"AAA ARAM" в обновлении 7.0 и другие новости Ущелья
Новый год, новая карта, новый режим "AAA ARAM"?! Ну, не совсем новый, но "AAA ARAM" ждут улучшения, а еще он станет постоянным. Мы с большой радостью поделились этой новостью, а также рассказали вам, что скоро отправимся в Ионию, в нашем обзоре обновления. Давайте же чуть подробнее обсудим Ионийское Ущелье и постоянный режим "AAA ARAM".
AAA ARAM
В прошлом году мы переработали режим "Хекстековый ARAM", представив его под новым названием – "AAA ARAM". Мы пробовали различные темы и нововведения, а вы делились своими отзывами. Чаще всего вы просили еще больше "AAA ARAM". Нам не хотелось заставлять вас ждать середины цикла, поэтому этот режим станет постоянным с выходом обновления 7.0!
Однако режим изменится по сравнению с тем, что вы видели в обновлении 6.3. Мы получили от вас множество отзывов, где вы делились впечатлениями от "AAA ARAM", в особенности о количестве контента, который мы добавляли в режим, и о том, как мы сообщали вам обо всех изменениях. Как мы уже сказали, в прошлом году в этом режиме мы опробовали немало новшеств (лично мне больше всего понравилась аугментация Faker... когда еще выдастся шанс почувствовать себя лучшим игроком в мире?). Однако вы дали нам понять, что порой обновлений было многовато, и иногда вам было трудно уловить все нюансы режима. Мы сделали процесс более плавным, и теперь, встав в очередь, вы сразу же будете понимать, какие особенности вас поджидают.
Кроме того, в этом обновлении мы скорректировали руны. Бывало ли у вас, что, играя за Аврору, вы получали руны, которые больше подходят... ну, скажем, Кейтлин? Да, нам это тоже не нравилось. Вот почему мы переработали руны в "AAA ARAM". Теперь вы будете получать не только более подходящие выбранному чемпиону руны, но и более эффективные в целом.
Кроме того, мы подготовили обновление аугментаций. В игру вернутся некоторые из давних фаворитов, включая магические снаряды, Голиафа, Ответные меры и Душу дракона. Также мы обновили описание и скорректировали баланс нескольких аугментаций.
Ну и, конечно, что за "AAA ARAM" без неожиданного и чуточку хаотичного поворота? В этот раз мы представляем совершенно новую механику: летающие мечи. Эта механика отлично сочетается с ионийской картой и немного пугает... постарайтесь не пораниться, когда будете добивать врагов! Каждый сможет взять в бой уникальный меч, который позволяет активировать дополнительные эффекты рун и разблокировать новые комбинации в разгар игры.
И это лишь малая часть тех изменений, что ждут "AAA ARAM" в новом году. Мы благодарны вам за отзывы об "AAA ARAM", и нам не терпится узнать, что вы думаете о нововведениях. Все подробности читайте в грядущем описании обновления.
ИОНИЙСКОЕ УЩЕЛЬЕ

Весь год нам задавали вопрос: "Ну когда же новое Ущелье?" И никто не спрашивал: "Как вы, команда разработчиков Wild Rift?" Честно говоря, мы вас понимаем. Хоть мы и любим Бандловое Ущелье, всегда приятно сменить обстановку. В этом обновлении вас ждет безмятежное Ущелье в розовых тонах. Налейте чашечку чая и расслабьтесь – сейчас мы расскажем, что ждет вас в Ионии.
Главная черта ионийской карты – ясность. Мы хотели сделать Ущелье ярче, увеличить обзор и уменьшить туман войны в лесу. Для этого нам нужно было сделать так, чтобы вы чувствовали себя увереннее при размещении тотемов, позволяющих защититься от неожиданных атак Ка'Зикса или подготовить засаду на вражеского лесника. Цель обновления, как и Ионийского Ущелья в целом, – не только сменить тему, но и поддержать интерес к Wild Rift, в том числе за счет изменений игрового процесса.

Первая особенность Ионийского Ущелья – цветы духа. Когда погибает союзник, на месте его гибели в Ущелье вырастает цветок. Вы или ваш союзник можете подобрать цветок и продолжить сражаться за павшего чемпиона, который будет помогать команде, даже находясь у фонтана. Теперь ваш дуэт сможет одержать победу... невзирая на гибель. Цветы духа проявляют сочувствие не только к чемпионам, но и к монстрам в лесу. На месте их гибели также будут вырастать цветы духа.

Один из самых известных чемпионов из Ионии, Ясуо (тот, кого и любят, и ненавидят), подарил нам новую идею – область ветра на средней линии. Область ветра увеличит скорость передвижения игроков на средней линии, позволяя им более эффективно помогать союзникам по всей карте. Нам очень любопытно, какие стратегии вы придумаете на основе нового усиления!
Как и всегда, мы выпустим описание обновления 7.0 до его выхода и подробно расскажем обо всех изменениях и приведем цифры. Надеемся, что обновление 7.0 вам понравится! И до встречи в Ущелье!