14.09.2022Новости об игре

Описание обновления 3.4 для Wild Rift

Точите лезвия: в Дикое ущелье прибывают Гвен и Ёнэ! От демонов и порождений черного тумана останутся одни лоскуты. Также в этом цикле появятся новый игровой режим, предметы, зачарования, пропуск Wild Rift и не только. Встречайте обновление 3.4!

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
youtube poster

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АКАЛИ Image

АКАЛИ

Сейчас за Акали трудно побеждать даже опытным игрокам, освоившим все ее механики, не говоря уже о тех, кто только изучает этого чемпиона. Надеемся, эти усиления помогут Вольной убийце эффективнее расправляться с врагами.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 570 → 600.

  • Ability Icon

    ПОКРОВ СУМЕРЕК

    • Восстановление энергии: 80 → 100.
    • Максимальное восстановление энергии: 80 → 100.
ДЖЕЙС Image

ДЖЕЙС

Чтобы научиться грамотно использовать стойку Джейса с молотом, требуется время, поэтому мы немного усиливаем стойку с пушкой, на которую в основном полагаются новички. Теперь освоить тонкости игры за Джейса в ближнем бою станет чуточку проще.


  • Основные показатели

    • Восстановление маны: 9 → 12.

  • Ability Icon

    ГРОХОЧУЩИЙ УДАР / ВРАТА УСКОРЕНИЯ

    • Время перезарядки: 16 секунд → 14 секунд.
ДЖИН Image

ДЖИН

Мы хотим, чтобы у Джина было больше возможностей повлиять на ход игры. Предыдущее усиление, увеличивающее продолжительность обездвиживания, которое накладывает Смертельное действо, не сильно помогло ему в этом плане, поэтому мы откатываем изменение и взамен сокращаем время произнесения.


  • Ability Icon

    Смертельное действо

    • Время произнесения: 11 кадров → 9 кадров.
    • Продолжительность обездвиживания: 1,5/1,75/2/2,25 секунды → 1,25/1,5/1,75/2 секунды.
КЕЙЛ Image

КЕЙЛ

Подобно настоящему ангелу, Кейл может явиться с небес на помощь команде и повернуть ход игры в свою пользу, особенно на поздней стадии. Но играть за нее не очень весело, несмотря на высокую частоту побед. В связи с этим мы корректируем показатели Кейл, увеличивая ее выживаемость на линии. Теперь она будет чуть сильнее в начале матча, но слабее в конце, особенно если собирает предметы, ориентированные на силу атаки.


  • Ability Icon

    БОЖЕСТВЕННОЕ ВОСХОЖДЕНИЕ

    • Пассивный урон: 12/16/20/24 + 15% от силы умений → 12/15/18/21 + 15% от силы умений.

  • Ability Icon

    БЛАГОСЛОВЕНИЕ НЕБЕС

    • Лечение: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.

  • Ability Icon

    КЛИНОК ЗВЕЗДНОГО ОГНЯ

    • Пассивный урон: 12/16/20/24 + 15% от силы умений → 12/15/18/21 + 15% от силы умений.

  • Ability Icon

    БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИГОВОР

    • Время перезарядки: 95/80/65 секунд → 100/90/80 секунд.
ЛЕОНА Image

ЛЕОНА

Несмотря не недавние усиления, Леона все еще уступает остальным чемпионам поддержки на линии дракона. Чтобы она чаще сияла в командных сражениях, мы увеличиваем продолжительность эффектов контроля ее абсолютного умения – Солнечной вспышки.


  • Ability Icon

    СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА

    • Продолжительность замедления и оглушения: 1,5 секунды → 1,75 секунды.
САМИРА Image

САМИРА

Самира появилась в игре недавно, но уже значительно отстает от других стрелков. Надеемся, эти усиления помогут Пустынной розе нагнать коллег по линии.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 570 → 610.
    • Прирост здоровья: 105 → 115.
      • Здоровье на 15-м уровне: 2080 → 2220.

  • Ability Icon

    БЕЗРАССУДНЫЙ ПОРЫВ

    • Базовый дополнительный магический урон: 2–14 (в зависимости от уровня) → 6–20 (в зависимости от уровня).

  • Ability Icon

    ЭПАТАЖ

    • Коэффициент урона от силы атаки: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%.
СЕТТ Image

СЕТТ

Сетт плохо показывает себя на фоне остальных воинов, особенно на высоких уровнях игры. Чтобы он перестал сеттовать на жизнь, мы увеличиваем дополнительный урон Головоломки от силы атаки.


