Описание обновления 4.3b для Wild Rift
В этом обновлении мы устраняем проблемы в мете, вызванные переработкой системы рун, а также корректируем баланс чемпионов, которые выбиваются из общего ряда по тем или иным причинам. Кроме того, вас ждут новые Механические образы, возвращение Звездочетов и очередной пропуск Wild Rift. Встречайте обновление 4.3b!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
АТРОКС
Атрокс показывает отличные результаты в лесу, а вот на линии Барона дела обстоят гораздо хуже. Теперь он будет восстанавливать больше здоровья, атакуя миньонов.
СТОЙКА РАЗРУШИТЕЛЯ
- Лечение от миньонов: 50% → 60%.
КЛИНОК ДАРКИНОВ
- Урон миньонам: 55% → 65%.
АКАЛИ
Вольной убийце до сих пор сложно привыкнуть к изменениям ботинок и рун. Мы уменьшаем затраты энергии, чтобы Акали было проще постоять за себя на линии, и вносим правки в некоторые ее умения, которые сделают ее эффективнее в командных боях.
МЕТКА УБИЙЦЫ
- Увеличение скорости передвижения при движении к краю круга энергии: 30% → 30%/40%/50%/60%.
- Увеличение скорости передвижения при выходе из круга энергии: 30% → 30%/40%/50%/60%.
ПЯТИТОЧЕЧНЫЙ УДАР
- Затраты энергии: 120/100/80/60 → 105/90/75/60.
АКШАН
У Акшана никак не получается закрепиться в мете, и к поздней стадии игры он наносит слишком мало урона. Дарим ему набор усилений, призванных это исправить.
Основные показатели
- Прирост силы атаки за уровень: 4,55 → 5,5.
РАСПЛАТА
- Минимальный урон: 20/25/30 + 10% от силы атаки → 20/30/40 + 10% от силы атаки.
- Максимальный урон: 80/100/120 + 40% от силы атаки → 80/120/160 + 40% от силы атаки.
ФИОРА
Недавние изменения Бортолома негативно повлияли на эффективность Фиоры в роли сплит-пушера на поздней стадии игры. Теперь у ее первого умения будет новая механика, позволяющая быстрее уничтожать вражеские строения.
Выпад
- [НОВОЕ] Теперь наносит урон башням.
ИРЕЛИЯ
Чтобы научиться хорошо играть за Ирелию, нужно потратить много времени, и игроки должны чувствовать, что их старания окупаются. Благодаря этим усилениям она станет более искусным дуэлянтом при грамотной игре.
ДЕРЗКИЙ ТАНЕЦ
- Уменьшение урона: 50% + 7% от силы умений → 60% + 7% от силы умений.
- Базовый урон: 10/30/50/70 → 20/35/50/65.
ДЖАРВАН IV
Джарвана можно собирать как в танка, так и в воина, но в последнее время вторая сборка значительно опередила по популярности первую. Мы хотим, чтобы он лучше показывал себя в роли главного защитника команды.
Поступь войны
- Перезарядка при применении к одной и той же цели: 6 секунд → 5 секунд.
Золотая эгида
- Базовая прочность щита: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% от максимального запаса здоровья.
Катаклизм
- [Новое]: враги внутри области наносят на 12/16/20% меньше урона. Действие этого эффекта заканчивается, когда они покидают область или при разрушении вала.
ДЖЕЙС
У Джейса явные проблемы на линии, однако в роли лесника он чувствует себя очень даже хорошо. Мы делаем пилтоверского гения сильнее в стойке молота, но уменьшаем его урон монстрам, чтобы замедлить марш прогресса в лесу.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 52 → 54
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ ПОЛЕ / ГИПЕРЗАРЯД
- [НОВОЕ] Урон монстрам: 70%.
ГРОХОЧУЩИЙ УДАР / ВРАТА УСКОРЕНИЯ
- Коэффициент урона: 8%/11%/14%/17%/20% от максимального запаса здоровья цели + 100% от дополнительной силы атаки → 10%/12,5%/15%/17,5%/20% от максимального запаса здоровья цели + 100% от дополнительной силы атаки.
