Описание обновления 3.1 для Wild Rift
Пончики, предметы и правки! Обновление 3.1 выдалось крупным, ведь в нем вас ждут Карма, Шен, новый режим со стихийными Ущельями, новый пропуск Wild Rift, новый ранговый сезон, новые предметы, а также множество изменений баланса. Встречайте цикл 3.1!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ЭШ
Эш уже давно не дает прохода своим оппонентам на линии дракона. Мы рады, что Ледяная лучница стала образцовым стрелком с контролем, однако с ее изнуряющим уроном нужно что-то делать.
Залп
- Коэффициент урона от силы атаки: 110% → 100%.

БЛИЦКРАНК
Ускорение Блицкранка в Wild Rift кажется не очень эффективным, поэтому мы решили дать вам возможность применять его второй раз. Теперь игровой процесс робота будет лучше соответствовать принципу "большой риск – большая награда": вы сможете как поставить на карту все, резко сблизившись с врагами, так и играть более осторожно.
Основные показатели
- Броня: 50 → 45
- Прирост брони: 5,1 → 4,7.
- Общая броня на 15-м уровне: 122 → 111.
Ускорение
- Первое применение: увеличивает скорость передвижения на 50/55/60/65% (ускорение ослабевает до 10% в течение 1,5 секунд). Общая продолжительность действия: 2,5 секунды.
- Перезарядка перед повторным применением: 1 секунда.
- Второе применение: увеличивает скорость передвижения на 140/150/160/170% (ускорение ослабевает до 25% в течение 1,5 секунд). Ускорение начинает ослабевать через 0,5 секунды.
- По окончании ускорения Блицкранк замедляется на 33% на 1,5 секунды. Если вы используете умение два раза, Блицкранк замедляется на 99% на 2 секунды.
- Первое применение: увеличивает скорость передвижения на 50/55/60/65% (ускорение ослабевает до 10% в течение 1,5 секунд). Общая продолжительность действия: 2,5 секунды.

ФИОРА
На высоких уровнях игры Фиоре нет равных на линии Барона и в лесу. Более того, независимо от ранга, играть против нее попросту неприятно, поэтому мы уменьшаем урон Выпада. Бесподобный дуэлянт по-прежнему будет сиять на поздних этапах матча, но в начале игры ее оппонентам станет чуть легче.
Выпад
- Базовый урон: 85/95/105/115 → 75/85/95/105.

ГАЛИО
Галио очень эффективен на позиции поддержки, особенно в роли танка. Но мы хотим, чтобы он чаще прилетал на среднюю линию, поэтому слегка изменяем его абсолютное умение. Теперь оно станет сильнее в руках тех, кто играет за Галио-мага.
ПОЯВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
- Базовый урон: 150/250/350 → 100/175/250.
- Коэффициент урона от силы умений: 70% → 100%.

ГАРЕН
Гарен как никто другой знает: хочешь жить – умей вертеться. Он наносит много урона, даже если не покупает для этого специальные предметы. Мы уменьшаем базовый урон Гарена, но повышаем некоторые коэффициенты, чтобы он выбирал между двумя стратегиями: вертеться и убивать врагов одним ударом или вертеться и бесить их своей живучестью.
Вердикт
- Базовый урон за каждый взмах: 11/14/17/20 → 9/12/15/18.
- Общий базовый урон: 88/112/136/160 → 72/96/120/144.
Правосудие Демасии
- Базовый урон: 150/275/400 → 150/250/350.
- Урон по цели, которая не является главным злодеем: 75/137,5/200 → 75/125/175.
- Коэффициент от дополнительной силы атаки: 0,8% от недостающего запаса здоровья цели → 0,12% от недостающего запаса здоровья цели.
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки, если цель не является главным злодеем: 0,04% от недостающего запаса здоровья цели → 0,06% от недостающего запаса здоровья цели.

ГРЕЙВЗ
Грейвзу сложно приносить пользу команде при игре в лесу, поэтому мы упрощаем ему зачистку лагерей и охоту на больших монстров.
Финита ля комедия
- Теперь наносит 150% урона монстрам.

ИРЕЛИЯ
Не так-то просто танцевать с клинками. В последнее время Ирелия доминирует на высоких уровнях игры, но страдает на низких. Мы сокращаем перезарядку Пульсирующего клинка, чтобы игроки не так страдали, когда им не удается сбросить ее. Также мы повышаем масштабирование Ирелии – теперь овладеть ее умениями будет проще. Но при этом мы делаем ее слабее на ранних этапах матча. Даже опытным игрокам станет сложнее доминировать на линии.
ИОНИЙСКИЙ ПЫЛ
- Базовая скорость атаки: 8~15% → 5~20%.
ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК
- Время перезарядки: 11/10/9/8 секунд → 9/8/7/6 секунд.