  • Ability Icon

    ГОЛОВОЛОМКА

    • Коэффициент урона от силы атаки:: 15% от дополнительной силы атаки → 20% от дополнительной силы атаки.
ШИВАНА Image

ШИВАНА

После недавних изменений Шивана чувствует себя вполне неплохо, но улучшенная версия ее абсолютного умения скучновата по сравнению с базовыми. Мы хотим добавить огоньку в ее арсенал, поэтому теперь Приземление дракона дает всестороннее вытягивание жизни вместо дополнительного здоровья.


  • Ability Icon

    Приземление дракона

    • В форме дракона: получает 100/150/200 дополнительного здоровья → получает 15% всестороннего вытягивания жизни.
СИОН Image

СИОН

Восставший сокрушитель оказался сильнее на позиции лесника, чем ожидалось. Мы не хотим совсем прогонять Сиона из леса, лишь немного снизить его профессионализм в этой роли, поэтому вносим кое-какие ослабления. Заодно мы ограничиваем максимальную скорость Сиона во время Неудержимого наступления, чтобы им было легче управлять.


  • Ability Icon

    ПОСМЕРТНЫЙ ТРИУМФ

    • Дополнительное здоровье, получаемое при убийстве миньонов и небольших монстров: 6 → 5.
    • Дополнительное здоровье, получаемое при убийстве больших и эпических монстров, осадных миньонов, суперминьонов и чемпионов: 20 → 15.

  • Ability Icon

    ОПУСТОШАЮЩИЙ УДАР

    • Дополнительный урон монстрам: 150% → 120%.

  • Ability Icon

    НЕУДЕРЖИМОЕ НАСТУПЛЕНИЕ

    • Максимальная скорость передвижения Сиона во время Неудержимого наступления – 800.
ТРИСТАНА Image

ТРИСТАНА

Мы немного переборщили с недавними усилениями Тристаны, поэтому откатываем время перезарядки Беглого огня до прежнего значения. Также мы вносим полезное изменение в умение "Разрывной снаряд" – теперь оно проще и приятнее в использовании.


  • Ability Icon

    БЕГЛЫЙ ОГОНЬ

    • Время перезарядки: 16/15/14/13 секунд → 18/17/16/15 секунд.

  • Ability Icon

    РАЗРЫВНОЙ СНАРЯД

    • Управление: при активации умения касанием приоритет отдается башням, а не миньонам.
    • Управление: теперь Тристана в первую очередь атакует цели, на которые бросила бомбу.
ВАРУС Image

ВАРУС

Недавние изменения довольно ощутимо ударили по Варусу, поэтому мы увеличиваем его урон, что должно повысить эффективность сборок с упором на силу и скорость атаки.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 2,65 → 3,6.
ЯСУО Image

ЯСУО

Мы немного перестарались с ослаблением Ясуо, так что возвращаем ему часть силы на поздней стадии игры.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 2,65 → 3,6.
      • Сила атаки на 15 уровне: 96 → 109.
ЮМИ Image

ЮМИ

С первого появления в игре Юми преследуют проблемы. Многим неприятно играть против нее, при этом ее частота побед оставляет желать лучшего. Кроме того, большинству игроков не нравится текущий стиль игры за Юми, когда требуется часто "отвязываться" от союзника. В общем, мы решили не тянуть кота за хвост и переработать набор умений Юми. Во-первых, мы упрощаем игровой процесс: удаляем механику восстановления маны при помощи пассивного умения. При этом Юми в целом станет немного слабее, особенно вне боя. Во-вторых, она сможет эффективнее изнурять врагов на ранней стадии, но сама будет хуже защищать союзника от изнуряющего урона на линии. Надеемся, после этих изменений играть против Юми будет комфортнее, а ее поклонники перестанут чувствовать острую необходимость покидать союзника и атаковать врагов, чтобы извлечь максимальную пользу из пассивного умения.


  • Ability Icon

    ЗАЩИТНЫЙ НАПРЫГ

    • Время перезарядки: 12/10/8/6 секунд → 18/15/12/9 секунд.
    • Прочность щита: 60–410 + 35% от силы умений → 60–410 + 25% от силы умений.
    • [УДАЛЕНО] Больше не восстанавливает ману.

