30.11.2022Новости об игре

Описание обновления 3.5a для Wild Rift

Встречайте обновление 3.5a! Оно добавляет в игру образы Арт-панков для Самиры, Джинкс и Экко, а также различные правки баланса, в том числе в режиме "Все за одного".

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
  • Труэн Ха

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АТРОКС Image

АТРОКС

Атрокс показывает себя слишком хорошо для нового чемпиона, так что мы снижаем уровень его силы в целом.


  • Основные показатели

    • Прирост скорости атаки за уровень: 2,2% → 1,2%.

  • Ability Icon

    СТОЙКА РАЗРУШИТЕЛЯ

    • Максимальный урон монстрам: 100 → 50.

  • Ability Icon

    КЛИНОК ДАРКИНОВ

    • Дополнительный урон при попадании лезвием: 60% → 50%.
    • Время перезарядки: 12/10/8/6 секунд → 13,5/11/8,5/6 секунд.

  • Ability Icon

    ТЕМНЫЙ РЫВОК

    • Коэффициент базового лечения: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%.
    • Коэффициент усиленного лечения: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%.
ДАРИУС Image

ДАРИУС

Лес стал доступнее для широкого ряда чемпионов, и мы повышаем скорость зачистки Дариуса, чтобы он чувствовал себя комфортнее в этой роли.


  • Ability Icon

    КРОВОТЕЧЕНИЕ

    • Наносит 200% урона монстрам.
ДИАНА Image

ДИАНА

Последние системные изменения плохо сказались на Диане, и сейчас до меты ей как до Луны. Немного увеличиваем ее запас здоровья и сокращаем время перезарядки Лунного рывка.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 570 → 600.

  • Ability Icon

    ЛУННЫЙ РЫВОК

    • Время перезарядки: 22/20/18/16 секунд → 18/16/14/12 секунд.
ФИЗЗ Image

ФИЗЗ

Физз в последнее время как в воду опущенный. Поднимаем ему настроение небольшим бонусом к урону.


  • Ability Icon

    Баловство / Обман

    • Базовый урон: 75/140/205/270 → 80/150/220/290.
ГРЕЙВЗ Image

ГРЕЙВЗ

Недавние изменения превратили Грейвза в очень мощного лесника, а вот его положение на линии, напротив, оставляет желать лучшего. Мы хотим, чтобы в обеих ролях он был силен в пределах разумного.


  • Ability Icon

    Финита ля комедия

    • Время перезарядки: 11/10/9/8 секунд → 13/11/9/7 секунд.
    • Коэффициент урона от силы атаки: 70% → 80%.
    • Дополнительный урон монстрам: 120% → 90%.

  • Ability Icon

    Сопутствующий ущерб

    • Урон от выстрела: 250/400/550 → 275/425/575.
ГВЕН Image

ГВЕН

Гвен совсем не боится бегать с ножницами, чикая врагов направо и налево. Мы увеличиваем время перезарядки Свободного кроя на ранней стадии, а также делаем из Благой швеи менее опасную противницу в дуэлях.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 64 → 58.

  • Ability Icon

    СВОБОДНЫЙ КРОЙ

    • Время перезарядки: 12/11/10/9 секунд → 16,5/14/11,5/9 секунд.
    • Сокращение перезарядки: 35/40/45/50% → 50%.
ИРЕЛИЯ Image

ИРЕЛИЯ

После недавней переработки леса Ирелия стала зачищать лагеря слишком уж быстро, так что мы увеличиваем общий урон ее пассивного умения, но снижаем его эффективность против монстров.


  • Ability Icon

    ИОНИЙСКИЙ ПЫЛ

    • Дополнительный урон монстрам: 50% → 0%.
    • Базовый урон: 10~66 → 14~70.
КАИН Image

КАИН

Хотя Каин только появился в игре, уже ясно, что он слишком слаб. Мы дарим ему целый набор полезных изменений, а также увеличиваем количество пассивно накапливаемых очков силы, чтобы он мог быстрее превратиться в Сумеречного убийцу или Даркина-душегуба.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 66 → 70.

  • Ability Icon

    КОСА ДАРКИНОВ

    • Количество пассивно накапливаемых очков силы: время после начала игры² +15 → время после начала игры² +25.
      • Примечание: это сложная механика, и описывать ее подробно слишком долго, но если вкратце, это прямое усиление Каина. Теперь он будет быстрее накапливать очки силы для превращения.