- Максимальный урон монстрам: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650.
РТУТНАЯ ПУШКА / РТУТНЫЙ МОЛОТ
- Дополнительные броня и сопротивление магии в стойке с молотом: 3 + 2 × уровень → 3 + 2 × уровень + 9% от дополнительной силы атаки.
КАРМА
По сравнению с другими магами поддержки и средней линии Карма не может похвастаться ни уроном, ни защитными способностями. Мы усиливаем ее основное атакующее умение и увеличиваем прочность щита на поздней стадии игры.
ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ
- Базовый урон: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.
- Дополнительный урон от Мантры: 60/140/220/300 → 70/150/230/310.
ВООДУШЕВЛЕНИЕ
- Прочность щита: 60/90/120/150 + 50% от силы умений → 70/100/130/160 + 65% от силы умений.
- Дополнительная прочность щита от Мантры: 120/180/240/300 + 50% от силы умений → 140/200/260/320 + 65% от силы умений.
МИСС ФОРТУНА
Мисс Фортуна часто становится целью номер один, поскольку врагам очень легко нагнать ее и убить. Мы увеличиваем подвижность и выносливость Охотницы за головами, так что теперь ей будет проще занять выгодное положение на поле боя и наносить урон.
Основные показатели
- Базовая броня: 30 → 34.
- Прирост брони: 3,5 → 4.
Два по цене одного
- Критический урон при попадании рикошетом: 150% → 130%/140%/150%/160%.
Походочка
- [СТАРОЕ] Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение 5 секунд, ее скорость передвижения увеличивается на 25. Спустя еще 5 секунд скорость передвижения дополнительно увеличивается на 60/70/80/90 → [НОВОЕ] Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение 4 секунд, ее скорость передвижения увеличивается на 25. Спустя еще 3 секунды скорость передвижения дополнительно увеличивается на 80/85/90/95.
- Активное увеличение скорости атаки: 30%/50%/70%/90% → 45%/60%/75%/90%.
ПАЙК
После изменений предметов поддержки Пайк стал гораздо менее опасным противником для других чемпионов в этой роли. Мы увеличиваем его урон, чтобы вернуть ему репутацию грозного убийцы, готового напасть из засады в любой момент. Вместе с тем мы ослабляем способность Пайка зачищать волны миньонов и лесные лагеря.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 2,65 → 3,5.
КОСТЯНОЙ ГАРПУН
- Базовый урон: 120/185/250/315 → 130/195/260/325.
- Урон миньонам: 80% → 50%.
- Урон монстрам: 90% → 50%.
ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ
- Базовый урон: 110/160/210/260 → 120/170/220/270.
- Продолжительность оглушения: 1,25 секунды → 1,5 секунды.
- Урон монстрам: 100% → 50%.
РИВЕН
Ривен не помешает помощь на линии Барона, особенно в начале игры. Мы немного усиливаем ее, но при этом уменьшаем урон монстрам, чтобы не нарушить баланс в лесу.
РУНИЧЕСКИЙ КЛИНОК (ПАССИВНОЕ)
- [НОВОЕ] Урон монстрам: 50%.
СЛОМАННЫЕ КРЫЛЬЯ
- Урон: 15/40/65/90 + 50%/55%/60%/65% от силы атаки → 20/45/70/95 + 55%/60%/65%/70% от силы атаки.
ДОБЛЕСТЬ
- Время перезарядки: 10/9/8/7 секунд → 9/8/7/6 секунд.
СИОН
Сиону приходится непросто в начале игры, так что мы увеличиваем урон и уменьшаем затраты маны на его третье умение. Теперь врагам Восставшего сокрушителя несдобровать!
РЕВ МЯСНИКА
- Базовый урон: 65/110/155/200 → 75/120/165/210.
- Затраты маны: 40/45/50/55 → 35/40/45/50.
ЗЕД
Теперь Зед сможет активнее применять второе умение и маневрировать по полю боя как на линии, так и в командных боях.
Живая тень
- Время перезарядки: 20/18/16/14 секунд → 17/16/15/14 секунд.