23.08.2023Новости об игре

Описание обновления 4.3b для Wild Rift

В этом обновлении мы устраняем проблемы в мете, вызванные переработкой системы рун, а также корректируем баланс чемпионов, которые выбиваются из общего ряда по тем или иным причинам. Кроме того, вас ждут новые Механические образы, возвращение Звездочетов и очередной пропуск Wild Rift. Встречайте обновление 4.3b!

Автор
  • Команда игровых дизайнеров Wild Rift

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АТРОКС Image

АТРОКС

Атрокс показывает отличные результаты в лесу, а вот на линии Барона дела обстоят гораздо хуже. Теперь он будет восстанавливать больше здоровья, атакуя миньонов.


  • Ability Icon

    СТОЙКА РАЗРУШИТЕЛЯ

    • Лечение от миньонов: 50% → 60%.

  • Ability Icon

    КЛИНОК ДАРКИНОВ

    • Урон миньонам: 55% → 65%.
АКАЛИ Image

АКАЛИ

Вольной убийце до сих пор сложно привыкнуть к изменениям ботинок и рун. Мы уменьшаем затраты энергии, чтобы Акали было проще постоять за себя на линии, и вносим правки в некоторые ее умения, которые сделают ее эффективнее в командных боях.


  • Ability Icon

    МЕТКА УБИЙЦЫ

    • Увеличение скорости передвижения при движении к краю круга энергии: 30% → 30%/40%/50%/60%.
    • Увеличение скорости передвижения при выходе из круга энергии: 30% → 30%/40%/50%/60%.

  • Ability Icon

    ПЯТИТОЧЕЧНЫЙ УДАР

    • Затраты энергии: 120/100/80/60 → 105/90/75/60.
АКШАН Image

АКШАН

У Акшана никак не получается закрепиться в мете, и к поздней стадии игры он наносит слишком мало урона. Дарим ему набор усилений, призванных это исправить.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки за уровень: 4,55 → 5,5.

  • Ability Icon

    РАСПЛАТА

    • Минимальный урон: 20/25/30 + 10% от силы атаки → 20/30/40 + 10% от силы атаки.
    • Максимальный урон: 80/100/120 + 40% от силы атаки → 80/120/160 + 40% от силы атаки.
ФИОРА Image

ФИОРА

Недавние изменения Бортолома негативно повлияли на эффективность Фиоры в роли сплит-пушера на поздней стадии игры. Теперь у ее первого умения будет новая механика, позволяющая быстрее уничтожать вражеские строения.


  • Ability Icon

    Выпад

    • [НОВОЕ] Теперь наносит урон башням.
ИРЕЛИЯ Image

ИРЕЛИЯ

Чтобы научиться хорошо играть за Ирелию, нужно потратить много времени, и игроки должны чувствовать, что их старания окупаются. Благодаря этим усилениям она станет более искусным дуэлянтом при грамотной игре.


  • Ability Icon

    ДЕРЗКИЙ ТАНЕЦ

    • Уменьшение урона: 50% + 7% от силы умений → 60% + 7% от силы умений.
    • Базовый урон: 10/30/50/70 → 20/35/50/65.
ДЖАРВАН IV Image

ДЖАРВАН IV

Джарвана можно собирать как в танка, так и в воина, но в последнее время вторая сборка значительно опередила по популярности первую. Мы хотим, чтобы он лучше показывал себя в роли главного защитника команды.


  • Ability Icon

    Поступь войны

    • Перезарядка при применении к одной и той же цели: 6 секунд → 5 секунд.

  • Ability Icon

    Золотая эгида

    • Базовая прочность щита: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% от максимального запаса здоровья.

  • Ability Icon

    Катаклизм

    • [Новое]: враги внутри области наносят на 12/16/20% меньше урона. Действие этого эффекта заканчивается, когда они покидают область или при разрушении вала.
ДЖЕЙС Image

ДЖЕЙС

У Джейса явные проблемы на линии, однако в роли лесника он чувствует себя очень даже хорошо. Мы делаем пилтоверского гения сильнее в стойке молота, но уменьшаем его урон монстрам, чтобы замедлить марш прогресса в лесу.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 52 → 54

  • Ability Icon

    ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ ПОЛЕ / ГИПЕРЗАРЯД

    • [НОВОЕ] Урон монстрам: 70%.

  • Ability Icon

    ГРОХОЧУЩИЙ УДАР / ВРАТА УСКОРЕНИЯ

    • Коэффициент урона: 8%/11%/14%/17%/20% от максимального запаса здоровья цели + 100% от дополнительной силы атаки → 10%/12,5%/15%/17,5%/20% от максимального запаса здоровья цели + 100% от дополнительной силы атаки.
    • Максимальный урон монстрам: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650.