  • Ability Icon

    КОШКИ-МЫШКИ

    • [ИЗМЕНЕНО] Снаряд больше не исчезает, если улетел слишком далеко от чемпиона, к которому привязана Юми. Теперь это происходит автоматически спустя 2,25 секунды.
    • Время, через которое усиливается снаряд: 1 секунда → 0,75 секунды.
    • Магический урон: 60/100/140/180/220 + 30% от силы умений → 60/100/140/180/220 + 25% от силы умений.
    • Магический урон усиленного снаряда: 80/130/180/230/280 + 40% от силы умений + 2/4/6/8/10% от текущего запаса здоровья цели → 70/120/170/220/270 + 35% от силы умений + 1,5/3/4,5/6/7,5% от текущего запаса здоровья цели.
    • Время перезарядки: 9/8/7/6/5 секунд → 7/6,5/6/5,5/5 секунд.

  • Ability Icon

    ТЫ И Я!

    • Бонус к силе атаке Юми и союзника, к которому она привязана: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × дополнительная сила атаки союзника → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × дополнительная сила атаки союзника.
    • Бонус к силе умений Юми и союзника, к которому она привязана: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × дополнительная сила умений союзника → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × дополнительная сила умений союзника.

  • Ability Icon

    ДОГОНЯЛКИ

    • Затраты маны: 40/45/50/55 + 15% от максимального запаса маны → 80/90/100/110.
    • Скорость передвижения: 15% + 10% от силы умений → 15% + 5% от силы умений.
    • Восстановление здоровья: 80/120/160/200 + 40% от силы умений → 20/30/40/50 + 10% от силы умений.
    • [НОВОЕ] Исцеление теперь срабатывает повторно при следующих 3 атаках или применениях умений в течение 5 секунд. Если Юми привязана к союзнику, этот эффект применяется к нему, а не к ней.

ИЗМЕНЕНИЯ ARAM

РАСКРЫТЬ СПИСОК

БОРТОЛОМ

  • Обновлено описание предмета. Абордажная команда (Воющая бездна): в Воющей бездне нельзя брать на абордаж! Бортолом дает прибавку к броне и сопротивлению магии вместо пассивного эффекта Абордажной команды.
  • Броня: 10.
  • Сопротивление магии: 10.
  • Эти изменения также распространяются на режим "Дуэль", поскольку в нем используется карты Воющей бездны.

ТРИСТАНА

  • Получаемый урон: 0% → 5%.

САМИРА

  • Наносимый урон: 0% → 5%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

СИОН

  • Получаемый урон: 0% → 5%.

ИЗМЕНЕНИЯ УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ФОРМАТА (У.Р.Ф.)

РАСКРЫТЬ СПИСОК

АКАЛИ

  • Наносимый урон: 5% → 10%.

КОРКИ

  • Наносимый урон: 5% → 10%.

ДАРИУС

  • Наносимый урон: 5% → 10%.

ФИОРА 

  • Получаемый урон: -5% → -10%.

КАТАРИНА

  • Наносимый урон: 5% → 10%.

КЕННЕН

  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → 5%.

ЛУЛУ

  • Прочность щита: 0% → -10%.

НАМИ

  • Эффективность лечения: 0% → -15%.

ОРИАННА

  • Наносимый урон: 0% → -5%.
  • Получаемый урон: 0% → 5%.

ПАНТЕОН

  • Получаемый урон: 0% → -10%.

ПАЙК

  • Наносимый урон: 0% → 10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

РЕНЕКТОН

  • Наносимый урон: 0% → 5%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

СЕННА

  • Наносимый урон: 5% → 10%.

ТРИСТАНА

  • Получаемый урон: 0% → 10%.

ЯСУО

  • Наносимый урон: 5% → 10%.
  • Получаемый урон: -10% → -15%.

ЮМИ

  • Наносимый урон: -10% → -15%.
  • Получаемый урон: 10% → 15%.
  • Эффективность лечения: 0% → -20%.

ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ

  • Первое появление: спустя 4 минуты после начала игры → 5 минут после начала игры.
  • Время возрождения: спустя 4 минуты после начала игры → 5 минут после начала игры.
  • Сила атаки: 200 → 250.

КАРА

  • Дополнительное золото и опыт за убийство монстров: 20% → 30%.

БАШНИ

  • Награда за уничтожение пластин внешних башен: 200 золота → 180 золота.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Алиса Лабрек

    Специалист по связям с сообществом

    Алиса a tiny frogo Лабрек на самом деле лягушка. Ква-ква!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Ник Фриджия

    Игровой дизайнер

    Ник Endstep Фриджия – игровой дизайнер из команды, отвечающей за баланс в Wild Rift. Независимо от игры и своей роли в ней он предпочитает честные бои один на один, а еще общается исключительно с помощью эмоций.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Шон Мейсон

    Игровой дизайнер

    Шон Zekramen Мейсон – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. Любит самые разные игры и спорт, а еще он уже 15 лет играет за Соника в Super Smash Bros.