Описание обновления 3.5b для Wild Rift
Вот мы и добрались до обновления 3.5b – последнего в этом году! Вас ждут новый чемпион Лиллия, приключение в царстве духов и снежный бой с участием пушистых поро. Еще мы внесем несколько правок баланса.
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

БРАУМ
Браум слишком силен на всех уровнях игры, так что мы решили уменьшить его основные показатели, а также чуть-чуть подровнять ему усы. (Шутка, его усы и так идеальны.)
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 54.
- Базовая броня: 50 → 46.

ДОКТОР МУНДО
Доктор Мундо всегда мечтал стать ветеринаром, и чтобы больше поводов навещать лесных зверюшек, мы увеличиваем урон Зараженной пилы монстрам. Также мы немного усиливаем его на линии Барона, сокращая время перезарядки Шоковой терапии.
ЗАРАЖЕННАЯ ПИЛА
- Максимальный урон монстрам: 125/200/275/350 → 250/350/450/550.
ШОКОВАЯ ТЕРАПИЯ
- Время перезарядки: 16/15/14/13 секунд → 13/12/11/10 секунд.

ГАРЕН
После недавних изменений за Гарена практически перестали играть на высоких рангах. Мы откатываем ослабление Вердикта и увеличиваем множитель критического урона, чтобы вы получали больше выгоды при грамотном использовании этого умения. Правосудие снова восторжествовало!
Вердикт
- Базовый урон: 9/12/15/18 → 11/14/17/20.
- Общий базовый урон: 72/96/120/144 → 88/112/136/160.
- Множитель критического урона при поражении врагов острием меча: 125/130/135/140% → 135/140/145/150%.

КАССАДИН
Хотя против Кассадина не всегда приятно играть, его частота побед оставляет желать лучшего. Дарим ему парочку усилений, чтобы он не затерялся в Бездне.
СФЕРА ПУСТОТЫ
- Базовый урон: 70/135/200/265 → 80/145/210/275.
- Время перезарядки: 11/10/9/8 секунд → 10/9/8/7 секунд.

КАИН
Даже после недавних усилений у Сумеречного убийцы Каина не очень хорошо получается истреблять цели. Мы увеличиваем его взрывной урон, а также ускоряем анимацию Широкого размаха. Это умение в целом не очень сильное, особенно по сравнению с улучшенной версией в форме Даркина-душегуба, но мы надеемся, что теперь применять его будет приятнее.
КОСА ДАРКИНОВ
- Дополнительный урон в форме Сумеречного убийцы: 10–38% → 14–42%.
ШИРОКИЙ РАЗМАХ
- Время произнесения в форме Сумеречного убийцы: 0,55 секунды → 0.4 секунды.

НУНУ и ВИЛЛУМП
Увеличиваем коэффициенты Нуну от силы умений, чтобы разнообразить его сборки. Считаете, он хорош только как танк? Ну-ну.
ПОГЛОЩЕНИЕ
- Коэффициент лечения от силы умений: 60% → 70%.
СНЕЖКОВЫЙ ОБСТРЕЛ
- Коэффициент урона каждого снежка от силы умений: 4% → 5%.
- Коэффициент урона максимального количества снежков от силы умений: 68% → 85%.
АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ
- Коэффициент прочности щита от силы умений: 150% → 180%.

ПАНТЕОН
Мы сокращаем перезарядку Агрессивной защиты Пантеона на начальных уровнях, чтобы ему было легче выживать на линии и в лесу. На поздней стадии игры он тоже звезд с неба не хватает, так что вдобавок мы усиливаем Великий звездопад, увеличивая процент пробивания брони.
АГРЕССИВНАЯ ЗАЩИТА
- Время перезарядки: 18/16/14/12 секунд → 15/14/13/12 секунд.
ВЕЛИКИЙ ЗВЕЗДОПАД
- Процент пробивания брони: 10/15/20% → 10/17,5/25%.

РЭЙКАН
На высоких рангах Рэйкан совсем распоясался, и каждый командный бой с его участием превращается в настоящую вечеринку. Уменьшаем бонус к скорости передвижения, который он получает во время действия абсолютного умения.
СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ
- Увеличение скорости передвижения при поражении врага: 100% → 75%.

РИВЕН
Ривен очень сильна на высоких уровнях игры, а вот на рангах пониже за нее почти не играют. В прошлые разы мы увеличивали пассивные защитные показатели Изгнанницы, но уменьшали бонус к ним, который она получает от умений. Эта тактика оказалась довольно эффективной, так что мы используем ее снова.
Основные показатели
- Прирост брони: 3,9 → 4,5.
- Восстановление здоровья: 10,5 → 12.
ДОБЛЕСТЬ
- Коэффициент прочности щита от силы атаки: 100% → 90%.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
АТРОК
- Получаемый урон: 0% → -10%
ФИЗЗ
- Наносимый урон: 0% → +5%
КАТАРИНА
- Получаемый урон: -10% → -15%
КАИН
- Очки силы, получаемые каждые 10 секунд: минута² + 25 → 3 × (минута² + 25)
- Наносимый урон: 0% → +5%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ВАРВИК
- Наносимый урон: 0% → +5%.
- Получаемый урон: 0% → -10%.