/dev: Ирелия в Wild Rift

Скоро в Диком ущелье появится Ирелия! В новой статье дизайнер, ответственный за обновление Ирелии на ПК, рассказывает, как мы адаптировали Танцующую с клинками для Wild Rift.

Всем привет, я Сол Ким, один из игровых дизайнеров Wild Rift. Перенося чемпионов из ПК-версии Лиги, мы уделяем много внимания управлению, и механически сложные персонажи, такие как Ирелия, требуют особо вдумчивого подхода. Как сделать игру за Ирелию удобной, сохранив сложные механики? Как подчеркнуть роль чемпиона-дуэлянта, поражающего врагов стремительно и точно? Впервые с этими проблемами мы столкнулись, когда перерабатывали Танцующую с клинками в Лиге для ПК. Ирелия полагается на (1) Пульсирующий клинок, чтобы перемещаться по полю боя и наносить урон. Это направленный рывок, перезарядка которого сбрасывается, если цель погибает или получает метку от других умений. Поэтому единственная ошибка в применении Пульсирующего клинка может обернуться для Ирелии катастрофой. Поскольку в Wild Rift прицеливаться сложнее, чем в Лиге на ПК, мы хотели дать игрокам возможность перезаряжать Пульсирующий клинок более надежным и удобным способом.

Сперва мы протестировали наиболее интуитивную схему управления. При активации Пульсирующего клинка касанием Ирелия совершала рывок к цели, убийство которой сбросило бы перезарядку. Благодаря этому можно было перемещаться от миньона к миньону, просто касаясь кнопки умения. Но чтобы поразить конкретную цель (например, вражеского чемпиона), приходилось прицеливаться вручную или фиксироваться на цели. Если игрок промахивался, Ирелия делала рывок к миньону с низким уровнем здоровья, в противоположную от врага сторону. Что касается фиксирования, то это довольно полезная функция, но Пульсирующий клинок отличается от обычных умений тем, что его следует перезаряжать при любой возможности, даже при убийствах и содействиях. А каждый раз фиксироваться на новой цели во время перезарядки было очень сложно.

И мы поняли, что так нельзя.

Irelia-1-resize.jpg


Было решено сделать все наоборот, и теперь при касании Пульсирующий клинок нацеливается на чемпионов, позволяя быстро добить противника. Также мы добавили механику упрощенного наведения: когда вы прицеливаетесь вручную, Ирелия совершает рывок к раненой или помеченной цели рядом с точкой фокусировки умения. Таким образом, быстро проведя пальцем по экрану, игрок выбирает цель для перезарядки, а при касании фиксируется на чемпионах.

Irelia-2-resize.jpg

Эта система не идеальна, поскольку от игрока требуется больше действий, чтобы зачищать волны миньонов и накапливать заряды пассивного умения. Но мы считаем, что небольшие неудобства компенсируются возможностью точнее выбирать цель для перезарядки. Привыкнув к функции упрощенного наведения, вы сможете легко и быстро прицеливаться Пульсирующим клинком!

Irelia-3-resize.jpg

Также мы добавили уникальную механику, которая упрощает перезарядку Пульсирующего клинка. Как вы знаете, миньона с белым индикатором здоровья можно убить атакой. Ирелия обладает схожей механикой: здоровье миньонов, которых можно убить Пульсирующим клинком, окрашивается в фиолетовый цвет. При этом учитывается дополнительный урон от Сияния и Тройственного Союза.

Мы считаем, что создали удобную схему управления, подходящую под стиль игры Ирелии, но понимаем, что ее можно усовершенствовать. Ждем ваших отзывов и предложений – расскажите нам, что вы бы хотели улучшить!