Описание обновления 4.1 для Wild Rift
Испытайте мощь химтековых технологий с обновлением 4.1! В игру прибывают чемпион Ургот, а также Супергероиня Вай – эксклюзивный образ нового пропуска Wild Rift. Еще вас ждут дополнительные изменения предметов для танков и правки баланса.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АЛИСТАР
Алистар – один из самых популярных танков поддержки, и чтобы играть за него было приятнее, мы слегка упрощаем применение комбинации Удара головой с Сокрушением. На этого рогатого не стоит бычить.
Удар головой
- Пока Сокрушение не перезаряжается, при двойном нажатии на кнопку Удара головой Алистар применит Сокрушение, ударив по земле, когда достигнет цели.

ГАРЕН
После недавних изменений линии Барона Гарен стал показывать себя значительно хуже. Чтобы воодушевить этого благородного воина, мы увеличиваем его подвижность и защитные способности. Это расширит возможности для демонстрации мастерства при игре за Гарена и поможет ему постоять за себя на линии.
Решающий удар
- Скорость передвижения: 30% → 35%.
Храбрость
- Уменьшение урона в первую секунду: 60% → 70%.

ДЖЕЙС
У пилтоверского ученого в арсенале много полезных изобретений, и мы хотим, чтобы он мог свободнее переключаться между ними, поэтому сокращаем перезарядку его абсолютного умения. Также мы упрощаем применение комбинации Шокового заряда и Врат ускорений, поскольку ее бывает сложно использовать даже опытным игрокам. Больше не придется рассчитывать нажатия с точностью до секунды, и каждый сможет стать Защитником завтрашнего дня.
В НЕБО! / ШОКОВЫЙ ЗАРЯД
- Пока Врата ускорения не перезаряжаются, при двойном нажатии на кнопку Шокового заряда Джейс поставит врата перед собой, усиливая заряд.
РТУТНАЯ ПУШКА / РТУТНЫЙ МОЛОТ
- Время перезарядки: 6 секунд → 5 секунд.

ДЖИНКС
Дарим Джинкс набор усилений, чтобы она снова была бодрячком и не уступала остальным стрелкам на линии дракона.
Пиу-пиу!
- Время подготовки перед применением: сокращается в зависимости от уровня умения → сокращается в зависимости от скорости атаки (максимальное сокращение при 140% дополнительной скорости атаки).
Огненные кусаки!
- Время перезарядки: 19/16/13/10 секунд → 16/14/12/10 секунд.
- Продолжительность обездвиживания: 1,3/1,45/1,6/1,75 секунды → 1,45/1,55/1,65/1,75 секунды.

КАИН
Игроки выбрали красную таблетку вместо синей, и сейчас Рааста можно встретить практически в каждой игре, а вот Сумеречный убийца, напротив, сидит где-то в стенах и не показывается. Мы немного ослабляем первую форму и усиливаем вторую.
КОСА ДАРКИНОВ
- Коэффициент лечения в форме даркина: 21–35% → 18–32%.
- Коэффициент от дополнительной силы умений в форме Сумеречного убийцы: 32–46% → 38–52%.
- Пассивное умение Сумеречного убийцы: перезарядка сбрасывается при начале боя → перезарядка сбрасывается при получении урона от чемпионов.
ТЕНЕВАЯ ИНТЕРВЕНЦИЯ
- Базовый урон: 150/250/350 → 200/300/400.

ЛЮЦИАН
Недавно мы сделали так, чтобы умения некоторых стрелков масштабировались от скорости атаки, и Люциану тоже не помешает это полезное изменение.
ПРОНЗАЮЩИЙ СВЕТ
- Время подготовки перед применением: сокращается в зависимости от уровня чемпиона → сокращается в зависимости от скорости атаки (максимальное сокращение при 140% дополнительной скорости атаки).

ПАЙК
В этом обновлении Пайк получит небольшую переработку. Мы хотим, чтобы за него можно было играть также на средней линии и в лесу, поэтому увеличиваем урон, который он наносит монстрам, и меняем принцип работы его абсолютного умения.
КОСТЯНОЙ ГАРПУН
- Наносит 25% урона миньонам и монстрам → Наносит 100% миньонам и 110% монстрам.
ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ
- Наносит 25% урона миньонам и монстрам → Наносит 80% миньонам и 110% монстрам.
СМЕРТЬ ИЗ ГЛУБИН
- [НОВОЕ]: Пайк дополнительно получает 110% золота, когда казнит врага. Последний помогавший ему союзник при этом получит 100% от дополнительного золота, а Пайк – еще 110% (но не более 550). Если союзник убивает чемпиона в X-образной области, Пайк также получает 110% дополнительного золота (но не более 550).

РЕНЕКТОН
Ренектону тяжело противостоять быстрым противникам, особенно если у них есть умения перемещения. Чтобы он мог сражаться с ними на равных, мы сокращаем перезарядку его собственного рывка.
РЕЖЬ И РУБИ
- Время перезарядки: 17/16/15/14 секунд → 15/14/13/12 секунд.

СЕРАФИНА
Второе умение Серафины, Объемный звук, не особо сильно вдохновляет слушателей. Теперь щиты, наложенные этим умением на союзников, будут суммироваться, так что она снова сможет запеть в полный голос.
ОБЪЕМНЫЙ ЗВУК
- Усиленное умение теперь добавляет прочность щиту от обычно умения, а не заменяет этот щит.