ДЖИН
Игроки давно просили нас сделать так, чтобы урон Шепота от недостающего здоровья масштабировался в ходе матча. Получите, распишитесь! Но Джин чересчур силен на ранней и средней стадиях игры, из-за чего нам придется уменьшить его базовый запас здоровья. Он уже не будет так блистать при игре на линии, но зато станет более опасен на поздних этапах.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 610 → 570.
Шепот
- Доля дополнительного физического урона от недостающего запаса здоровья цели: 15% → 15% + 1% за уровень (максимум 25% на 11 уровне).

МАСТЕР ЙИ
Мы хотим сделать игру за Мастера Йи приятнее и дать игрокам больше возможностей показать свое мастерство. Изменения призваны улучшить Первый удар, но при этом не сделают Мечника вуджу чересчур сильным.
Первый удар
- Мастер Йи становится недосягаемым и поражает до 4 врагов около цели. Все противники, пораженные 4 ударами, получают физический урон в размере 25/70/115/160 + 100% от силы атаки.
- [НОВОЕ] Если рядом нет других целей, это умение может поразить одного и того же врага несколько раз. Каждый дополнительный удар наносит 25% урона.
- Атаки сокращают перезарядку Первого удара на 1 секунду.
- Монстрам и миньонам наносится 90/125/160/195 дополнительного урона.
- Есть шанс нанести критический удар. В таком случае урон увеличивается на 60%.

НАМИ
В прошлом обновлении мы ослабили всеми любимого йордла – Лулу. С тех пор вершину рейтинга чемпионов поддержки заняла Нами. Мы ослабляем пассивное умение Повелительницы морей, чтобы ее союзникам было сложнее ускользать от врагов или, наоборот, догонять их.
Бурные волны
- Бонус к скорости передвижения: 60 →50.

РИВЕН
Ривен по-прежнему страдает на все уровнях игры, кроме самых высоких. Увеличиваем продолжительность действия щита для умения Доблесть, чтобы она могла использовать его эффективнее.
ДОБЛЕСТЬ
- Продолжительность действия щита: 1,5 секунды → 2 секунды.

КСИН ЖАО
Чем ближе к концу игры, тем Ксин Жао наносит меньше урона. Поэтому мы повышаем масштабирование Удара трех когтей, а также Ветра и молнии. Теперь он станет еще опаснее в командных боях.
Удар трех когтей
- Базовый урон: 20/25/30/35 → 20/28/36/44.
- Время перезарядки: 9/8/7/6 секунд → 8/7/6/5 секунд.
Ветер и молния
- Урон колющего удара: 40/80/120/160 → 40/85/130/175.

ЯСУО
Вихрь, который Ясуо создает Стальной бурей, не очень эффективен для тактики изнурения противников в стычках. Чтобы исправить это и сделать умение более полезным в комбинациях с другими, мы повышаем дальность и скорость вихря.
Стальная буря
- Скорость вихря: 10 → 11,5.
- Дальность действия: 8,3 → 9,3.

ЗЕД
Зед способен наносить огромное количество урона, используя Теневой разрез. Чтобы ослабить его, мы уменьшаем урон от всех попаданий после первого.
Теневой разрез
- Урон от второго и последующих ударов: 100% → 60%.

ЗИГГС
Зиггс продолжает злоупотреблять мощью хексчатки на средней линии и линии дракона. Мы не хотим оставлять его без такого взрывного урона. Однако он слишком эффективно перекрывает врагам пути отхода при помощи Минного поля, поэтому мы уменьшаем продолжительность действия умения.
Минное поле
- Продолжительность существования мин: 10 секунд → 7 секунд.
ИЗМЕНЕНИЯ "УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ФОРМАТА" (У.Р.Ф.)
ИЗМЕНЕНИЯ "УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ФОРМАТА" (У.Р.Ф.)
АКШАН
- Наносимый урон: 0% → 5%.
КОРКИ
- Наносимый урон: 0% → 5%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ДРЕЙВЕН
- Наносимый урон: 0% → 5%.
ДОКТОР МУНДО
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ИРЕЛИЯ
- Получаемый урон: 0% → -5%.
ДЖИН
- Наносимый урон: 5% → 10%.
КАТАРИНА
- Получаемый урон: -5% → -10%.
МИСС ФОРТУНА
- Наносимый урон: 5% → 10%.
НУНУ И ВИЛЛУМП
- Наносимый урон: 8% → 15%.
СОНА
- Получаемый урон: 15% → 10%.
ВЕЙН
- Получаемый урон: 0% → 5%.