/60/90 + 15% от силы умений → 20/55/90 + 13% от силы умений.

ЛИ СИН

Ли Син умеет получать преимущество в самом начале и наносить врагам кучу урона. Свежие изменения дадут его противникам шанс на передышку.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 650 → 630.

ultimate

  • Урон: 100/300/500 + 200% дополнительной силы атаки + 10/13/16% максимального запаса здоровья цели → 100/250/400 + 200% дополнительной силы атаки + 10/13/16% максимального запаса здоровья цели

МОРГАНА

Мы усиливаем умение Морганы защищать союзников, так что теперь она может отличиться и в деле нанесения урона, и в качестве чемпиона поддержки. Также мы меняем значения урона, который она наносит монстрам, чтобы уравнять ее с остальными лесниками.

ИЗМУЧЕННАЯ ТЕНЬ

  • Урон монстрам: 225% → 195%.

ЧЕРНЫЙ ЩИТ

  • Продолжительность действия эффекта: 4 секунды → 5 секунд.

НАУТИЛУС

Наутилус в последнее время мог считаться танком разве что с натяжкой. Новые изменения позволят ему поглотить достаточно урона, чтобы его керри успели проявить себя.

ГНЕВ ТИТАНА

  • Прочность щита: 55/65/75/85 ед. + 11/12/13/14% от максимального запаса здоровья → 55/65/75/85 ед. + 12/13/14/15% от максимального запаса здоровья.
  • Урон: 40/50/60/70 + 40% от силы умений → 50/60/70/80 + 40% от силы умений.

СЕРАФИНА

Нашей расцветающей поп-звезде несколько не хватало внимания. Новые изменения помогут ей на поздней стадии игры достичь звездного статуса, которого она заслуживает!

ОБЪЕМНЫЙ ЗВУК

  • Перезарядка: 23/20/17/14 секунд → 22/19/16/13 секунд.
  • Дополнительная скорость передвижения (полный уровень 20%) → 20/22,5/25/27,5%.
  • Щит: 60/80/100/120 + 40% от силы умений → 60/90/120/150 + 35% от силы умений.
  • Лечение: 6,5% + 0,01% от силы умений → 7,5% + 0,01% от силы умений.

СИНДРА

Мы снижаем урон, наносимый Синдрой, чтобы она не затмевала остальных магов в игре. Она все равно останется сильным кэрри для поздней стадии игры, однако не таким, которому нельзя дать отпор.

passive

  • Увеличение силы умений при получении 120 Осколков гнева: 15% → 12%.

СИЛА ВОЛИ

  • Перезарядка: 11/10/9/8 секунд → 12/11/10/9 секунд.
  • Урон: 60/105/150/195 + 55% от силы умений → 60/100/140/180 + 45% от силы умений.

ТАЛОН

Наш новый убийца-ноксианец зачищал лес неимоверно быстро, поэтому мы снижаем урон, который он наносит монстрам. Еще мы заметили, что он довольно медленно преодолевает стены, что явно не приличествует убийце его калибра. Теперь он станет более ловким при передвижении по ландшафту.

passive

  • Урон монстрам: 120% → 90%.

ПУТЬ УБИЙЦЫ

  • Скорость Талона при преодолении элементов ландшафта и башен увеличена на 10%.

ВОЛИБИР

Кто ему сказал, что можно отключить Нексус?!

ultimate

  • Отключение больше не затрагивает вражеский нексус.

ВУКОНГ

Представляем вам долгожданную переработку Царя обезьян! Благодаря этим изменениям для него откроются новые стратегии, и он станет выносливее и опаснее.

base_stats

  • Базовое восстановление здоровья: 9 → 12.

passive

  • [УДАЛЕНО] Сокрушительный удар: атаки Вуконга накладывают на цель метки (максимум – 5). За каждую метку он наносит цели больше урона.
  • [НОВОЕ] Каменная кожа: нанося урон вражеским чемпионам с помощью атак и умений, Вуконг получает заряды Каменной кожи. Каждый заряд дает ему 10–18 брони и восстанавливает ему 1,5% от максимального запаса здоровья раз в 5 секунд (суммируется до 3 раз).

ЗОЛОТОЙ ПОСОХ

  • [УДАЛЕНО] Восстановление здоровья
  • [НОВОЕ] Пассивно: раз в 12 секунд Золотой посох усиливает следующую атаку Вуконга. Добивания сокращают перезарядку пассивного эффекта Золотого посоха на 2 секунды. Кроме того, перезарядка сокращается на 2 секунды на каждом уровне умения, а убийства чемпионов сбрасывают ее.
  • Урон усиленной атаки: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% от силы атаки → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% от силы атаки.

ВОИН-ОБМАНЩИК

  • [НОВОЕ] Теперь клоном можно управлять с помощью стика, и он может повторять за Вуконгом умение (3) Верхом на облаке.

ВЕРХОМ НА ОБЛАКЕ

  • [УДАЛЕНО] Вуконг больше не может совершать несколько рывков к одной и той же цели.
  • Урон: 60/95/130/165 + 80% от дополнительной силы атаки → 80/120/160/200 + 80% от дополнительной силы атаки.

ultimate

  • Урон: 220% от силы атаки + 8/12/16% от максимального запаса здоровья цели → 220% от силы атаки + 10/14/18% от максимального запаса здоровья цели.

