Описание обновления 4.1 для Wild Rift

Испытайте мощь химтековых технологий с обновлением 4.1! В игру прибывают чемпион Ургот, а также Супергероиня Вай – эксклюзивный образ нового пропуска Wild Rift. Еще вас ждут дополнительные изменения предметов для танков и правки баланса.

Испытайте мощь химтековых технологий с обновлением 4.1!

В Ущелье прибывает новый чемпион Ургот. Пусть внешне он и напоминает неуклюжего краба, на самом деле это смертоносный киборг с дробовиками в коленях, который держит в страхе весь Заун.

К счастью, Супергероиня Вай готова дать отпор любому злодею – ее образ ждет вас в конце нового пропуска Wild Rift. Также мы вводим бесконечную систему уровней: теперь вы можете поднимать свой уровень выше 40-го, получая за это звезды, которые отображаются в профиле и других меню. Чем больше вы играете, тем наряднее будет выглядеть ваш профиль!

В цикле 4.0 мы внесли кое-какие полезные изменения для танков на линии Барона, а с этим обновлением переработаем предметы для них и добавим три новых. Конечно же, про правки баланса мы тоже не забыли.

Это лишь малая часть контента, входящего в цикл 4.1, и если вы хотите узнать, что появится в игре в будущем, то можете посмотреть видеообзор обновления:

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotSplash.jpg

УРГОТ, ДРЕДНОУТ

Когда-то Ургот был Верховным Палачом Ноксуса и пользовался огромной властью. Но затем последовали предательство и опала: Ургота заковали в кандалы и отправили на каторгу в глубочайший заунский рудник – Яму. Там Ургот постиг истинную природу силы. Когда он освободился, по Зауну прокатилась во��на насилия и разрушения. Теперь Ургот – внушительная фигура в преступном мире. Он известен тем, что ловит своих жертв цепями, в которые был раньше закован. Бывший узник превратит свой новый дом в горнило боли и очистит город от недостойных.

Ургот появится в игре 16 марта, в 03:01 по московскому времени.

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРОПУСК WILD RIFT

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Super-Hero-Vi.jpg

Добро должно быть с кулаками, и новый пропуск Wild Rift это доказывает: Супергероиня Вай воздаст по заслугам любому злодею! Получите этот образ и его Вознесшуюся версию, добравшись до конца пропуска.

Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 16 января в 03:01 по московскому времени.

БЕСКОНЕЧНЫЕ УРОВНИ

В обновлении 4.1 мы меняем систему уровней учетной записи. Достижение 40-го уровня – важная веха в Wild Rift, но многие давно ее прошли. А мы хотим, чтобы внимание, которое вы уделяет�� игре, окупалось сполна.

Теперь вы можете поднимать свой уровень выше 40-го, получая за это звезды, которые отображаются в профиле и других меню. Чем больше вы играете, тем больше у вас звезд.

СОБЫТИЯ

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotTrivia.jpg

ВИКТОРИНА: УРГОТ

Знание – сила, а именно силу Ургот ценит превыше всего. Заработайте его уважение, правильно ответив на вопросы.

Событие "Викторина: Ургот" начнется 16 марта, в 03:01 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АЛИСТАР

Алистар – один из самых популярных танков поддержки, и чтобы играть за него было приятнее, мы слегка упрощаем применение комбинации Удара головой с Сокрушением. На этого рогатого не стоит бычить.

Удар головой

  • Пока Сокрушение не перезаряжается, при двойном нажатии на кнопку Удара головой Алистар применит Сокрушение, ударив по земле, когда достигнет цели.

ГАРЕН

После недавних изменений линии Барона Гарен стал показывать себя значительно хуже. Чтобы воодушевить этого благородного воина, мы увеличиваем его подвижность и защитные способности. Это расширит возможности для демонстрации мастерства при игре за Гарена и поможет ему постоять за себя на линии.

Решающий удар

  • Скорость передвижения: 30% → 35%.

Храбрость

  • Уменьшение урона в первую секунду: 60% → 70%.

ДЖЕЙС

У пилтоверского ученого в арсенале много полезных изобретений, и мы хотим, чтобы он мог свободнее переключаться между ними, поэтому сокращаем перезарядку его абсолютного умения. Также мы упрощаем применение комбинации Шокового заряда и Врат ускорений, поскольку ее бывает сложно использовать даже опытным игрокам. Больше не придется рассчитывать нажатия с точностью до секунды, и каждый сможет стать Защитником завтрашнего дня.

