11.01.2023Новости об игре

Описание обновления 4.0 для Wild Rift

Пора зарядиться бодростью! Новый чемпион Зои, Абсолютно Рандомный Ультра Разрушительный Формат, события в честь Лунного нового года, 8-й ранговый сезон и пропуск Wild Rift – все это и многое другое в обновлении 4.0!

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
  • Труэн Ха
youtube poster

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

КАМИЛЛА Image

КАМИЛЛА

Процесс игры за Камиллу обладает множеством нюансов, что одновременно и хорошо, и плохо. В опытных руках Стальная тень – непобедимый монстр, а начинающим игрокам, напротив, крайне тяжело ее освоить. Мы хотим отойти от обеих крайностей, сделав Камиллу более доступной для новичков и снизив максимальный уровень ее силы.


  • Ability Icon

    Протокол точности

    • [НОВОЕ] Спустя 1,6 секунды после первой усиленной атаки Протокол точности автоматически усиливает следующую базовую атаку, и она наносит дополнительный чистый урон.
    • Бонус к скорости передвижения: 15%/20%/25%/30% → 25%.
    • Продолжительность ускорения: 1 секунда → 1,5 секунды.

  • Ability Icon

    Тактический взмах

    • [НОВОЕ] Теперь Камилла наносит дополнительный урон по всей области поражения. Враги получают физический урон в размере 90/120/150/180 + 110% от дополнительной силы атаки плюс 4/6/8/10% дополнительно от их максимального запаса здоровья. При этом цели в дальней части области поражения замедляются на 80% на 2 секунды, а Камилла восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона.

  • Ability Icon

    Выстрел крюком

    • [НОВОЕ] Если Камилла промахивается этим умением при первом применении, оно уходит на перезарядку (3 секунды вместо полной перезарядки).
    • ПОВТОРНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ: Камилла отскакивает от стены, нанося физический урон ближайшим врагам при приземлении. Задев в прыжке вражеского чемпиона, Камилла оглушает его на 0,75 секунды, а ее скорость атаки увеличивается на 5 секунд.
    • [НОВОЕ] При повторном применении Выстрела крюком первая атака Камиллы против вражеского чемпиона в течение следующих 3 секунд увеличивает скорость ее атаки на 5 секунд.
КОРКИ Image

КОРКИ

Мы хотим, чтобы Фосфорная бомба Корки была эффективнее на поздней стадии игры, так что отныне это умение масштабируется от общей скорости атаки. Теперь у него точно не будет проблем с зажиганием.


  • Ability Icon

    ФОСФОРНАЯ БОМБА

    • Время произнесения: 0,27 → 0,27–0,18 (масштабируется от скорости атаки).
ИРЕЛИЯ Image

ИРЕЛИЯ

Мы упомянули это изменение в предыдущем обновлении, но по ошибке забыли внести его в игру. Исправляемся!


  • Ability Icon

    ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК

    • При помощи рывка больше нельзя перемещаться вместе с врагом, применившим Скачок или другое схожее умение.
КА'ЗИКС Image

КА'ЗИКС

Ка'Зикс по-прежнему самый опасный хищник в лесу, так что мы слегка снижаем его урон одиночным целям, чтобы у других лесников тоже был шанс забраться на вершину пищевой цепочки.


  • Ability Icon

    ВКУС СТРАХА

    • Сокращение перезарядки, если цель изолирована: 45% → 30%.
КАЙ'СА Image

КАЙ'СА

Сейчас между Кай'Сой и другими стрелками линии дракона глубокая бездна, и чтобы как-то сократить этот разрыв, мы дарим ей набор усилений. В частности, теперь время произнесения Ловчей из Бездны зависит от скорости атаки.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 58 → 62.
    • Прирост силы атаки: 2,65 → 3.
      • Сила атаки на 15 уровне: 99 → 104.

  • Ability Icon

    ДОЖДЬ ИКАТИИ

    • Коэффициент урона от силы атаки: 45% → 50%.

  • Ability Icon

    ЛОВЧАЯ ИЗ БЕЗДНЫ

    • Время произнесения: 0,34 → 0,34–0,227 (масштабируется от скорости атаки).
ЛИЛЛИЯ Image

ЛИЛЛИЯ

Лиллия довольно быстро освоилась в Ущелье и не создавала особых проблем с балансом. Однако по мере того как игроки привыкают к новому стилю игры, частота побед этой робкой лани медленно, но уверенно растет. Мы уменьшаем запас здоровья Лиллии, чтобы сделать ее уязвимее на поздней стадии, а также снижаем урон Удара природы, наносимый в частности монстрам.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 112 → 104.