СИОН
У Сиона много инструментов контроля, благодаря чему он очень силен в командных боях, а вот на линии ему зачастую приходится непросто, особенно на ранней стадии. Мы слега снижаем продолжительность его эффектов оглушения, но увеличиваем урон, который он наносит в начале игры.
ОПУСТОШАЮЩИЙ УДАР
- Базовый урон при максимальной подготовке: 65/155/245/335 → 80/165/250/335.
- Продолжительность оглушения: 1,25–2,25 секунды → 1–2 секунды.
ГОРНИЛО ДУШ
- Прочность базового щита: 60/90/120/150 → 75/100/125/150.
НЕУДЕРЖИМОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
- Продолжительность оглушения: 0,75–1,75 секунды → 0,5–1,5 секунды.

СОРАКА
Королева бананов отлично чувствует себя на низких и средних рангах, а вот на высоких дела обстоят похуже. Мы усиливаем эффективность исцеляющих умений Сораки, чтобы она могла составить конкуренцию остальным чемпионам поддержки.
Звездопад
- Общее количество здоровья, восстанавливаемого с помощью Обновления: 60/90/120/150 + 35% от силы умений → 60/80/100/120 + 45% от силы умений.
Звездная пыль
- Восстанавливаемое здоровье: 90/130/170/210 + 70% от силы умений → 70/110/150/190 + 70% от силы умений.

ТРИНДАМИР
Короля варваров в последнее время совсем не видно на линии Барона. Дарим ему несколько усилений, нацеленных в основном на раннюю и позднюю стадию игры.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 2,2% → 1,2%.
Боевой раж
- Скорость атаки: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%.
Вызывающий крик
- Продолжительность действия: 2,5 секунды → 3 секунды.
- Скорость атаки: 25/30/35/40% → 35%.
- Скорость передвижения: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%.

ВАРУС
Несмотря на недавние изменения, Варус все еще отстает от других стрелков. Надеемся, эти дополнительные усиления исправят ситуацию.
Оскверненный колчан
- Урон от максимального запаса здоровья за заряд Осквернения: 3,5%/4%/4,5%/5% → 4,5%/5%/5,5%/6%.
Цепь порчи
- Урон: 150/200/250 + 80% от силы умений → 150/250/350 + 100% от силы умений.

ВАРВИК
Вместо того чтобы выслеживать добычу, Варвик просто сидит в лесу и ждет, пока она придет к нему сама, что мало соответствует его репутации смертоносного охотника. Теперь ему будет легче сражаться с противниками, когда он устраивает засады на линиях.
ЧЕЛЮСТИ ЗВЕРЯ
- [НОВОЕ]: наносит на 50% больше урона миньонам. При убийствах миньона перезарядка умения сокращается вдвое.
- Затраты маны: 50/60/70/80 → 40/45/50/55.
- Максимальный урон монстрам: 125/150/175/200 → 100/125/150/175.
КРОВАВАЯ ОХОТА
- Скорость передвижения: 45%/50%/55%/60% → 40%/45%/50%/55%.
- Скорость атаки: 70%/80%/90%/100% → 60%/70%/80%/90%.
ПЕРВОБЫТНЫЙ ВОЙ
- [ПЕРЕРАБОТКА] Повторное применение больше не завершает эффект снижения урона преждевременно.
ИЗМЕНЕНИЯ ARAM
РАСКРЫТЬ СПИСОК
ВАРВИК
- Коэффициент лечения: 0% → +15%.
ЗОИ
- Наносимый урон: 0% → +5%.
ИЗМЕНЕНИЯ УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ФОРМАТА (У.Р.Ф.)
РАСКРЫТЬ СПИСОК
КАЙ'СА
- Наносимый урон: 0% → -3%.
- Получаемый урон: -5% → -15%.
ЛИЛЛИЯ
- Наносимый урон: 0% → +5%.
КСИН ЖАО
- Наносимый урон: 0% → +5%.
ЗОИ
- Наносимый урон: 0% → +5%.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА "ВСЕ ЗА ОДНОГО"
РАСКРЫТЬ СПИСОК
АТРОКС
- Наносимый урон: 0% → +3.
КАМИЛЛА
- Получаемый урон: -8% → -5%.
КЕЙТЛИН
- Наносимый урон: -8% → -5%.
- Получаемый урон: +8% → +5%.
ЖАННА
- Наносимый урон: 0% → +8%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ДЖАРВАН IV
- Наносимый урон: 0% → -3%.
ДЖАКС
- Наносимый урон: 0% → 3%.
КА'ЗИКС
- Наносимый урон: 0% → +3%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
РЕНЕКТОН
- Наносимый урон: 0% → -3%.
СЕННА
- Наносимый урон: 0% → +5%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ТРИСТАНА
- Наносимый урон: -8% → -5%.
- Получаемый урон: +8% → +5%.
ТВИСТЕД ФЭЙТ
- Наносимый урон: -5% → -3%.
- Получаемый урон: +5% → +3%.
ЮМИ
- Наносимый урон: +15% → +20%.
ЗИГГС
- Наносимый урон: 0% → +5%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ЗОИ
- Наносимый урон: 0% → +8%.
- Получаемый урон: 0% → -8%.