19.10.2022Новости об игре

Описание обновления 3.4b для Wild Rift

Пора приступать к тренировкам: в обновлении 3.4b тебя ждут усиленные тренировки, Векс, а также правки баланса для ряда чемпионов!

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
  • Труэн Ха

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

КОРКИ Image

КОРКИ

Дарим Отважному бомбардиру набор усилений, чтобы он снова показывал высший пилотаж в Ущелье.


  • Основные показатели

    • Прирост запаса маны за уровень: 33 → 50.
    • Прирост здоровья: 105 → 112.
    • Прирост брони: 3,9 → 4,5.

  • Ability Icon

    ФОСФОРНАЯ БОМБА

    • Время перезарядки: 8 секунд → 7 секунд.

  • Ability Icon

    ПУЛЕМЕТ

    • Коэффициент урона от силы атаки за 1 секунду: 40% → 60%.
    • Общий коэффициент урона от силы атаки в течение всего действия умения: 160% → 240%.
    • Время перезарядки: 16 секунд → 14 секунд.
ДАРИУС Image

ДАРИУС

Несмотря на популярность, Дариус слабоват по сравнению с другими чемпионами одиночной линии. Мы слегка повышаем его живучесть на поздней стадии, а также меняем время перезарядки Калечащего удара, чтобы оно было одинаковым на всех рангах умения. Надеемся, теперь Дариус будет лучше чувствовать себя на линии и в командных боях.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 125 → 136.

  • Ability Icon

    КАЛЕЧАЩИЙ УДАР

    • Время перезарядки: 6,5/6/5,5/5 секунд → 5,5 секунд.
ГВЕН Image

ГВЕН

Гвен по-прежнему очень эффективна в руках лесников, а вот ее частота побед в других ролях, напротив, трещит по швам. После этих изменений она будет медленнее зачищать лагеря монстров, зато станет сильнее на линии.


  • Ability Icon

    ТЫСЯЧА ПОРЕЗОВ

    • Максимальный урон против монстров: 4 (+ 4% от силы умений) → 2 + (3% от силы умений).

  • Ability Icon

    СВОБОДНЫЙ КРОЙ

    • Сокращение перезарядки: 20%/30%/40%/50% → 35%/40%/45%/50%.
    • Перезарядка сокращается при поражении цели → перезарядка сокращается при поражении любой цели, кроме монстров.
ДЖАКС Image

ДЖАКС

Джакс наконец-то перестал терроризировать игроков в лесу и на линии Барона в начале игры, поэтому мы немного усиливаем его на поздней стадии.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 105 → 112.
КАЙ'СА Image

КАЙ'СА

В последних обновлениях мета на линии дракона сильно изменилась. От этого сильнее всех стрелков пострадала Кай'Са. Мы хотим подчеркнуть ее уникальные преимущества, увеличив взрывной урон при грамотном применении Дождя Икатии.


  • Ability Icon

    ДОЖДЬ ИКАТИИ

    • Коэффициент урона от силы атаки за каждый снаряд: 40% → 45%.
    • Коэффициент урона от силы умений за каждый снаряд: 25% → 30%.
      • Коэффициент урона от силы атаки против изолированных чемпионов: 90% → 101,25%.
      • Коэффициент урона от силы умений против изолированных чемпионов: 56,25% → 67,5%.
      • Развитое умение – коэффициент урона от силы атаки изолированным чемпионам: 150% → 168,75%.
      • Развитое умение – коэффициент урона от силы умений изолированным чемпионам: 93,75% → 112,5%.
МИСС ФОРТУНА Image

МИСС ФОРТУНА

Мисс Фортуна легкой походочкой добралась до самой вершины рейтинга чемпионов, так что не помешает немного ослабить ей абсолютное умение.


  • Ability Icon

    Время умирать

    • Коэффициент урона от силы атаки: 85% → 75%.
      • Общий коэффициент урона от силы атаки: 1020% → 900%.
ОЛАФ Image

ОЛАФ

Олаф в лесу чересчур силен, поэтому мы вносим изменения в его пассивное умение, чтобы он не так быстро зачищал лагеря. Взамен мы дарим ему прибавку к базовым показателям и снижаем затраты маны на Мощный бросок в начале игры – это сделает Берсерка мощнее на линии Барона.


  • Основные показатели

    • Базовый запас маны: 300 → 340.
    • Базовое восстановление здоровья: 9 → 12.

  • Ability Icon

    Ярость берсерка

    • +1% к скорости атаки за каждый 1% недостающего здоровья → +0,6%–1% (в зависимости от уровня) к скорости атаки за каждый 1% недостающего здоровья.

  • Ability Icon

    Мощный бросок

    • Затраты маны: 60 → 45/50/55/60.
ПАЙК Image

ПАЙК

Предыдущие усиления не слишком помогли Пайку. Чтобы вычеркнуть его имя из списка слабых чемпионов, мы сокращаем время перезарядки некоторых умений, с помощью которых он ныряет в бой и ускользает от врагов.


  • Ability Icon

    КОШМАРНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ

    • Время перезарядки: 11,5/11/10,5/10 секунд → 10,5/10/9,5/9 секунд.

