Описание обновления 4.2a для Wild Rift
Правки баланса после переработки стрелков, двое братьев-исполинов, очередное событие с таблицей лидеров и новые образы – это обновление 4.2a!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
АКАЛИ
Акали приходится тяжело в начале игры, особенно в сражениях с чемпионами дальнего боя. Эти изменения помогут ей выживать на линии и чуть быстрее уничтожать волны миньонов. Надеемся, теперь играть за нее на ранней стадии матча будет приятнее.
Основные показатели
- Базовая броня: 30 → 34.
ПЯТИТОЧЕЧНЫЙ УДАР
- Базовый урон: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
ДАРИУС
Дариус все никак не может закрепиться на линии Барона. Чтобы помочь этому воину, мы увеличиваем урон его пассивного умения, но уменьшаем урон монстрам, иначе он может нечаянно превратиться в лесника.
КРОВОТЕЧЕНИЕ
- Урон от кровотечения за заряд: 11,5–31 → 14,5–34.
- Урон монстрам: 200% → 150%.
ЭЗРЕАЛЬ
Эзреаль – один из немногих стрелков, чьи основные показатели мы не меняли в прошлом обновлении. Из-за этого он слегка отстает от других чемпионов своего класса, и чтобы Вольный исследователь снова нашел путь в мету, мы дарим ему набор усилений.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,6 → 4.
- Базовая скорость атаки: 20% → 30%.
Мистический выстрел
- Базовый урон: 30/65/100/135 → 35/70/105/140.
Прицельный залп
- Время перезарядки: 70/70/70 секунд → 70/65/60 секунд.
ГАЛИО
Несмотря на внушительный внешний вид, сейчас Галио – колосс на глиняных ногах. Сокращаем время перезарядки его абсолютного умения, чтобы он чаще приходил на помощь союзникам в решающий момент.
ПОЯВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
- Время перезарядки: 110/100/90 секунд → 100/90/80 секунд.
ГРАГАС
После недавних изменений некоторые предметы и руны начали давать больше ускорения умений, отчего Грагас получил возможность многократно применять Таран практически без пауз. Теперь время перезарядки этого умения можно сократить лишь до определенного значения.
Таран
- [НОВОЕ] Минимальное время перезарядки: 1,25 секунды.
ГРЕЙВЗ
В прошлом обновлении мы переработали систему критических ударов, в том числе изменив базовый критический урон Грейвза. К сожалению, из-за этого он стал гораздо слабее, чем ожидалось – даже с новыми предметами. Откатываем некоторые изменения.
Новая Судьба
- Критический урон: 6 пуль, каждая наносит 120% урона → 6 пуль, каждая наносит 130% урона.
- Критический урон с Гранью Бесконечности: 6 пуль, каждая наносит 130% урона → 6 пуль, каждая наносит 140% урона.
ДЖИН
На низких рангах Джин превращает в арт-объект чуть ли не каждого встречного врага, так что мы вынуждены ослабить его в командных боях, уменьшив урон. Вместе с тем мы увеличиваем бонус к скорости передвижения, который ему дает пассивное умение, чтобы оставить пространство для маневров на высоких рангах.
Шепот
- Коэффициент урона от силы атаки: 5% за уровень → 4% за уровень.
- Повышение скорости передвижения при критическом ударе: 10% → 15%.
Танцующая граната
- Коэффициент урона от силы атаки: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%.
КАЙ'СА
После недавних изменений Кай'Са стала одним из сильнейших кэрри. Мы уменьшаем некоторые ее основные показатели, а также ослабляем ее в бою с монстрами.
Основные показатели
- Базовая скорость атаки: 30% → 20%.
ДОЖДЬ ИКАТИИ
- [НОВОЕ] Урон монстрам: 50%.
ЛОВЧАЯ ИЗ БЕЗДНЫ
- Коэффициент урона от силы атаки: 130% → 110%.
- Коэффициент урона от силы умений: 70% → 60%.
КАИН
Из-за изменений стрелков в прошлом обновлении Каину стало сложнее накапливать энергию для формы Сумеречного убийцы, но даже после превращения ему приходится прикладывать слишком много усилий, чтобы догнать и убить чемпионов дальнего боя. Надеемся, эти усиления решат обе проблемы.
КОСА ДАРКИНОВ
- Необходимая энергия для превращения: 8000 → 7000.
- Энергия, получаемая при нанесении урона чемпионам дальнего боя: 18 → 24.
- Энергия, получаемая при участии в убийстве чемпионов дальнего боя: 90 → 120.
- Дополнительный урон в форме Сумеречного убийцы: 38–52% → 44–56%.
ШИРОКИЙ РАЗМАХ
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 120% → 130%.
ШАГ В СУМЕРКИ
- Затраты маны: 80 → 50.
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 40% → 50%.
КА'ЗИКС
В прошлом мы ослабили жучка слишком сильно, поэтому увеличиваем его урон, чтобы он эффективнее зачищал лес и устраивал засады.