 

Переработанный Вуконг появится в игре 21 марта, в 03:01 по московскому времени.

ЮМИ

Юми защищала своих лучших друзей чуть более рьяно, чем нужно. Свежие изменения призваны уравнять ее с противниками и позволить игрокам располагать более свободным выбором при использовании ее умений.

ТЫ И Я!

  • Адаптивная сила: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 за уровень)% от дополнительной силы атаки) или (16/28/40/52 + (5 + 0,25 за уровень)% от силы умений) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 за уровень)% от дополнительной силы атаки) or (16/28/40/52 + (2 + 0,15 за уровень)% от силы умений)

ultimate

  • Перезарядка: 75/65/55 секунд → 85/75/65 секунд.
  • Продолжительность обездвиживания: 1,75 секунды → 1,5 секунды.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

НАГОЛЕННИКИ БЕРСЕРКА

Мы повышаем экономическую эффективность Наголенников Берсерка, чтобы превратить их в отличный выбор для чемпионов, делающих ставку на атаку.

Основные показатели

  • Сила атаки: 18 → 20.
  • Скорость атаки: 30% → 35%.

СОКРУШИТЕЛЬ БОГОВ

По сравнению с другими предметами Сокрушитель богов не вполне оправдывал того количества золота, которое в него должны были вкладывать игроки. Мы меняем его цену и характеристики, чтобы он встал в один ряд с прочими предметами.

Основные показатели

  • Полная стоимость: 3450 золота → 3400 золота.
  • Максимальное здоровье: 400 → 425.

ГАРГУЛЬЯ

Мы укрепляем активную броню Гаргульи, чтобы танки могли эффективно использовать щит в боях. Также мы изменяем снижение урона – теперь оно пропадает, когда щит ломается.

Каменный доспех

  • Дает щит прочностью (20% → 25%) от максимального запаса здоровья, ослабевающий за 4 секунды (перезарядка 75 секунд → 60 секунд).
  • [НОВОЕ] Если щит сломается раньше, снижение урона пропадет.

КОПЬЕ СЕДЗИНА

Копье Седзина не особо здорово показывало себя на ранней стадии игры. Мы приба��ляем ему мощи на линии, но при этом следим за тем, чтобы он не доминировал в командных схватках.

Пробуждение дракона

  • Когда вы используете абсолютное умение, ускорение базовых умений увеличивается на 25% на (8 секунд → 10 секунд), и скорость передвижения повышается на (30% → 25%) (ускорение постепенно исчезает в течение 3 секунд.) Если в течение (8 секунд → 10 секунд) вы принимаете участие в убийстве, время действия эффекта обновляется. Перезарядка: 20 секунд.

[НОВОЕ] Полет дракона

  • +5% к скорости передв��жения

ГРОЗОВАЯ БРИТВА

Грозовую бритву в последнее время затмили другие предметы для стрелков. Мы увеличиваем ее пассивный эффект, чтобы вновь сделать ее ценным выбором.

Парализация

  • Заряженные атаки дополнительно наносят (50–120 → 65–135) ед. магического урона и замедляют врагов на 75% на (0,5 → 0,75) секунды.

ТРОЙСТВЕННЫЙ СОЮЗ

Изменено название пассивного эффекта Тройственного Союза; теперь оно не совпадает с названием эффекта Черной секиры.

Ярость Доблесть

 

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ПРИСПОСОБЛЕНИЕ: ХЕКСТЕКОВЫЙ СКАЧОК

Время подготовки оптимизировано с учетом возможной продолжительности менее 1 секунды.

  • [НОВОЕ] Если подготовка длится менее 1 секунды, то скачок происходит на ту же дистанцию, что была бы при подготовке ровно в 1 секунду.

ПРИСПОСОБЛЕНИЕ: СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Создание предметов было довольно дорого в использовании, поэтому оно лежало без дела и собирало пыль. Чтобы сделать его более заманчивым выбором, мы изменяем то количество золота, которое нужно для покупки пр��дмета вне фонтана.

Пассивно

  • Генерирует заряд каждые 180 секунд. Предметы можно покупать и вне фонтана, это обойдется в 1 заряд и дополнительные (150 → 50) золота.

ОБРАЗЫ

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Хранитель Наутилус

Появи��ся в игре 21 марта в 03:01 по московскому времени

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Джарван IV из Воюющих царств (мифическая цветовая схема)

Появится в игре 21 марта в 03:01 по московскому времени

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Кот и пес Киндред

Появится в игре 29 марта, в 03:01 по московскому времени

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Ургот в пижаме Звездного защитника

Появится в игре 29 марта, в 03:01 по московскому времени

Battle_Academia_Jayce.jpg

Джейс из Боевой академии

Появится в игре 3 апреля в 03:01 по московскому времени

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Кейтлин из Боевой академии

Появится в игре 3 апреля в 03:01 по московскому времени