22.07.2021Уголок разработчиков

/dev: ранговая очередь в обновлении 2.4

Обновление 2.4 уже на подходе, и ранговую систему ждут существенные изменения! Читай новую статью от разработчиков, чтобы узнать, зачем отменять повышающие серии и почему блокировок в Wild Rift меньше, чем в Лиге на ПК.

Автор
  • Саванна Хо
  • Ed Knapp
  • Джош Менке
  • Джейсон Коэн
youtube poster
  • SavannahHo_Authorimg.jpg

    Саванна Хо

    Cпециалист по связям с сообществом

    Саванна Kitsunya Хо – специалист по связям с сообществом Wild Rift. Она хаотично-добрый игрок поддержки, который спасает союзников от верной гибели и собирает с них дань в виде украденных убийств.

  • EdKnapp_Avatar.jpg

    Ed Knapp

    Lead Game Designer

    Ed "MartianSpider" Knapp is a Senior Game Designer. He oversees leveling, rewards, ranked, social, personalization, and more. He must enter the ocean to surf at least once every 3 days or else he turns into a fish person, like Nami.

  • Josh_Menke_-_Rakan.jpg

    Джош Менке

    Главный игровой дизайнер

    Джош Nextdoor Менке – главный игровой дизайнер в команде по поддержке интереса игроков. Последние 17 лет он работал над ранговыми системами и подбором игроков в Call of Duty, Halo и играх от Blizzard, а теперь использует накопленный опыт в Wild Rift.

  • Jason_Cohen_-_Scuttle_Crab.jpg

    Джейсон Коэн

    Главный UX-дизайнер

    Джейсон Rayven Коэн – главный UX-дизайнер внешних систем Wild Rift. До этого он много лет работал над Лигой на ПК. Экран выбора чемпионов, режим наблюдателя, внутриигровой HUD и взрывающиеся индикаторы здоровья – все это заслуги Джейсона.