В НЕБО! / ШОКОВЫЙ ЗАРЯД

  • Пока Врата ускорения не перезаряжаются, при двойном нажатии на кнопку Шокового заряда Джейс поставит врата перед собой, усиливая заряд.

ultimate

  • Время перезарядки: 6 секунд → 5 секунд.

ДЖИНКС

Дарим Джинкс набор усилений, чтобы она снова была бодрячком и не уступала остальным стрелкам на линии дракона.

Пиу-пиу!

  • Время подготовки перед применением: сокращается в зависимости от уровня умения → сокращается в зависимости от скорости атаки (максимальное сокращение при 140% дополнительной скорости атаки).

Огненные кусаки!

  • Время перезарядки: 19/16/13/10 секунд → 16/14/12/10 секунд.
  • Продолжительность обездвиживания: 1,3/1,45/1,6/1,75 секунды → 1,45/1,55/1,65/1,75 секунды.

КАИН

Игроки выбрали красную таблетку вместо синей, и сейчас Рааста можно встретить практически в каждой игре, а вот Сумеречный убийца, напротив, сидит где-то в стенах и не показывается. Мы немного ослабляем первую форму и усиливаем вторую.

passive

  • Коэффициент лечения в форме даркина: 21–35% → 18–32%.
  • Коэффициент от дополнительной силы умений в форме Сумеречного убийцы: 32–46% → 38–52%.
  • Пассивное умение Сумеречного убийцы: перезарядка сбрасывается при начале боя → перезарядка сбрасывается при получении урона от чемпионов.

ultimate

  • Базовый урон: 150/250/350 → 200/300/400.

ЛЮЦИАН

Недавно мы сделали так, чтобы умения некоторых стрелков масштабировались от скорости атаки, и Люциану тоже не помешает это полезное изменение.

ПРОНЗАЮЩИЙ СВЕТ

  • Время подготовки перед применением: сокращается в зависимости от уровня чемпиона → сокращается в зависимости от скорости атаки (максимальное сокращение при 140% дополнительной скорости атаки).

ПАЙК

В этом обновлении Пайк получит небольшую переработку. Мы хотим, чтобы за него можно было играть также на средней линии и в лесу, поэтому увеличиваем урон, который он наносит монстрам, и меняем принцип работы его абсолютного умения.

КОСТЯНОЙ ГАРПУН

  • Наносит 25% урона миньонам и монстрам → Наносит 100% миньонам и 110% монстрам.

ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

  • Наносит 25% урона миньонам и монстрам → Наносит 80% миньонам и 110% монстрам.

ultimate

  • [НОВОЕ]: Пайк дополнительно получает 110% золота, когда казнит врага. Последний помогавший ему союзник при этом получит 100% от дополнительного золота, а Пайк – еще 110% (но не более 550). Если союзник убивает чемпиона в X-образной области, Пайк также получает 110% дополнительного золота (но не более 550).

РЕНЕКТОН

Ренектону тяжело противостоять быстрым противникам, особенно если у них есть умения перемещения. Чтобы он мог сражаться с ними на равных, мы сокращаем перезарядку его собственного рывка.

РЕЖЬ И РУБИ

  • Время перезарядки: 17/16/15/14 секунд → 15/14/13/12 секунд.

СЕРАФИНА

Второе умение Серафины, Объемный звук, не особо сильно вдохновляет слушателей. Теперь щиты, наложенные этим умением на союзников, будут суммироваться, так что она снова сможет запеть в полный голос.

ОБЪЕМНЫЙ ЗВУК

  • Усиленное умение теперь добавляет прочность щиту от обычно умения, а не заменяет этот щит.

СИОН

У Сиона много инструментов контроля, благодаря чему он очень силен в командных боях, а вот на линии ему зачастую приходится непросто, особенно на ранней стадии. Мы слега снижаем продолжительность его эффектов оглушения, но увеличиваем урон, который он наносит в начале игры.

ОПУСТОШАЮЩИЙ УДАР

  • Базовый урон при максимальной подготовке: 65/155/245/335 → 80/165/250/335.
  • Продолжительность оглушения: 1,25–2,25 секунды → 1–2 секунды.

ГОРНИЛО ДУШ

  • Прочность базового щита: 60/90/120/150 → 75/100/125/150.

ultimate

  • Продолжительность оглушения: 0,75–1,75 секунды → 0,5–1,5 секунды.

СОРАКА

Королева бананов отлично чувствует себя на низких и средних рангах, а вот на высоких дела обстоят похуже. Мы усиливаем эффективность исцеляющих умений Сораки, чтобы она могла составить конкуренцию остальным чемпионам поддержки.

Звездопад

  • Общее количество здоровья, восстанавливаемого с помощью Обновления: 60/90/120/150 + 35% от силы умений → 60/80/100/120 + 45% от силы умений.