  • Ability Icon

    СМЕРТЕЛЬНЫЙ РОСЧЕРК

    • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 65% → 60/65/70/75%.
    • Коэффициент урона от силы атаки в форме даркина: 65% → 60/65/70/75%.

  • Ability Icon

    ШАГ В СУМЕРКИ

    • Перезарядка в форме Сумеречного убийцы: 9 секунд → 8 секунд.
    • Бонус к скорости передвижения в форме Сумеречного убийцы: 65% → 75%.

  • Ability Icon

    ТЕНЕВАЯ ИНТЕРВЕНЦИЯ

    • Базовый урон в форме даркина: 10% от максимального запаса здоровья цели → 15% от максимального запаса здоровья цели.
    • Базовое лечение в форме даркина: 7% от максимального запаса здоровья цели → 10% от максимального запаса здоровья цели.
КА'ЗИКС Image

КА'ЗИКС

Ка'Зикс уже давно доминирует в лесу, особенно на ранней стадии. Мы снижаем его скорость зачистки лагерей и эффективность в боях один на один.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 58 → 54.

  • Ability Icon

    ВКУС СТРАХА

    • Время перезарядки: 4 секунды → 5/4,5/4/3,5 секунды.
ОЛАФ Image

ОЛАФ

Олаф все бесчинствует в лесу, так что мы уменьшаем базовый урон Мощного броска и урон монстрам от Безрассудного замаха. Но Берсерк по-прежнему будет грозным врагом, поскольку Мощный бросок теперь уменьшает прочность брони задетых чемпионов.


  • Ability Icon

    Мощный бросок

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
    • Броня задетых чемпионов уменьшается на 20% на 4 секунды.

  • Ability Icon

    Безрассудный замах

    • Наносит 50% урона монстрам.
РАММУС Image

РАММУС

Броненосец уже долгое время был довольно силен, а с обновлением леса стал совсем непобедим. Ослабляем Мощное приземление – самый важный элемент его набора умений.


  • Ability Icon

    МОЩНОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ

    • Замедление при каждой ударной волне: 12/14/16% → 10/12/14%.
    • Максимальное замедление: 60/70/80% → 50/60/70%.
    • Базовый урон: 100/175/250 → 75/150/225.
РЕНГАР Image

РЕНГАР

У Ренгара много разных сборок, но в основном в них делается упор на урон, а не на выживаемость. Мы хотим, чтобы Охотник за трофеями получал больше выгоды от предметов с защитными параметрами, поэтому вносим соответствующие изменения в Боевой рык.


  • Ability Icon

    БОЕВОЙ РЫК

    • Базовый урон: 50/90/130/170 → 60/100/140/180.
    • Часть полученного урона, преобразуемая в лечение: 50% → 60%.
    • Часть полученного урона, преобразуемая в лечение (усиленное умение): 50% → 60%.
ШЕН Image

ШЕН

Шен хорошо держится на линии Барона, а вот в роли лесника показывает себя хуже, так что мы увеличиваем его урон монстрам.


  • Ability Icon

    СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА

    • Наносит 200% урона монстрам.
    • Максимальный урон монстрам: 125/150/175/200 → 250.
СОРАКА Image

СОРАКА

Сорака слишком эффективна на поздней стадии игры, так что мы уменьшаем ее запас здоровья, чтобы по живучести она не обгоняла остальных чародеев.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 115 → 104.
ТРЕШ Image

ТРЕШ

Игроки на высоких рангах предпочитают повышать уровень Замаха в последнюю очередь, поскольку это умение и без того очень эффективно в начале игры. В целом нас устраивает, что за некоторыми чемпионам закрепился оптимальный порядок улучшения умений, но в данном случае дисбаланс слишком большой, поэтому мы увеличиваем время перезарядки Замаха на ранней стадии.


  • Ability Icon

    ЗАМАХ

    • Время перезарядки: 10,5/10/9,5/9 секунд → 12/11/10/9 секунд.
ВАРУС Image

ВАРУС

Варус слишком отстает от остальных стрелков. Мы усиливаем Град стрел и увеличиваем пассивный бонус к скорости атаки, который он получает при участии в убийствах.


  • Ability Icon

    Само возмездие

    • Увеличение скорости атаки при участии в убийстве чемпиона: 40% → 60%.
    • Увеличение скорости атаки при убийстве бойцов, не являющихся чемпионами: 20% → 30%.