  • Ability Icon

    РТУТНАЯ ПУШКА / РТУТНЫЙ МОЛОТ

    • Дополнительные броня и сопротивление магии в стойке с молотом: 3 + 2 × уровень → 3 + 2 × уровень + 9% от дополнительной силы атаки.
КАРМА Image

КАРМА

По сравнению с другими магами поддержки и средней линии Карма не может похвастаться ни уроном, ни защитными способностями. Мы усиливаем ее основное атакующее умение и увеличиваем прочность щита на поздней стадии игры.


  • Ability Icon

    ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ

    • Базовый урон: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.
    • Дополнительный урон от Мантры: 60/140/220/300 → 70/150/230/310.

  • Ability Icon

    ВООДУШЕВЛЕНИЕ

    • Прочность щита: 60/90/120/150 + 50% от силы умений → 70/100/130/160 + 65% от силы умений.
    • Дополнительная прочность щита от Мантры: 120/180/240/300 + 50% от силы умений → 140/200/260/320 + 65% от силы умений.
МИСС ФОРТУНА Image

МИСС ФОРТУНА

Мисс Фортуна часто становится целью номер один, поскольку врагам очень легко нагнать ее и убить. Мы увеличиваем подвижность и выносливость Охотницы за головами, так что теперь ей будет проще занять выгодное положение на поле боя и наносить урон.


  • Основные показатели

    • Базовая броня: 30 → 34.
    • Прирост брони: 3,5 → 4.

  • Ability Icon

    Два по цене одного

    • Критический урон при попадании рикошетом: 150% → 130%/140%/150%/160%.

  • Ability Icon

    Походочка

    • [СТАРОЕ] Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение 5 секунд, ее скорость передвижения увеличивается на 25. Спустя еще 5 секунд скорость передвижения дополнительно увеличивается на 60/70/80/90 → [НОВОЕ] Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение 4 секунд, ее скорость передвижения увеличивается на 25. Спустя еще 3 секунды скорость передвижения дополнительно увеличивается на 80/85/90/95.
    • Активное увеличение скорости атаки: 30%/50%/70%/90% → 45%/60%/75%/90%.
ПАЙК Image

ПАЙК

После изменений предметов поддержки Пайк стал гораздо менее опасным противником для других чемпионов в этой роли. Мы увеличиваем его урон, чтобы вернуть ему репутацию грозного убийцы, готового напасть из засады в любой момент. Вместе с тем мы ослабляем способность Пайка зачищать волны миньонов и лесные лагеря.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 2,65 → 3,5.

  • Ability Icon

    КОСТЯНОЙ ГАРПУН

    • Базовый урон: 120/185/250/315 → 130/195/260/325.
    • Урон миньонам: 80% → 50%.
    • Урон монстрам: 90% → 50%.

  • Ability Icon

    ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

    • Базовый урон: 110/160/210/260 → 120/170/220/270.
    • Продолжительность оглушения: 1,25 секунды → 1,5 секунды.
    • Урон монстрам: 100% → 50%.
РИВЕН Image

РИВЕН

Ривен не помешает помощь на линии Барона, особенно в начале игры. Мы немного усиливаем ее, но при этом уменьшаем урон монстрам, чтобы не нарушить баланс в лесу.


  • Ability Icon

    РУНИЧЕСКИЙ КЛИНОК (ПАССИВНОЕ)

    • [НОВОЕ] Урон монстрам: 50%.

  • Ability Icon

    СЛОМАННЫЕ КРЫЛЬЯ

    • Урон: 15/40/65/90 + 50%/55%/60%/65% от силы атаки → 20/45/70/95 + 55%/60%/65%/70% от силы атаки.

  • Ability Icon

    ДОБЛЕСТЬ

    • Время перезарядки: 10/9/8/7 секунд → 9/8/7/6 секунд.
СИОН Image

СИОН

Сиону приходится непросто в начале игры, так что мы увеличиваем урон и уменьшаем затраты маны на его третье умение. Теперь врагам Восставшего сокрушителя несдобровать!


  • Ability Icon

    РЕВ МЯСНИКА

    • Базовый урон: 65/110/155/200 → 75/120/165/210.
    • Затраты маны: 40/45/50/55 → 35/40/45/50.
ЗЕД Image

ЗЕД

Теперь Зед сможет активнее применять второе умение и маневрировать по полю боя как на линии, так и в командных боях.


  • Ability Icon

    Живая тень

    • Время перезарядки: 20/18/16/14 секунд → 17/16/15/14 секунд.
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Команда игровых дизайнеров Wild Rift

    Команда дизайнеров Wild Rift образует собой коллективный разум, страдающий от долгов по кредитным картам и плохого чувства юмора. Игроки часто пишут нам о том, как замечательно мы справляемся с балансом.