  • Ability Icon

    УДАР ПРИРОДЫ

    • Базовый урон: 35/55/75/95 → 35/50/65/80.
    • Урон монстрам: 130% → 110%.
МИСС ФОРТУНА Image

МИСС ФОРТУНА

Чтобы Мисс Фортуна вновь вызывала шок и трепет, мы повышаем эффективность ее сборок с магическим уроном, увеличивая коэффициенты Свинцового дождя и Времени умирать от силы умений.


  • Ability Icon

    Свинцовый дождь

    • Коэффициент урона от силы умений: 10% → 10%/12%/14%/16%.
    • Коэффициент общего урона от силы умений: 80% → 80%/96%/112%/128%.

  • Ability Icon

    Время умирать

    • Коэффициент урона от силы умений: 25% → 30%.
    • Коэффициент общего урона от силы умений: 300%/350%/400% → 360%/420%/480%.
РЕНЕКТОН Image

РЕНЕКТОН

Мы всегда осторожно подходим к усилениям Ренектона на ранней стадии игры, поскольку в умелых руках этот чемпион крайне опасен, особенно на высоких рангах. Но оценив его состояние после предыдущих изменений, мы решили слегка повысить его выживаемость на линии. Надеемся, теперь крокодил превратится из добычи обратно в хищника.


  • Ability Icon

    СМЕРТЬ СЛАБЫМ

    • Время перезарядки: 8 секунд → 7 секунд.
    • Базовое лечение: 4/6/8/10 → 5/7/9/11.
САМИРА Image

САМИРА

Сейчас Самира уступает по силе остальным стрелкам на всех уровнях игры. Чтобы Пустынная роза наконец расцвела, мы увеличиваем базовый урон Эпатажа.


  • Ability Icon

    ЭПАТАЖ

    • Базовый урон: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.
ШЕН Image

ШЕН

После усилений в обновлении 3.5a Шен стал крайне эффективным лесником. Мы уменьшаем дополнительный урон, который он наносит монстрам Сумеречной атакой, чтобы снизить его скорость зачистки.


  • Ability Icon

    СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА

    • Дополнительный урон монстрам: 200% → 150%.
    • Максимальный урон монстрам: 250 → 225.
ШИВАНА Image

ШИВАНА

Дарим Шиване набор различных усилений, чтобы она вновь могла расправить крылья в лесу.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 105 → 112.

  • Ability Icon

    Двойная порция

    • Время перезарядки: 9/8/7/6 секунд → 8,5/7,5/6,5/5,5 секунд.
    • Замедление от улучшенного умения: 40% → 50%.
СИНДЖЕД Image

СИНДЖЕД

Безумный химик хорошо показывает себя на линии, а вот на поздней стадии игры у него начинаются проблемы. В связи с этим мы увеличиваем коэффициент урона Ядовитого следа от силы умений, а также вносим другие изменения, повышающие разнообразие сборок Синджеда.


  • Ability Icon

    Ядовитый след

    • Затраты маны в секунду: 15 секунд → 12 секунд.
    • Сила умений: 30% → 35%.

  • Ability Icon

    Зелье безумия

    • Восстанавливаемые здоровье и мана в секунду: 6/11/16 → 6/13/20.
СИОН Image

СИОН

В одном из прошлых обновлений мы ослабили Сиона, после чего он слегка приуныл. Чтобы сокрушитель снова поднялся со дна меты, мы вносим в его умения кое-какие полезные изменения.


  • Ability Icon

    ПОСМЕРТНЫЙ ТРИУМФ

    • Дополнительное здоровье за убийство большого бойца: 15 → 20.

  • Ability Icon

    ОПУСТОШАЮЩИЙ УДАР

    • Минимальный базовый урон: 25/55/85/115 → 40/65/90/115.
    • Максимальный урон при подготовке умения: без изменений.

  • Ability Icon

    РЕВ МЯСНИКА

    • Замедление: 40%/45%/50%/55% → 50%/55%/60%/65%.

ИЗМЕНЕНИЯ ARAM

РАСКРЫТЬ СПИСОК

АТРОКС

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: -10% → -15%.

ГВЕН

  • Наносимый урон: +5% → +10%.