Звездная пыль

  • Восстанавливаемое здоровье: 90/130/170/210 + 70% от силы умений → 70/110/150/190 + 70% от силы умений.

ТРИНДАМИР

Короля варваров в последнее время совсем не видно на линии Барона. Дарим ему несколько усилений, нацеленных в основном на раннюю и позднюю стадию игры.

base_stats

  • Прирост скорости атаки: 2,2% → 1,2%.

passive

  • Скорость атаки: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%.

Вызывающий крик

  • Продолжительность действия: 2,5 секунды → 3 секунды.
  • Скорость атаки: 25/30/35/40% → 35%.
  • Скорость передвижения: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%.

ВАРУС

Несмотря на недавние изменения, Варус все еще отстает от других стрелков. Надеемся, эти дополнительные усиления исправят ситуацию.

Оскверненный колчан

  • Урон от максимального запаса здоровья за заряд Осквернения: 3,5%/4%/4,5%/5% → 4,5%/5%/5,5%/6%.

ultimate

  • Урон: 150/200/250 + 80% от силы умений → 150/250/350 + 100% от силы умений.

ВАРВИК

Вместо того чтобы выслеживать добычу, Варвик просто сидит в лесу и ждет, пока она придет к нему сама, что мало соответствует его репутации смертоносного охотника. Теперь ему будет легче сражаться с противниками, когда он устраивает засады на линиях.

ЧЕЛЮСТИ ЗВЕРЯ

  • [НОВОЕ]: наносит на 50% больше урона миньонам. При убийствах миньона перезарядка умения сокращается вдвое.
  • Затраты маны: 50/60/70/80 → 40/45/50/55.
  • Максимальный урон монстрам: 125/150/175/200 → 100/125/150/175.

КРОВАВАЯ ОХОТА

  • Скорость передвижения: 45%/50%/55%/60% → 40%/45%/50%/55%.
  • Скорость атаки: 70%/80%/90%/100% → 60%/70%/80%/90%.

ПЕРВОБЫТНЫЙ ВОЙ

  • [ПЕРЕРАБОТКА] Повторное применение больше не завершает эффект снижения урона преждевременно.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

[НОВОЕ] МАНТИЯ ДВЕНАДЦАТОГО ЧАСА

Настоящий танк стремится защитить союзников во что бы то ни стало, даже ценой собственной жизни. Но мы считаем, что танкам не помешает предмет, который помогал бы чаще выживать в критических ситуациях. Если запас здоровья игрока станет меньше определенного значения, Мантия двенадцатого часа частично исцелит владельца, а также ненадолго увеличит скорость передвижения и устойчивость к замедлен��ю, позволяя сбежать от врага или, наоборот, догнать и добить противника.

Рецепт:

  • Кольчуга (900 золота) + Поглощающий плащ (900 золота) + 1100 золота.
    • Общая стоимость: 2900 золота.

Параметры:

  • 55 брони.
  • 30 сопротивления магии.

Пассивно:

  • Линия жизни. Если после получения урона у вас остается меньше 35% здоровья, вы лечитесь на величину, равную 200 + 50% от дополнительного запаса здоровья в течение 3 секунд. Кроме того, на 3 секунды ваша устойчивость к замедлению увеличивается на 50%, а скорость пе��едвижения – на 30. (Перезарядка: 90 секунд.)

[НОВОЕ] АМАРАНТОВЫЙ ДОСПЕХ

Сейчас танкам не хватает предмета, который служил бы своего рода кульминацией сборки, позволяя закрепить успех на поздней стадии матча. Например, у магов есть Смертельная шляпа Рабадона и Посох Бездны, а у стрелков – Грань Бесконечности и Поклон лорда Доминика. Эти предметы помогают игрокам еще больше нарастить мощь или полностью перевернуть ход сражения, и мы хотим, чтобы Амарантовый доспех работал аналогичным образом для танков. Пока они находятся в бою и получают заря��ы Выносливости, их эффективность будет постоянно увеличиваться.

Рецепт:

  • Кольчуга (900 золота) + Поглощающий плащ (900 золота) + 1400 золота.
    • Общая стоимость: 3200 золота.

Параметры:

  • 55 брони.
  • 55 сопротивления магии.

Пассивно:

  • Выносливость. В бою с вражескими чемпионами вы получаете заряд Выносливости каждую секунду. Когда накопится 5 зарядов, ваш чемпион увеличивается в размере, и вы получаете +20% к стойкости, +30% к броне и +30% к сопротивлению магии. Бонусы перестают действовать, когда вы выходите ��з боя с вражескими чемпионами.

