Описание обновления 2.6a для Wild Rift
Ах, атмосфера праздника: за окном кружится снег, в камине потрескивает огонь. Хотя... это просто Кейл, которая недавно появилась в Wild Rift, выжигает все живое святым пламенем! Но скоро послушные чемпионы получат в подарок усиления, а хулиганы будут ослаблены. Представляем обновление 2.6а!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
АКШАН
Игроки приноровились к стилю Своевольного Стража, и теперь он карает всех налево и направо. Акшан отлично справляется с волнами миньонов и быстро перемещается по карте, благодаря чему доминирует сразу на нескольких линиях. Но теперь мы ослабляем его на ранней и средней стадии игры, чтобы победа не давалась ему так легко.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 52
БУМЕРАНГ МСТИТЕЛЯ
- Базовый урон: 5/35/65/95 → 5/30/55/80.
АМУМУ
Мы чересчур осторожно подошли к изменениям Амуму, и ему по-прежнему одиноко. Возвращаем часть показателей и усиливаем Бросок бинта, чтобы маленькой мумии было проще найти место в мете и новых друзей.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 570 → 650.
- Базовая броня: 30 → 35
Бросок бинта
- Амуму получает новый заряд раз в 17/16/15/14 секунд → 14/13,5/13/12,5 секунд.
- Базовый урон: 60/95/130/165 → 70/105/140/175.
КАМИЛЛА
Опытные игроки за Камиллу могут полностью перехватывать инициативу на ранней стадии, а также оказывать на противников давление по всей карте на поздней. Мы увеличиваем перезарядку пассивного умения Стальной тени, чтобы ей приходилось более тщательно планировать свои действия на линии.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 105 → 115.
Адаптивная защита
- Перезарядка: 10 секунд → 18/16/14/12 секунд на уровнях 1/5/9/13.
ФИОРА
Сейчас Фиора практически не дает противникам шанса нанести ответный удар во время дуэли – так она никогда не получит достойного боя. Увеличиваем время перезарядки Парирования, чтобы у оппонентов была возможность отыграться после молниеносных выпадов Бесподобного дуэлянта.
Парирование
- Перезарядка: 13/12/11/10 сек. → 18/16/14/12 сек.
ФИЗЗ
Физз обожает обманывать противников, ускользая прямо у них из-под носа, и в сочетании со взрывным уроном и высокой подвижностью такие проделки вызывают большое раздражение. Мы хотим положить конец баловству Физза, ослабив его абсолютное умение: теперь он не сможет так часто врываться в бой, убивать цель и безнаказанно уходить.
Ловля на живца
- Перезарядка: 80/65/50 сек. → 90/75/60 сек.
ДЖАРВАН IV
Джарван – сильный и универсальный чемпион, у которого одинаково хорошо получается задирать врагов на линии Барона и устраивать засады в лесу. Раньше его часто обходили вниманием, однако в последнее время за него играют чаще, используя более эффективные сборки. Мы уменьшаем изнуряющий урон Джарвана на линии и снижаем скорость, с которой он зачищает лес.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 64 → 58.
Удар дракона
- Базовый урон: 90/150/210/270 → 80/140/200/260.
КАЙ'СА
В прошлом обновлении мы ослабили Дождь Икатии, и Дочь Бездны стала чаще терпеть поражение на линии. Мы помогаем ей компенсировать свою уязвимость на ранней стадии.
ДОЖДЬ ИКАТИИ
- Коэффициент от дополнительной силы атаки: 35% → 40%.
СВЕРХЗАРЯД
- Дополнительная скорость атаки: 45/50/55/60% → 45/55/65/75%.
КЕЙЛ
Кейл сильна на всех стадиях игры, хотя должна сиять лишь на поздней. К тому же она слишком эффективно масштабируется. Чтобы слегка остудить ее праведный гнев, мы припасли набор ослаблений.
Основные показатели
- Базовая сила атаки: 58 → 52
- Прирост скорости атаки за уровень: 270 → 220.
- Прирост брони: 3,9 → 3,5.
БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИГОВОР
- Базовый урон: 200/350/500 → 150/275/400.
ЛИ СИН
Ли Син – популярный чемпион, который пользуется успехом на высоких рангах, но на низких его выбирают не так уж часто. Мы повышаем его скорость восстановления здоровья, чтобы ему было проще зачищать лесные лагеря, а также слегка увеличиваем урон абсолютного умения. Надеемся, эти изменения помогут преодолеть существующий разрыв.
Основные показатели
- Базовое восстановление здоровья: 9 за 5 секунд → 10,5 за 5 секунд.
Ярость дракона
- Базовый урон: 150/375/600 → 175/400/625.
ОЛАФ
Берсерк из Фрельйорда в последнее время показывает себя не с лучшей стороны, поэтому мы увеличиваем его урон. А еще противникам будет сложнее сбежать от него, потому что Мощный бросок теперь замедляет сильнее.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,6 → 4,55.
Мощный бросок
- Замедление: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%.
РЕНЕКТОН
Ренектон неудержим на линии Барона: доминируя уже на ранней стадии игры, он с легкостью наращивает силу к средней. Мы немного снижаем эффективность его масштабирования и увеличиваем время перезарядки оглушающего умения, чтобы он не так беспощадно резал и рубил противников.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 5,5 → 4,55.
БЕСПОЩАДНЫЙ ХИЩНИК
- Перезарядка: 12/11/10/9 секунд → 13/12/11/10 секунд.
СЕННА
Сенна отлично показывает себя как в ранговой очереди, так и на профессиональном уровне, но игроки больше ценят ее за урон, нежели другие полезные способности. Мы уменьшаем прирост дальности атаки Освободительницы, чтобы у противников было больше шансов дать ей отпор. В качестве компенсации Сенна теперь может лучше защищать союзников.
ОСВОБОЖДЕНИЕ
- Дополнительная дальность атаки за каждые 20 душ: 25 → 15.
ТЕНЕСВЕТ
- Прочность щита: 3 за каждую душу → 4 за каждую душу.
ТВИСТЕД ФЭЙТ
Ранее мы уменьшили эффективность масштабирования Твистед Фэйта, а также ослабили его способность быстро перемещаться по всему Ущелью, которую особенно ценили опытные игроки. Но изменения ударили по его колоде слишком сильно, так что мы решили немного перетасовать карты.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 105 → 115.
Выбор карты
- Перезарядка: 8/7,5/7/6,5 секунд → 7/6,5/6/5,5 секунд.