/dev: новые ранговые награды

В обновлении 2.6 мы значительно улучшим систему ранговых наград, чтобы играть в ранговой очереди было интереснее и приятнее. Читайте статью, в которой игровой дизайнер MartianSpider рассказывает обо всех изменениях.

Всем привет! Меня зовут Эд, и сегодня я расскажу, какие улучшения ждут систему ранговых наград в обновлении 2.6.

ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ РАНГОВЫХ НАГРАД

Для начала объясню цели проекта.

  • Сделать так, чтобы игроки получали награды постоянно в течение сезона, а не только в конце.
  • Сделать некоторые рейтинговые матчи более напряженными, чтобы поддерживать динамику и поднимать ставки.
  • Дать всем игрокам возможность получить ранговые образы, которые были недоступны в некоторых регионах из-за того, что тестирование там началось позже.
  • Добавить особые награды, к которым можно стремиться на протяжении нескольких сезонов.
  • В целом повысить удовольствие от самого популярного игрового режима Wild Rift.

ЧТО НОВОГО?

В обновлении 2.6 в ранговой системе появятся следующие особенности.

ШКАЛА РАНГОВЫХ НАГРАД

По аналогии с пропуском Wild Rift вы будете получать очки сезона за ранговые игры. Система учтет ваши личные результаты в каждой игре: чем лучше вы играете, тем больше зарабатываете очков и быстрее продвигаетесь по шкале наград.

rankedrewards-wr26.jpg

Мы хотим, чтобы игра в Wild Rift оправдывала вложение времени и сил, поэтому переработали систему ранговых наград. Теперь вы будете получать награды после каждого сыгранного матча: за то, что побеждаете в играх, играете на назначенных ролях и уважаете других игроков. Ускорить прогресс можно, участвуя в выходных ранговых сериях (подробнее об этом ниже).

Важно отметить, что чем выше ваш ранг, тем больше очков сезона вы получите. Этим мы хотим поощрить тех, кто искренне стремится покорить вершину рейтинга, а заодно избежать ситуаций, в которых опытные игроки задерживались бы на более низких рангах, чтобы зарабатывать награды более легким (с их точки зрения) способом.

НАГРАДЫ И СПОСОБЫ ИХ ПОЛУЧЕНИЯ

Поговорим о самих наградах. Самое важное: отныне вы будете получать Блистательные образы, продвигаясь по шкале наград. Возможность пополнить коллекцию эксклюзивным образом – одна из основных причин играть в ранговой очереди. Сейчас многие игроки получают Блистательный образ в течение первой недели сезона, если начинают его с ранга Золота или выше, а мы хотим, чтобы эта награда была достойным призом, ради которого нужно стараться на протяжении сезона.

Конечно, это не значит, что процесс получения образа превратится в однообразную рутину. Если мы правильно определили темп прогресса, Блистательный образ станет справедливой наградой за время, потраченное на ранговые игры, которая при этом не требует от игроков слишком многого.

LOLWR_RR2021_Orianna.jpg

Игроки, достигшие Золота в середине сезона, также получат особую рамку для Блистательного образа, которая отображается на экране загрузки. Позже мы добавим рамки соответствующих образов для тех, кто добрался до ранга Золота в прошлых сезонах.

LOLWR_RR2021_Overlay.jpg

Помимо Блистательного образа, за продвижение по шкале наград вы получите другие ценные предметы: эмоции, рамки профиля и не только. Играя, вы также будете зарабатывать новую валюту – ранговые монеты. За них можно покупать товары в ранговом магазине.

РАНГОВЫЙ МАГАЗИН

Ранговый магазин появится в игре вместе с обновлением 2.6. Любой предмет из его ассортимента можно будет приобрести за ранговые монеты.

Магазин послужит дополнением к сезонной шкале ранговых наград, по которой вы продвигаетесь после каждого сыгранного матча. Он нужен, чтобы у вас были долгосрочные цели, к которым можно стремиться в течение нескольких сезонов.

LOLWR_RR2021_Store.jpg

Кроме того, некоторые игроки упустили шанс получить ранговые образы предыдущих сезонов, поскольку в их странах тестирование началось позже. Мы хотим это исправить и рады объявить, что предыдущие Блистательные образы можно будет купить за ранговые монеты.

Мы долго обсуждали, как добавить старые образы в игру, чтобы никого не обидеть, и решили следующее:

  • Блистательные образы прошлых сезонов будут появляться в магазине с задержкой, чтобы игроки, получившие их в награду за Золото, успели похвастаться своими достижениями.
  • Чтобы добавить старые ранговые образы в коллекцию, вам в любом случае придется вложить время и силы в поднятие рейтинга (поэтому их нельзя приобрести за Wild Cores – только за ранговые монеты).

Накопив достаточно монет, вы сможете потратить их на эксклюзивные эмоции, эффекты Возвращения, позы Блистательных образов и не только. Надеемся, вам понравятся эти награды!

Tryndamere_Skin04.jpg

В четвертом сезоне в магазине появится самый первый ранговый образ – Блистательный Триндамир, а в пятом сезоне мы добавим Блистательную Джинкс.

ВЫХОДНЫЕ СЕРИИ

Чтобы сделать путь еще интереснее и ускорить прогресс, в выходные дни игроки смогут зарабатывать бонусные очки для шкалы наград за победу в ранговых играх. Каждая выходная серия длится 48 часов или заканчивается после 3 побед.

LOLWR_RR2021_Weekend.jpg

По задумке, эта особенность должна внести разнообразие в процесс поднятия рейтинга, как это раньше делали повышающие серии. Подобные "моменты напряжения" подогревают интерес к ранговым играм, поэтому мы не хотим совсем от них отказываться. Но пропустить выходную серию будет гораздо менее обидно, чем провалить повышающую.

УДАЧИ В ИГРЕ!

Все эти нововведения – дополнения к текущей ранговой системе, и мы надеемся, вам будет приятно получать больше наград за игру! Мы внесли еще кое-какие полезные изменения помимо упомянутых в статье, но хотим, чтобы вы ознакомились с ними самостоятельно. Надеемся, теперь играть в ранговой очереди будет интереснее и веселее. Обновленная система наград появится в игре через несколько дней – с нетерпением ждем ваших отзывов!