[НОВОЕ] Мерцающая искра 

Хотите зачищать лес быстрее, играя за танков? Тогда вам нужна Мерцающая искра! Она увеличивает ваши защитные показатели, а также помогает убивать монстров. А еще ее эффект суммируется с пассивным уроном Эгиды солнечного пламени и Обжигающей короны, так что вы можете попробовать множество разных сборок.

Рецепт:

  • Общая стоимость: 500 золота.

Параметры:

  • 50 здоровья.

Пассивно:

  • Изничтожение. Каждую секунду наносит ближайшим противникам 5–10 магического урона.

ПЕПЕЛ БАМИ

Чтобы Пепел Бами мог составить конкуренцию новым предметам с Изничтожением, мы увеличиваем его урон, но также повышаем стоимость.

 Рецепт:

  • Мерцающая искра (500 золота) + Рубиновый кристалл (500 золота) + 300 золота.
    • Общая стоимость: 1300 золота.

Стоимость:

  • 1100 золота → 1300 золота.

Пассивно:

  • Магический урон в секунду: 5–10 → 10–20.

ЭГИДА СОЛНЕЧНОГО ПЛАМЕНИ

Накидка солнечного пламени – единственный предмет, позволяющий тан��ам наносить постоянный урон вражеским чемпионам, а также эффективно зачищать волны миньонов и лесные лагеря. Из-за того, что Накидка выполняет сразу две разные функции, ее сложно балансировать, поэтому мы добавляем новый предмет, призванный решить эту проблему. А сама Накидка солнечного пламени станет специализированным инструментом для лесников.

Рецепт:

  • Пепел Бами (1300 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + 700 золота.
    • Общая стоимость: 3000 золота.

Стоимость:

  • без изменений.

Пассивно:

  • Каждый заряд увеличивает урон на 8% → 7%.
  • Эффект при накоплении 6 зарядов: базовые атаки дополнительно наносят урон от зарядов → базовые атаки дополнительно наносят 50% урона от зарядов.
  • Урон лесным монстрам: 115% → 130%.
  • Урон миньонам: 115% → 175–250%.

ОБЖИГАЮЩАЯ КОРОНА

Как уже упоминалось, в этом обновлении мы добавляем новый предмет, собирающийся из Пепла Бами, – Обжигающую корону. Она не очень эффективна при зачистке миньонов, зато отлично помогает в бою с чемпионами.

Рецепт:

  • Пепел Ба��и (1300 золота) + Кольчуга (900 золота) + 500 золота.
    • Общая стоимость: 2700 золота.

Параметры:

  • 300 здоровья.
  • 50 брони.

Пассивно:

  • Прикосновение пламени. Когда вы наносите врагу урон атакой или умением, то поджигаете его на 3 секунды, нанося магический урон в размере 1,6% от максимального запаса здоровья цели каждую секунду (чемпионы дальнего боя наносят 0,8% урона).
    • Наносит 150% урона миньонам и монстрам. Максимальный урон против лесных монстров – 125.

ТЕРНОВЫЙ ЖИЛЕТ

Пассивный эффект Тернового жилета слишком хорошо масштабируется. Мы хотим, чтобы его чаще покупали вторым предметом и сразу же улучшали до Шипованного доспеха, поэтому снижаем его стоимость и слегка уменьшаем эффективность.

  • Общая стоимость: 3000 золота → 2700 золота.
  • Параметры: 200 здоровья → 100 здоровья.
  • Урон от пассивного эффекта (Шипы): 3 + 8% от дополнительной брони �� 4 + 6% от дополнительной брони.

ШИПОВАННЫЙ ДОСПЕХ

Шипованный доспех слишком дорогой для предмета, которых в первую очередь покупают ради Страшных ран, �� не бонуса к показателям. Мы снизили его стоимость и немного изменили принцип действия пассивного эффекта, чтобы сделать доступнее для большего числа танков.

  • Общая стоимость: 3000 золота → 2700 золота.
  • Параметры: 200 здоровья → 100 здоровья.
  • Урон от пассивного эффекта (Шипы): 25 + 10% от дополнительной брони → 20 + 1% от дополнительного здоровья + 6% от дополнительной брони.

СИЛА ПРИРОДЫ

Вносим изменения в Силу природы, чтобы она помогала танкам поглощать больше магического урона в затяжных боях.

  • [УДАЛЕНО] Текущий пассивный эффект Поглощения.
  • [НОВОЕ] Пассивно: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряды Непоколебимости на 7 сек. Максимум зарядов – 6. Когда наносите урон вражескому чемпиону, продолжительность существования зарядов обновляется. При максимальном количестве зарядов ваша скорость передвижения увеличивается на 10%, и вы получаете на 25% меньше магического урона.