ВКУС СТРАХА
- Базовый урон: 50/85/120/155 → 55/90/125/160.
МАСТЕР ЙИ
Мастер Йи показывает не лучшие результаты на высоких уровнях игры. Мы повышаем его скорость зачистки леса и даем ему возможность чаще избегать урона в командных боях.
Основные показатели
- Сила атаки: 52 → 54.
Первый удар
- Время перезарядки: 17/16/15/14 секунд → 16/15/14/13 секунд.
МИСС ФОРТУНА
Мисс Фортуну редко выбирают на высоких рангах – даже после недавних усилений. Кроме того, она получает меньше пользы от новых предметов, чем остальные стрелки, так что мы увеличиваем ее урон.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 52 → 54.
Приветственный выстрел
- Дополнительный урон при смене цели: 44–100% силы атаки → 49–105% силы атаки.
ПАНТЕОН
Сейчас за Пантеона практически не играют ни в одной из ролей, и этому гордому бойцу явно требуется помощь. Накладываем на его копье усиливающие чары и увеличиваем запас маны, чтобы он мог чаще применять умения.
Основные показатели
- Базовый запас маны: 390 → 420.
- Базовое восстановление маны: 9 → 12.
КОПЬЕ ВОИНА
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 110% → 120%.
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки при усилении Волей смертного: 110% → 120%.
- Сокращение времени перезарядки при отмене умения: 50% → 60%.
ВЕЛИКИЙ ЗВЕЗДОПАД
- Коэффициент урона копья от дополнительной силы атаки: 110% → 120%.
ПАЙК
На поздней стадии игры Пайк становится слишком хрупким, и ему сложно участвовать в командных боях. Слегка увеличиваем его защитные показатели и урон, чтобы он чувствовал себя как рыба в воде.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,3 → 5.
- Прирост сопротивления магии за уровень: 1,6 → 2,5.
ДАР УТОПЛЕННИКОВ
- Максимальное количество сохраняемого урона: наименьшее значение между 60% здоровья и 140 + 800% от дополнительной силы атаки → наименьшее значение между 65% здоровья и 160 + 800% от дополнительной силы атаки.
КОСТЯНОЙ ГАРПУН
- Базовый урон: 110/175/240/305 → 120/185/250/315.
СМЕРТЬ ИЗ ГЛУБИН
- Количество здоровья для добивания: 250/375/500 → 250/400/550.
СЕТТ
В последнее время Сетт потерял форму, так что мы отправляем его обратно в спортзал, чтобы он подкачался и снова стал больно бить.
БОЙЦОВСКАЯ ВЫДЕРЖКА
- Дополнительный урон при ударе справа: уровень 5 + 50% от дополнительной силы атаки → уровень 7 + 50% от дополнительной силы атаки.
ГОЛОВОЛОМКА
- Урон: (25% + 0,2% от дополнительной силы атаки) от потраченной выдержки → (25% + 0,25% от дополнительной силы атаки) от потраченной выдержки.
ТВИЧ
Бу! Что, испугались? Все боятся внезапных засад Твича, не говоря уже про его высокий урон. После этих изменений он станет медленнее зачищать лес и передвигаться по карте.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД
- Урон монстрам: 170% → 130%.
ЗАСАДА
- Повышение скорости передвижения, если Твича не видят вражеские чемпионы: 30% → 20%.
ЗАРАЗА
- Урон монстрам: 170% → 130%.
УРГОТ
Дикое ущелье оказалось не слишком благосклонно к киборгу-крабу. Протягиваем ему клешню помощи, слегка увеличивая урон.
ЗАЧИСТКА
- Сила эффектов при попадании: 50% → 70%.
СИЛЬНЕЕ СТРАХА СМЕРТИ
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 50% → 70%.
ВАРУС
Сейчас Варусу слишком легко добивать врагов, поэтому мы уменьшаем его взрывной урон.
Оскверненный колчан
- Урон при поглощении зарядов Осквернения: (4,5/5/5,5/6% + 0,02% от силы умений) от максимального запаса здоровья → (4/4,5/5/5,5% + 0,01% от силы умений) от максимального запаса здоровья.
ВЕЙН
Вейн меньше полагается на критический урон, чем остальные стрелки, поэтому она получила не так много пользы от недавних изменений. Чтобы поднять Ночную охотницу на один уровень с коллегами по линии, мы увеличиваем некоторые ее показатели.
Основные показатели
- Базовая скорость атаки: 20% → 30%.
- Прирост скорости атаки за уровень: 2,2% → 3,2%.
ЁНЭ
С новыми предметами Ёнэ превратился в чересчур грозного лесника, так что мы забираем часть его силы.
Основные показатели
- Базовая скорость атаки: 30% → 20%.
РАССЕЧЕНИЕ ДУХА
- Максимальный урон монстрам: 80–290 → 30–280.