Изменения ранговой очереди на высоком уровне
Суть вкратце: на основе ваших отзывов и наших данных мы вносим изменения в работу ранговой очереди на высоком уровне игры и в систему подбора игроков, чтобы сделать матчи справедливее. Это временные правки, и в будущем мы займемся решением проблем более основательно (скорее всего, в обновлении 3.2). Некоторые изменения вступят в силу уже сегодня, другие – на следующей неделе.
Что случилось?
В последнее время многие игроки (особенно на высоких рангах) жалуются, что ранговые игры разочаровывают их. Вот некоторые упомянутые вами проблемы: матчи "в одни ворота", малые прибавки и значительные потери победных очков в низких дивизионах Алмаза, а также ощущение, что эффективно повышать ранг можно только в заранее собранной группе. Претензии к соревновательному режиму весьма справедливы, поэтому мы вносим правки, чтобы сгладить острые углы.
Для начала отметим один факт, который многие упускают из виду: если вы будете играть в составе группы из пяти человек, то всегда будете сражаться против такой же группы. Это нужно по той причине, что игра в одиночку очень сильно отличается от игры в команде.
Несколько месяцев назад мы внесли изменения в систему подбора, чтобы собранным заранее командам было легче находить игры. Мы видели, что в некоторых случаях игрокам приходилось ждать в очереди до 10 минут (а иногда и дольше), и не хотели допускать такого в Wild Rift, учитывая то, что матчи обычно идут недолго. Игра в составе из пяти человек – один из лучших способов проникнуться соревновательным духом Лиги, и такая возможность должна быть у всех. Но все пришло к тому, что игроки были вынуждены играть в группе для поднятия рейтинга, а некоторые нашли способ "обмануть" систему подбора, чтобы получать больше победных очков в каждой игре. Мы считаем, что такое положение вещей вредит как самой игре, так и игрокам.
Что изменится?
Мы внесем изменения, цель которых – улучшить качество игры в одиночку на высоких рангах. Некоторые правки будут менее заметными, чем другие. Часть из них вступит в силу сразу же, часть – на следующей неделе.
24 февраля. Увеличение количества игроков в Алмазе и на ранге мастера
Зачем? Чтобы у вас было больше потенциальных союзников и противников, а бороться за высокий ранг стало интереснее. Если вы только что достигли высокого ранга или скоро это сделаете, то будете получать намного больше победных очков, но их количество будет уменьшаться по мере продвижения в рейтинге.
1 марта. Уменьшение потерь ПО на ранге Алмаза
Зачем? Мы уменьшаем количество победных очков, теряемых при поражении, чтобы в Алмазе IV больше не было ситуаций, когда игрок теряет 15 ПО, тогда как за победу дается 10 ПО. Теперь вы будете терять 10 ПО при поражении, а за победу – получать столько же.
1 марта. Увеличение максимального количества очков выносливости за неделю вдвое
Зачем? Мы хотим, чтобы игрокам было проще дойти до Алмаза, а еще так будут эффективнее правки, которые мы перечислили выше.
1 марта. Изменения алгоритма подбора заранее собранных групп
Зачем? Чтобы сделать матчи справедливее, мы уменьшаем максимально допустимую разницу в мастерстве между обеими командами. Кроме того, ограничения по рангу между игроками одной команды тоже станут жестче. В качестве побочного эффекта эти изменения значительно увеличат время ожидания в очереди для групп на высоких рангах, но мы считаем, что это необходимая жертва: игроки-одиночки не должны чувствовать себя обязанными играть в группе.
Баланс во всем
Важно помнить, что не существует универсального способа исправить недочеты системы подбора раз и навсегда. Ее назначение – поддерживать баланс: вы не должны слишком долго ждать в очереди, но при этом у вас должна быть возможность играть на равных с другими и выбирать предпочитаемую роль. Любое изменение затронет хотя бы один из этих аспектов, и сделать все правильно непросто – особенно для всех игроков, а не только отдельной группы.
Многие из вас предлагали не допускать заранее собранные группы к игре на определенных рангах, и поначалу мы тоже рассматривали эту идею как временное решение проблемы. К сожалению, для того, чтобы это изменение затронуло лишь конкретные ранги (а не всех игроков вообще), нам пришлось бы выпустить полноценное обновление. В итоге мы вносим временные правки, чтобы хоть как-то исправить ситуацию перед тем, как решить проблему окончательно.
Обратите внимание, что это временное решение, и мы рассчитываем внести финальные правки к выходу обновления 3.2. Чтобы не отнимать у команд возможность соревноваться в ранговой очереди, мы не будем отстранять их от игры на определенных рангах, а вместо этого изменим для них количество победных очков, которое они получают при победе и теряют при поражении. В долгосрочной перспективе мы проанализируем качество соревновательной составляющей рангового режима и, возможно, введем дополнительные виды очередей.
Мы очень ценим ваше терпение и помощь в решении этих вопросов! Надеемся, после изменений играть в ранговой очереди станет приятнее и веселее для всех игроков.