Описание обновления 3.2 для Wild Rift
Обновление 3.2 уже в игре! Мы долго над ним корпели и рады представить плоды наших трудов: новый чемпион Экко, возвращение стихийных драконов, восемь новых рун, возможность пересоздавать игры, правки баланса, – и многое другое!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
АКАЛИ
Акали в последнее время показывает себя неважно, так что мы вносим в арсенал Вольной убийцы пару изменений. Мы снижаем ее скорость восстановления энергии, чтобы она была такой же, как и у других чемпионов, которые используют энергию. Это позволяет нам усилить ее умения. Кроме того, мы увеличиваем урон при первом применении ее абсолютного умения, но снижаем при втором. Теперь Акали будет реже убивать противников вторым рывком, особенно если первым она поражает другую цель.
Основные показатели
- Восстановление энергии (раз в 5 секунд):75 → 50.
ПЯТИТОЧЕЧНЫЙ УДАР
- Базовый урон: 25/60/95/130 → 30/65/100/135.
- Затраты энергии: 130/110/90/70 → 120/100/80/60.
ИДЕАЛЬНОЕ УБИЙСТВО
- Урон при первом применении: 85/150/215 → 80/200/320.
- Минимальный урон при втором применении: 85/150/215 + 40% от силы умений → 70/140/210 + 30% от силы умений.
АРИ
Пусть Ари белая и пушистая, но игроки средней линии в последнее время ее побаиваются. Снижаем стойкость лисички, чтобы ей надо было дважды подумать, прежде чем врываться в бой.
Основные показатели
- Прирост здоровья за уровень: 115 →105.
БЛИЦКРАНК
Недавно мы усилили Ускорение, но потеря дополнительной скорости атаки, которую давало это умение, негативно сказалась на игре за Блицкранка. Компенсируем это, а также повышаем его скорость восстановления маны и сокращаем время перезарядки подбрасывания.
Основные показатели
- Восстановление маны: 9 → 12.
- Прирост восстановления маны за уровень: 0,7 → 1,1.
- Прирост скорости атаки за уровень: 1,2% → 2,2%.
- Скорость атаки на 15-м уровне: 0,91 в секунду → 1 в секунду.
Силовой кулак
- Время перезарядки: 10/9/8/7 секунд → 8/7/6/5 секунд.
ГАЛИО
Щит Дюрана – мощное умение с коротким временем подготовки, из-за чего иметь дело с Галио порой очень неприятно. Теперь ему нужно больше времени на то, чтобы спровоцировать врагов, но зато мы увеличиваем урон Щита.
ЩИТ ДЮРАНА
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Продолжительность провокации: 0,5–1,5 секунды.
- Время подготовки, при котором продолжительность провокации и радиус действия достигают максимума: 0,75 секунды → 1,25 секунды.
- Радиус действия: 2–3,75 → 1,75–3,75.
- Урон: 40/70/100/130 + 45% от силы умений → 40/80/120/160 + 55% от силы умений.
КАРМА
Просвещенная по-прежнему затмевает собой всех остальных чародеев, особенно на средней стадии игры, поэтому мы снижаем ее урон и ослабляем замедляющее умение.
ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ
- Базовый урон: 60/110/160/210 → 60/100/140/180.
ЭФЕМЕРНЫЕ ОБЪЯТИЯ
- Замедление: 50% → 35%.
МОРГАНА
Моргана пользуется большой популярностью на линии дракона, однако еще лучше показывает себя на средней линии. Мы хотим, чтобы Падшая была одинаково эффективна в обеих ролях, а также могла составить конкуренцию другим чемпионам в лесу.
ТЕМНЫЕ УЗЫ
- Базовый урон: 80/150/220/290 → 80/160/240/320.
ИЗМУЧЕННАЯ ТЕНЬ
- Базовый урон: 6/12/18/24 → 5/10/15/20.
- Урон монстрам: 200% → 225%.
- Затраты маны: 70/85/100/115 → 70/90/110/130.
РЕНГАР
После недавних изменений баланса игрокам потребовалось некоторое время, чтобы подобрать для этого милого котика эффективные сборки. Теперь его не помешает ослабить. Уменьшаем силу атаки Ренгара на ранней стадии, чтобы слегка снизить его скорость зачистки лагерей монстров, а также сделать предметы на основе Сияния менее эффективными для него.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 64 → 58.
СЕРАФИНА
Серафина показывает себя гораздо лучше в роли кэрри на средней линии и линии дракона, чем на позиции поддержки. Особенно в дуэте с Соной. Мы снижаем коэффициенты урона от силы умений, чтобы предметы были не так эффективны, но увеличиваем ее базовый урон. Будем внимательно следить за карьерой восходящей звезды – и за тем, как она выступает в роли поддержки.
ВЫСОКАЯ НОТА
- Урон: 55/70/85/100 + 50% от силы умений → 60/75/90/105 + 40% от силы умений.
УДАРНЫЙ РИТМ
- Урон: 70/100/130/160 + 50% от силы умений → 60/90/120/150 + 40% от силы умений.
ШЕН
Чтобы уравнять Шена и остальных ниндзя, мы повышаем его скорость восстановления энергии, но уменьшаем ее количество, которое он получает с помощью пассивного умения.
Основные показатели
- Восстановление энергии: 25 → 50.
БАРЬЕР ЦИ
- Энергия, которую Шен получает при нанесении урона чемпионам: 15/17,5/20 → 10/12,5/15.
СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА
- Затраты энергии: 65/60/55/50 → 75/70/65/60.
СОНА
В последнее время Сона медленно, но верно набирает популярность – особенно ярко она блистает в совместных выступлениях с кэрри вроде Серафины. Сильные стороны Соны должны раскрываться в командных боях, поэтому мы немного ослабляем ее на средней стадии игры.
Основные показатели
- Базовая броня: 40 → 35.
Ария стойкости
- Лечение: 30/55/80/105 → 30/45/60/75.
- Прочность щита: 25/55/85/115 → 25/65/105/145.
Песнь стремительности
- Время перезарядки: 12 секунд → 14 секунд.
СОРАКА
Сорака показывает себя неважно на фоне других чародеев. Благодаря этим усилениям она станет эффективнее в качестве целителя и сможет быстрее добираться до тех союзников, кому нужна ее помощь.
Спасение
- Скорость передвижения: 70% → 100%.
Звездопад
- Обновление: 2 секунды → 2,5 секунды.
- Время перезарядки: 7,5/6,5/5,5/4,5 секунды → 7/6/5/4 секунды.
- Общее количество здоровья, восстанавливаемого с помощью Обновления: 50/70/90/110 + 35% от силы умений → 60/90/120/150 + 45% от силы умений.
Звездная пыль
- Обновление: 2 секунды → 2,5 секунды.