Разговор о Wild Rift: 18 декабря 2020 года

На этой неделе мы обсудим наши главные задачи: охватить как можно больше новых регионов и улучшить игру в целом.

Всем привет! Меня зовут Брайан FeralPony Фини, я директор по дизайну Wild Rift. Сегодня мы поговорим о текущем состоянии игры и наших основных задачах и целях.

Wild Rift уверенно шествует по миру, а мы – стремимся к нашим целям. Прежде всего мы пытаемся охватить еще больше игроков: как вы знаете, на днях к тестированию присоединилось множество новых регионов. Мы хотим, чтобы в игру могли поиграть все желающие, и прилагаем к этому все усилия.

Также мы исправляем ошибки, из-за которых не получается войти в игру или скачать ее. Многие проблемы уже решены, и мы уделяем оставшимся все внимание.

Вторая цель – повысить качество игры во всех регионах и для всех игроков. Речь идет о задержке, о времени ожидания в очереди, качестве матчей и так далее. В частности многие недовольны системой подбора игроков, и мы согласны, что она не до конца отвечает ожиданиям. Подбор игроков сложно симулировать, и сейчас мы активно собираем актуальные данные из регионов, которые помогут значительно улучшить эту систему. Благодарим вас за поддержку и понимание, пока мы устраняем недочеты.

Мы уже внесли пару изменений, чтобы уменьшить время ожидания в очереди и сократить разрыв между рангами игроков в матче. Кроме того, теперь система будет реже подбирать игроков из разных регионов. Мы планируем постоянно вносить улучшения на основе актуальных данных бета-тестирования, и последние изменения выглядят очень многообещающе, но нам предстоит еще много работы в этой области.

Наконец, мы работаем над более крупными изменениями системы предметов. Она поменяется не так сильно, как в недавнем обновлении для League of Legends на ПК, но мы планируем добавить новые интересные предметы и внести кое-какие системные изменения.

Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!

    -     Брайан и команда Wild Rift