Изменения в системе подбора

Мы прислушались к вашим замечаниям по поводу слишком большой разницы в рангах при подборе игроков и решили откатить часть изменений ранговой очереди.

Суть вкратце: мы откатываем большую часть изменений ранговой очереди от 27 октября, чтобы уменьшить разрыв между рангами игроков.

Как уже упоминалось в обзоре обновления 2.5, мы внесли изменения в систему подбора игроков в Wild Rift, чтобы решить некоторые проблемы ранговой очереди. Мы хотели сделать так, чтобы игрокам с низким и высоким уровнем мастерства не приходилось подолгу ждать в очереди, но чтобы матчи при этом оставались справедливыми.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ?

Вместо ранга и MMR (Matchmaking Rating, рейтинг подбора) при подборе стал учитываться только MMR. Напоминаем, что MMR отражает вероятность того, победите вы или проиграете в следующем матче, а ранг зависит от ваших результатов в сыгранных матчах. Эти системы взаимосвязаны, но не влияют друг на друга напрямую. К примеру, в Серебре II может оказаться как сильный игрок, только что прошедший квалификацию, так и игрок со средним уровнем навыков, сыгравший уже 1000 матчей. У этих игроков одинаковый ранг, но разный MMR.

ЧТО ПРОИЗОШЛО?

В целом изменения оказали нужный эффект: они почти никак не повлияли на справедливость матчей, а время ожидания в очереди на низких и высоких рангах сократилось. Но за успех пришлось довольно дорого заплатить.

Как многие заметили, разница в рангах между командами и внутри них значительно увеличилась, и большинству игроков такой разброс явно не понравился.

Вы ясно дали нам понять, что из-за новой системы, которая учитывает только MMR, вы больше не уверены, подбирает ли игра в вашу и вражескую команды игроков схожего уровня мастерства. В связи с этим мы решили откатить большинство изменений подбора в будущем внеплановом обновлении. Поскольку на низких рангах ситуация все же улучшилась, новички в ранговой очереди по-прежнему будут периодически попадать в игры на уровне Золота, чтобы им не приходилось слишком долго стоять в очереди.

КАК ЭТО ОТРАЗИТСЯ НА СИСТЕМЕ ПОДБОРА ИГРОКОВ?

  • Мы уменьшим допустимый ранговый разрыв между командами и внутри них, поэтому для большинства игроков все станет так же, как было до вышеупомянутых изменений.
  • Для новичков в ранговой очереди по-прежнему будет использоваться расширенный поисковый диапазон. Это значит, что система будет время от времени сводить игроков в Железе и Серебре с Золотом, если это единственный вариант найти для них игру.
  • Игрокам с высоким уровнем навыков (ранг мастера и выше) придется ждать в очереди чуть дольше, но они снова будут попадать в один матч с союзниками и противниками аналогичных рангов.

В редких случаях система все же будет подбирать в матч игроков вне установленных рамок. Такие игроки по-прежнему будут отмечаться особым значком на экране загрузки, означающим, что их MMR выше фактического ранга. На наш взгляд, это лучше, чем оставлять несколько человек без игры, особенно на низких рангах.

Мы не считаем этот эксперимент провальным, но понимаем, что он заставил многих из вас усомниться в справедливости подбора игроков в Wild Rift. Надеемся, после отката изменений играть станет приятнее, так что спасибо за внимание и удачи в игре!