КАИН

  • Наносимый урон: +5% → +10%.
  • Получаемый урон: -5% → -15%.

ЛИЛЛИЯ

  • Получаемый урон: 0% → -5%.

ШИВАНА

  • Наносимый урон: +5% → +10%.

ВАРВИК

  • Наносимый урон: +5% → +15%.
  • Получаемый урон: -10% → -15%.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА "УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ФОРМАТ" (У.Р.Ф.)

РАСКРЫТЬ СПИСОК

АТРОКС

  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: -10% → -15%.

КАИН

  • Получаемый урон: 0% → -5%.

ЛИЛЛИЯ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

ОЛАФ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

ПАЙК

  • Получаемый урон: -10% → -15%.

ТРИСТАНА

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА "ВСЕ ЗА ОДНОГО"

РАСКРЫТЬ СПИСОК

ОЛАФ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → 3%.

ДОКТОР МУНДО

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

НАСУС

  • Наносимый урон: 0% → -3%.
  • Получаемый урон: 0% → 3%.

ДЖИНКС

  • Наносимый урон: 0% → -3%.
  • Получаемый урон: 0% → 3%.

МАЛЬФИТ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

ВЕЙН

  • Наносимый урон: 0% → -3%.
  • Получаемый урон: 0% → 3%.

СИОН

  • Наносимый урон: -10% → -5%.
  • Получаемый урон: 5% → 0%.

ЭВЕЛИНН

  • Наносимый урон: 0% → +8%.
  • Получаемый урон: 0% → -8%.

СОРАКА

  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

БРАУМ

  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

АУРЕЛИОН СОЛ

  • Наносимый урон: 0% → +8%.
  • Получаемый урон: 0% → -8%.

КАМИЛЛА

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -8%.

НУНУ И ВИЛЛУМП

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -8%.

РЕНГАР

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -8%.

АКАЛИ

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

РАММУС

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -3%.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА "ВСЕ ЗА ОДНОГО"

  • Приток золота: 4 → 5,5.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ У ЭПИЧЕСКИХ МОНСТРОВ

  • Дракон
    • Прирост здоровья каждые 30 секунд: 150 → 120.
    • Здоровье при появлении на 4-й минуте: 5450 → 5360.
  • Барон
    • Здоровье при появлении на 12-й минуте: 12600 → 11600.
  • Старший дракон
    • Здоровье при появлении на 16-й минуте: 14000 → 12400.

ИЗМЕНЕНИЯ ВРЕМЕНИ ВОЗРОЖДЕНИЯ НА ПОЗДНЕЙ СТАДИИ ИГРЫ

  • Прежнее время возрождения:
    • 0 секунд: 6 секунд
    • 60 секунд: 12 секунд
    • 180 секунд: 18 секунд
    • 300 секунд: 24 секунды
    • 420 секунд: 29 секунд
    • 540 секунд: 34 секунды
    • 660 секунд: 38 секунд
    • 780 секунд: 42 секунды
    • 900 секунд: 46 секунд
    • 1200 секунд: 56 секунд
  • Новое время возрождения:
    • 0 секунд: 6 секунд
    • 60 секунд: 12 секунд
    • 180 секунд: 18 секунд
    • 300 секунд: 24 секунды
    • 420 секунд: 30 секунд
    • 540 секунд: 36 секунд
    • 660 секунд: 41 секунда
    • 780 секунд: 46 секунд
    • 900 секунд: 51 секунда
    • 1200 секунд: 56 секунд
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Алиса Лабрек

    Специалист по связям с сообществом

    Алиса a tiny frogo Лабрек на самом деле лягушка. Ква-ква!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Ник Фриджия

    Игровой дизайнер

    Ник Endstep Фриджия – игровой дизайнер из команды, отвечающей за баланс в Wild Rift. Независимо от игры и своей роли в ней он предпочитает честные бои один на один, а еще общается исключительно с помощью эмоций.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Шон Мейсон

    Игровой дизайнер

    Шон Zekramen Мейсон – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. Любит самые разные игры и спорт, а еще он уже 15 лет играет за Соника в Super Smash Bros.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Труэн Ха

    Игровой дизайнер

    Труэн Necaris Ха – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. В свободное от работы время любит читать работы Брэндона Сандерсона и страдать в Dark Souls. Однажды занял второе место в конкурсе по поеданию куриных наггетсов, съев 72 штуки.