МАСКА ПУСТОТЫ

Раньше Маска пустоты просто усиливала ваши заклинания, но теперь у нее новый пассивный эффект, с которым вы сохраняете часть полученного магического урона и высвобождаете его в виде взрыва, когда обездвиживаете цель. Бум!

  • [УДАЛЕНО] Прежний пассивный эффект.
  • [НОВОЕ] Пассивно: когда вы получаете магический урон, 20% от этого урона до применения защитных показателей сохраняется в виде зарядов на 5 сек. При обездвиживании вражеского чемпиона заряды поглощаются, и в области вокруг обездвиженной цели происходит взрыв радиусом 400 единиц, который наносит магический урон, равный поглощенным зарядам.

ДРЕВНИЙ ЩИТ / БАКЛЕР ТАРГОНА

Порой добить миньона с помощью Древнего щита слишком сложно, особенно если вражеский стрелок постоянно задирает вас на линии, поэтому мы уменьшаем порог казни миньонов. Также мы вносим в предмет другие полезные изменения.

Пассивно:

  • порог казни миньонов (ближний/дальний бой): 50%/30% → 75%/75%.
  • [УДАЛЕНО] Казненные миньоны больше не дают 120% золота за убийство вам и 100% золота ближайшему союзнику.
  • [НОВОЕ] Когда вы казните миньона, ближайший союзник получает 100% золота за его убийство, а вы – 50% от этой ��уммы плюс дополнительно 75 золота (учитывается при выполнении задания поддержки).
  • [НОВОЕ] Если у вас есть заряды пассивного эффекта, а рядом находится союзник, то индикатор здоровья миньона станет желтым, когда его можно казнить.
  • Время перезарядки: 20 секунд → 30 секунд.

ПРИЗРАЧНЫЙ СЕРП / СТРАХОВИНСКИЙ КРЮК

На средней стадии игры возможностей часто применять этот предмет становится меньше, так что мы повышаем выгоду от каждого использованного заряда.

  • Время перезарядки: 10 секунд → 15 секунд.
  • Золото: 25 → 40.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИНГИБИТОРОВ

Мы изменили принцип восстановления ингибиторов и визуальные эффекты при обратном отсчете. Ингибиторы больше не будут восстанавливаться после 19-й минуты матча.

ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ

Когда появляется лесной монстр, надо немного подождать, прежде чем его атаковать. Время ожидания у всех монстров свое, и разница может достигать до 2 секунд. Если в начале матча игрок решит сначала убивать монстров, которых надо ждать дольше, то может сильно уступить в скорости зачистки вражескому леснику. Поэтому мы корректируем механику появления всех монстров в целом.

  • Уменьшен период ожидания между появлением монстра и моментом, когда он становится восприимчивым к урону.

ОБРАЗЫ

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_High-Noon-Urgot.jpg

Ковбой Ургот

Появится в игре 16 марта, в 03:01 по московскому времени

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_DBKarma.jpg

Предвестница зари Карма

Появится в игре 23 марта, в 03:01 по московскому времени

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Dawnbringer_Yone_.jpg

Предвестник зари Ёнэ

Появится в игре 23 марта, в 03:01 по московскому времени

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Nightbringer_Lillia_Final.jpg

Предвестница ночи Лиллия

Появится в игре 23 марта, в 03:01 по московскому времени

АКСЕССУАРЫ

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies1.jpg

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies2.jpg

Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.

Иконки: "Пылающее правосудие"; "Тьма ночи и свет дня"; "Разгорающееся пламя".

Эффекты убийств: "Абсолютная победа"; "Бе-бе-бе"; "Вершитель судеб".

Эмоции: "Заманчиво"; "Не плачь"; "Вежливый отказ"; "Давай, Вай!".

Рамки иконок: "Пламенеющий приговор"; "Алый кулак".

Рамки профиля: "Алый долг"; "Лучезарная доблесть".

Эмблемы ущелья: "Эмблема героя".

След анимации Ополчения: "Первопроходец".

Эффекты Возвращения: "Дневной полет"; "Моя работа здесь выполнена"; "Пламя правосудия".

Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

16 – 22 марта: Дрейвен, Грейвз, Леона, Ренгар, Сион, Триндамир, Юми, Зед, Зери, Зои.

23 – 29 марта: Алистар, Амуму, Брэнд, Кейтлин, Дариус, Грагас, Моргана, Пан��еон, Самира, Вейгар.