  • Ability Icon

    Град стрел

    • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 60% → 90%.
ВЕЙГАР Image

ВЕЙГАР

Сейчас Вейгару довольно трудно стоять на линии, и мы надеемся, что эти изменения сделают его чуть сильнее на ранней стадии игры, не затрагивая позднюю.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 52 → 58.
    • Базовое восстановление маны: 12 → 16.
ВАРВИК Image

ВАРВИК

Со временем игроки приноровились к стилю игры Варвика, и его частота побед выросла до приемлемой. Но его абсолютным умением порой слишком сложно попасть, поэтому мы делаем хитбокс Бесконечной жестокости чуть шире.


  • Ability Icon

    БЕСКОНЕЧНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ

    • Ширина хитбокса: 100 → 150.
    • Исправление ошибки: теперь Варвик лечится в объеме 100% от урона, нанесенного самим абсолютным умением, а не от всего урона, который цель получает во время действия абсолютного умения.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

ОСЛАБЛЕНИЯ

Мы ослабляем самых сильных чемпионов в режиме "Все за одного", чтобы разнообразить местную мету, а также исправляем ошибки, которые приводили к несбалансированным и нечестным играм.

ЭШ

  • Наносимый урон: 0% → -8%.
  • Получаемый урон: 0% → +5%.

КЕЙТЛИН

  • Наносимый урон: 0% → -8%.
  • Получаемый урон: 0% → +8%.

ДАРИУС

  • Наносимый урон: 0% → -8%.
  • Получаемый урон: 0% → +10%.

ЭЗРЕАЛЬ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → +5%.

КЕЙЛ

  • Наносимый урон: 0% → -10%.
  • Получаемый урон: 0% → +10%.

СИОН

  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях Сион наносил дополнительный урон до конца игры в режиме "Все за одного".
  • Наносимый урон: 0% → -15%.

ТРИСТАНА

  • Наносимый урон: 0% → -8%.
  • Получаемый урон: 0% → +8%.

ТВИСТЕД ФЭЙТ

  • Исправлена ошибка, из-за которой Твистед Фэйт раскрывал врагов до конца игры при использовании Судьбы (абсолютное умение).
  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → +5%.

ВАРУС 

  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → +5%.

ВЕКС

  • Исправлена ошибка, из-за которой на врагов, испуганных несколькими Векс, постоянно действовало замедление.
  • Наносимый урон: 0% → -8%.
  • Получаемый урон: 0% → +10%.

УСИЛЕНЫ

Кроме того, мы усиливаем некоторых чемпионов ближнего боя, чтобы им было легче совладать с дальнобойными, а также исправляем крупную ошибку, из-за которой Юми не могла прикрепляться к союзникам и открепляться от них.

АЛИСТАР

  • Наносимый урон: 0% → +10%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

БЛИЦКРАНК

  • Наносимый урон: 0% → +10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

КАТАРИНА

  • Наносимый урон: 0% → +10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

КАИН 

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

ЛИ СИН

  • Наносимый урон: 0% → +5%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

ПАЙК

  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

СИНДЖЕД

  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

ЮМИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой Юми не могла прикрепляться к союзникам, если уже была прикреплена.
  • Наносимый урон: 0% → +15%.
  • Получаемый урон: 0% → -15%.
  • Эффективность лечения: 0% → +20%.

МИНЬОНЫ И СТРОЕНИЯ

Зачастую, когда в составе обеих команд много магов, матчи очень затягиваются. Мы меняем принцип, по которому масштабируются миньоны и нексус на поздней стадии игры, чтобы Люкс и Брэнд больше не кидались друг в друга заклинаниями по 30 минут.

МИНЬОНЫ  

Увеличение скорости передвижения

  • Ранее: 330 спустя 7 минут после начала игры → 420 спустя 15 минут после начала игры.
  • Теперь: 330 спустя 7 минут после начала игры → 450 спустя 16 минут после начала игры.

НЕКСУС 

  • [НОВОЕ]: спустя 15 минут нексус перестанет восстанавливать здоровье вне боя.

ОСАДНЫЕ МИНЬОНЫ  

  • Прирост здоровья каждые 25 секунд: 20 → 25.
  • [НОВОЕ]: теперь спустя 12 минут после начала игры осадные миньоны получают 5 сопротивления магии каждые 30 секунд. Суммарный максимум: 50 сопротивления магии (17 минут после начала игры).

СУПЕРМИНЬОНЫ   

  • Прирост здоровья каждые 25 секунд: 45 → 55.