Итоги обновления 6.0

Дэвид Сюй, исполнительный продюсер Wild Rift, вспоминает обновление 6.0 и рассказывает, чему оно научило команду.

Привет друзья! Это Дэвид! Обновление 6.0, "ПО-ЙОРДЛОВСКИ", подошло к концу. В нем мы опробовали много нового, и мне хотелось бы поговорить о внесенных изменениях и о тех выводах, которые мы сделали, прежде чем мы все с головой уйдем в обновление 6.1.

БАНДЛОВОЕ УЩЕЛЬЕ

В прошлом году мы впервые внесли существенные изменения в само Ущелье, добавив в игру Хекс-Ущелье и Хекстек-рекса. Вы прислали нам множество отзывов о том, какие изменения Ущелья вам понравилось, а какие – не очень. Мы приняли их во внимание, и в 2025 году выпустили второе обновление Ущелья, Бандловое Ущелье.
Возможно, вы заметили, что множество элементов из Хекс-Ущелья, которые меняли ход игры, не попали в Бандловое Ущелье. На то есть причина: благодаря хаосу, который они привносили, яркие моменты случались чуть чаще, но игрокам из случайно собранных команд было гораздо сложнее согласовывать действия, а новичкам – разбираться в особенностях игры. В Ущелье призывателей очень важна соревновательная составляющая, оно не должно так сильно отступать от основополагающих принципов жанра MOBA, и в дальнейшем мы собираемся этого придерживаться. Это не значит, что в игре станет меньше непредсказуемого безумства – просто подобные изменения будут появляться в других игровых режимах.
В этом обновлении также была проведена работа над выносливостью. Мы довольны ее результатами, но над балансом ролей еще можно поработать – именно поэтому в обновлении 6.1 мы вносим изменения, которые коснутся магов. Благодаря работе над выносливостью стало намного сложнее убивать чемпионов на любой роли с одного удара, и особенно сильно это затронуло стрелков на поздних стадиях игры. На этих этапах сильным, но уязвимым чемпионам будет проще переживать бои и искать способы переиграть противника. Возрадуйтесь, любители Вейн!

ОТВЯЗНОЕ БЕЗУМИЕ

"Отвязное безумие" – первый новый режим в этом году, и создавать его было очень весело. Лично мне полюбился Джарван. Троицу из Демасии ничто не остановит! Нас порадовало, как охотно вы играли в этом режиме вместе с друзьями, и нам очень понравились ролики, которые вы снимали. 

Как уже говорилось, мы хотим сделать грядущие режимы Wild Rift более гибкими, чтобы механики и особенности из одного режима можно было сочетать между собой и переносить в другие! Можете не сомневаться, часть невероятных умений из "Отвязного безумия" в будущем появится и в других режимах. Куда сложнее будет определиться с тем, как именно игроки будут разблокировать эти отвязные умения, но об этом мы поговорим в другой раз. 

Кроме того, нам предстоит определиться будет ли каждый конкретный режим постоянным или ротируемым. Пример первого – ARAM. Для подобных режимов мы только вносим точечные правки баланса и периодически выпускаем новый контент. Ротируемые режимы появляются и исчезают в течение сезона – например, "Все за одного". Тип режима обычно зависит от следующих критериев: 

  • Кто играет в режиме 

  • В какое время играют в режиме

  • Сколько матчей игроки готовы сыграть в режиме

Разберем все это на примере AAA ARAM... то есть, Хекстекового ARAM, но с 6.1 на смену ему придет AAA ARAM, так что давайте называть его так. Мы установили следующее:

  • Кто играет: режим пришелся по душе любителям ранговых и неранговых игр, а также игрокам в ARAM!

  • В какое время играют: в AAA ARAM преимущественно играют утром или вечером, чтобы размяться или сбросить стресс соответственно. Кроме того, в AAA ARAM начали чаще играть ближе к концу сезона, когда игроки получили желаемые ранги. 

  • Сколько матчей: учитывая продолжительность матчей в AAA ARAM, игроки завершают по 2–4 матча за игровую сессию. 

С учетом всех факторов AAA ARAM подходит для того, чтобы быть постоянным режимом. "Отвязное безумие" пока что не проходит отбор по этим критериям, но мы продолжим наблюдать за ним в ходе обновления 6.1 и вносить необходимые исправления.

ЭГИДА ГАЛИО

Также мы продолжаем следить за ранговыми играми и общими впечатлениями игроков от них. С момента выхода Wild Rift мы получаем отзывы о том, насколько неприятно проигрывать, когда ты хорошо проявляешь себя, а вот у твоих союзников все складывается несколько хуже. Поэтому мы добавили в игру Эгиду Галио – ранговое событие, в ходе которого игроки с высокими оценками в ранговом матче могли избежать последствий поражения, возвращая утраченные метки и хекстековую энергию.
Как уже упоминалось в ежегодном обращении, мы хотим сосредоточиться на ранговых играх в целом. Мы посчитали, что Эгида Галио даст игрокам больше контроля. Но когда дело касается изменений ранговых игр, важнее всего то, как вы реагируете на эти изменения. В обновлении 6.0 мы получили крайне положительные отзывы об Эгиде Галио. Мало того, большинству игроков хотелось, чтобы она была доступна чаще. Поэтому в начале обновления 6.1 Эгида Галио будет действовать несколько недель – дольше, чем раньше. В середине обновления наша команда проведет оценку этого события и сообщит вам о результатах.

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Пока что на этом все, но не забывайте следить за новостями, которые будут появляться в ходе обновления. А я еще вернусь перед обновлением 6.2, чтобы поделиться выводами, которые мы сделаем в ходе 6.1. До встречи в Ущелье!