  • Ability Icon

    ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

    • Время перезарядки: 12,5/12/11,5/11 секунд → 11/10,5/10/9,5 секунд.
РИВЕН Image

РИВЕН

На некоторых рангах Ривен слабее, чем нам бы хотелось, поэтому мы делаем Изгнанницу чуточку выносливее, чтобы за нее было проще играть на поздней стадии.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 105 → 115.
      • Здоровье на 15-м уровне: 2120 → 2260.
САМИРА Image

САМИРА

Пустынная роза цветет пышным цветом, доминируя на высоком уровне игры. Чтобы с Самирой было проще совладать, мы уменьшаем ее общую подвижность.


  • Ability Icon

    БЕЗРАССУДНЫЙ ПОРЫВ

    • Прибавка к скорости передвижения за каждую новую оценку: 3,5% → 2,5%.
      • 21% → 15% при оценке S.

  • Ability Icon

    АДСКОЕ ПЕКЛО

    • Самозамедление: 30% → 40%.
СЕННА Image

СЕННА

В предыдущих обновлениях мы уменьшили урон Сенны в затяжных сражениях и снизили ее эффективность против чемпионов ближнего боя, но в результате ее первое умение, Пронзающую тьму, стали использовать исключительно для исцеления. Стиль игры за Сенну должен быть агрессивнее, поэтому мы возвращаем ей часть урона.


  • Ability Icon

    ПРОНЗАЮЩАЯ ТЬМА

    • Урон: 40/80/120/160 + 40% от дополнительной силы атаки → 50/90/130/170 + 50% от дополнительной силы атаки.
ШИВАНА Image

ШИВАНА

Откатываем предыдущие ослабления Выжигания, поскольку остальные изменения уже достаточно снизили уровень силы Шиваны.


  • Ability Icon

    Выжигание

    • Базовый урон: 25/40/55/70 → 30/45/60/75.
ВАРУС Image

ВАРУС

У Оскверненного колчана Варуса довольно странные коэффициенты урона, так что мы слегка округляем их большую сторону, чтобы смотрелось аккуратно.


  • Ability Icon

    Оскверненный колчан

    • Коэффициент урона в зависимости от недостающего здоровья: 6,5%–13,5% (в зависимости от уровня) → 8%–15% (в зависимости от уровня).
    • Коэффициент урона при максимальном времени подготовки: 13%–27% (в зависимости от уровня) → 16%–30% (в зависимости от уровня).
ВУКОНГ Image

ВУКОНГ

Царь обезьян никак не может усидеть на троне, поэтому мы увеличиваем урон от его пассивного умения и эффективность исцеления при поражении чемпионов Золотым посохом.


  • Ability Icon

    СОКРУШИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ

    • Увеличение урона за атаку: 3% → 4%.

  • Ability Icon

    ЗОЛОТОЙ ПОСОХ

    • Лечение: 15/30/45/60 + 25% от силы атаки + 10% от дополнительного здоровья → 30/50/70/90 + 40% от базовой силы атаки + 16% от дополнительного здоровья (эффективность снижена вдвое, если цель – не чемпион).
ЯСУО Image

ЯСУО

Немного увеличиваем силу атаки Ясуо, чтобы ему было проще поймать попутный ветер на поздней стадии игры.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 3,6 → 4,5.
      • Сила атаки на 15 уровне: 112 → 125.
ЁНЭ Image

ЁНЭ

Ёнэ появился в Ущелье совсем недавно, но уже успел навести страху на игроков. Мы уменьшаем его общий урон, но увеличиваем запас здоровья, чтобы охотник на демонов лучше показывал себя в командных боях.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья: 105 → 112.
    • Базовая сила атаки: 58 → 54.

  • Ability Icon

    РАССЕЧЕНИЕ ДУХА

    • Максимальный урон монстрам: 150–360 → 100–380.

  • Ability Icon

    РЕШЕНИЕ СУДЬБЫ

    • Базовый урон: 200/400/600 → 200/350/500.
ЮМИ Image

ЮМИ

В начале 3.4 цикла мы переработали Юми, в том числе ограничив время существования щита, который дает ее пассивное умение. Однако на практике это изменение никак не повлияло на игровой процесс, так что мы его откатываем.


  • Ability Icon

    ЗАЩИТНЫЙ НАПРЫГ

    • Продолжительность существования щита: 5 секунд → пока он не будет уничтожен.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Алиса Лабрек

    Специалист по связям с сообществом

    Алиса a tiny frogo Лабрек на самом деле лягушка. Ква-ква!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Ник Фриджия

    Игровой дизайнер

    Ник Endstep Фриджия – игровой дизайнер из команды, отвечающей за баланс в Wild Rift. Независимо от игры и своей роли в ней он предпочитает честные бои один на один, а еще общается исключительно с помощью эмоций.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Шон Мейсон

    Игровой дизайнер

    Шон Zekramen Мейсон – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. Любит самые разные игры и спорт, а еще он уже 15 лет играет за Соника в Super Smash Bros.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Труэн Ха

    Игровой дизайнер

    Труэн Necaris Ха – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. В свободное от работы время любит читать работы Брэндона Сандерсона и страдать в Dark Souls. Однажды занял второе место в конкурсе по поеданию куриных наггетсов, съев 72 штуки.