/dev: новые зачарования в обновлении 3.3
Всем привет! С вами Riot Endstep, и сегодня я хочу поговорить о том, что изменится в системе зачарований активных предметов в обновлении 3.3 для Wild Rift. Мы добавим три зачарования, внесем правки в существующие, а также заменим Ботинки стремительности новым предметом. Кроме того, мы удалим одно из старых зачарований. С момента выхода Wild Rift мы не вносили в эту систему существенных изменений, поэтому решили добавить побольше интересного, а заодно сгладить кое-какие острые углы. Чтобы узнать подробности, читайте дальше.
ЗАЧАРОВАНИЕ РЕПУЛЬСОРА
Зачарование стазиса пользуется огромной популярностью в качестве защитного активного эффекта независимо от того, каким чемпионам вы противостоите. Мы хотим, чтобы у игроков были и другие средства защиты, и с этой целью добавляем в игру Зачарование репульсора. При его активации чемпион отбрасывает от себя ближайших врагов, что делает Репульсор эффективным инструментом контроля, особенно против чемпионов ближнего боя. Кроме того, это зачарование пригодится инициаторам и "ныряльщикам" в ситуациях, когда нужно изолировать цель или ворваться в строй вражеской команды.
ЗАЧАРОВАНИЕ МАГНИТА
До обновления все защитные зачарования для чемпионов поддержки были направлены на усиление команды, а не отдельных союзников. Для разнообразия мы добавляем Зачарование магнита, с которым можно совершить рывок к союзной цели и на короткое время спровоцировать ближайшего вражеского чемпиона. Магнит можно использовать не только для защиты, но и для нападения: например, если вы играете за воина и хотите поддержать убийцу, который прорвался в тыл врага.
ЗАЧАРОВАНИЕ ЗАВЕСЫ
Как и в случае с Магнитом, Зачарование завесы предназначено для защиты конкретного союзника – в отличие от Медальона и Искупления, которые действуют на всю команду. Завеса укрывает выбранного союзного чемпиона щитом от заклинаний, блокирующим следующее вражеское умение. При помощи этого зачарования умелые игроки с хорошей реакцией смогут нейтрализовать даже абсолютные умения, способные переломить ход битвы.
ЗАЧАРОВАНИЕ СТРЕМИТЕЛЬНОГО СЕРЕБРА
Игроки слишком часто отдают предпочтение Стазису вместо Стремительного серебра. Недостаток Серебра заключался в том, что его не так-то просто было применить вовремя. Мы хотим, чтобы это зачарование стало полезнее и его было удобнее использовать – даже при высоком пинге.
Теперь Стремительное серебро дает иммунитет к контролю на короткое время – это значит, что потенциально вы сможете заблокировать сразу несколько эффектов, в том числе подбрасывающие и отбрасывающие умения (но только если применить зачарование до того, как на вас подействуют эти эффекты). Кроме того, после активации Стремительного серебра вместо бонуса к скорости передвижения вы будете получать дополнительную стойкость и устойчивость к замедлению.
ЗАЧАРОВАНИЕ ГАРГУЛЬИ
Зачарование гаргульи обладает мощным эффектом, увеличивающим запас здоровья, но на практике его эффективность трудно увидеть, особенно во время боя. Теперь вместо бонуса к здоровью Гаргулья дает щит. Остальные особенности (увеличение бонуса в зависимости от количества врагов рядом и снижение наносимого урона во время действия эффекта) остались без изменений – это зачарование по-прежнему будет полезным инструментом для выживания в командных боях и стычках.
ЗАЧАРОВАНИЕ ТЕНЕЙ
Чтобы освободить место для новинок, мы убираем из игры Зачарование теней, поскольку оно слишком нишевое и редко используется. При этом нам нравится идея эффектов, с которыми можно разведывать обстановку или преследовать врагов, но сейчас на фоне других зачарований Тени не отличаются особой полезностью.
УЛУЧШЕННЫЕ БОТИНКИ
Поскольку для зачарований нужны ботинки, мы решили поработать и над ними. Мы заменили Ботинки стремительности, обладающие не самым интересным эффектом, на новый предмет со схожей функцией – Ботинки ярости. Аналогично предметам, в рецепт которых входит Поглотитель, они повышают вашу скорость передвижения, когда вы атакуете врагов. Мы рассчитываем, что Ботинки ярости станут популярным выбором для тех чемпионов, кому не нужны высокие защитные показатели или ускорение умений. В первую очередь это стрелки, однако они также будут хорошей альтернативой Алчным наголенникам – предмету для воинов.
На сегодня все! Мы давно хотели поработать над системой зачарований и надеемся, что вам понравятся эти изменения и новинки. Будем ждать ваших отзывов, предложений и видео с крутыми моментами, где вы используете новые зачарования (особенно Магнит – я от него в восторге). Спасибо за внимание и до скорой встречи!
- Riot Endstep