08-04-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.1a do Wild Rift

Um certo espadachim anda aterrorizando o Rift, então trouxemos alguns balanceamentos necessários para ele e outros Campeões. Também temos ajustes sistêmicos, novas skins fofinhas e só mais alguns dias de Rift Elemental! Boas-vindas à Atualização 3.1a!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

JARVAN IV Image

JARVAN IV

Tanto na rota do Barão quanto na selva, o herdeiro de Demacia está com um desempenho ruim em comparação aos outros lutadores. Como queremos que o Jarvan tenha maior potencial de duelo e maior capacidade de ajudar seus aliados, aumentamos a Velocidade de Ataque adicional concedida pelo Estandarte Demaciano.


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    Estandarte Demaciano

    • Velocidade de Ataque adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
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Karma

O balanceamento da Karma durante o lançamento foi quase certeiro a longo prazo, mas ela estava causando dano demais no meio de jogo. Para equilibrar as coisas, reduzimos o dano adicional do Mantra para a Chama Interior, assim a Campeã não será tão ameaçadora no quesito dano, já que conta com grande utilidade em seu kit.


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    CHAMA INTERIOR

    • Dano base adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
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MASTER YI

Sabemos que o Master Yi anda aterrorizando o Rift e tem recebido banimentos permanentes de muitas pessoas desde nossa atualização no Ataque Alpha. Como a habilidade estava permitindo que o Espadachim Wuju limpasse a selva extremamente rápido, reduzimos o dano adicional causado a monstros na esperança de revogar o título incontestável de rei da selva.


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    Ataque Alpha

    • Dano adicional contra monstros e tropas: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
    • Multiplicador de dano adicional contra monstros e tropas atingidos por acertos subsequentes: 100% → 25%
NUNU E WILLUMP Image

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump têm uma curva de aprendizado acentuada. Pilotar bolas de neve pelo Rift é mais complicado do que parece, não é mesmo? Apesar do Campeão ter um bom desempenho nas mãos de quem se esforça para aprender o kit, queremos que todo mundo tenha a uma chance de dominar a arte da pilotagem de bola de neve. Também concluímos que a itemização de Poder de Habilidade tem espaço para crescimento, então esse foi o foco dos nossos ajustes.


  • Atributos base

    • Armadura por nível: 3,5 → 3,9

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    CONSUMIR

    • Multiplicador de PdH: 50% → 65%

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    RAJADA DE BOLAS DE NEVE

    • Dano por bola de neve: 7/10/13/16 (+3% de PdH) → 8/12/16/20 (+4% de PdH)

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    ZERO ABSOLUTO

    • Dano base mínimo: 125/190/255 → 130/190/250
    • Dano máximo: 625/950/1.275 (+250% de PdH) → 715/1.045/1.375 (+275% de PdH)
    • Multiplicador do carregamento máximo: 5 → 5,5
OLAF Image

OLAF

Com a chegada do Ruptor Divino e outras mudanças realizadas nos itens de lutador, o Olaf acabou dominando tanto a selva quanto a rota do Barão. Reduzimos um pouco o dano base do Balanço Temerário para ele não eliminar os alvos tão facilmente, principalmente no início de jogo.


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    Balanço Temerário

    • Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
Renekton Image

Renekton

Ultimamente, Renekton anda sofrendo nas ranqueadas, porém continua sendo uma escolha poderosa para equipes coordenadas. Reduzimos parte de sua cura de início de jogo para que sua prioridade de rota seja reduzida, mas, em compensação, aumentamos a durabilidade e cura do jacaré nos estágios finais da partida. Isso deve garantir que o Carniceiro das Areias continue cumprindo seu papel em confrontos de equipe e duelos fora da fase de rotas.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 105 → 115
      • Vida por nível 15: 2.120 → 2.260

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    ABATER OS INDEFESOS

    • Cura por cada inimigo atingido: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% de Dano de Ataque adicional
    • Cura fortalecida por cada inimigo atingido hit: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de Dano de Ataque adicional
VAYNE Image

VAYNE

A Caçadora Noturna está caçando bem demais durante a Hora Final, então reduzimos tanto a Velocidade de Movimento adicional quanto o dano adicional que ela recebe durante a ultimate.


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    Caçadora Noturna

    • Velocidade de Movimento adicional de Hora Final: 90 → 70

  • Ability Icon

    Hora Final

    • Dano de Ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR Image

VEIGAR

O Pequeno Mestre do Mal está sofrendo para acompanhar os outros magos na rota do meio, principalmente nas partidas de nível mais alto. Reduzimos o Tempo de Recarga de Horizonte de Eventos para que ele tenha mais chances de parar seus inimigos e explodi-los com magia sombria. Tudo isso enquanto ri malignamente, claro.


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    HORIZONTE DE EVENTOS

    • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/15/14/13s
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VI

Nas últimas atualizações, a melhor lutadora de Piltover está ficando para trás em comparação aos outros caçadores. Aumentamos o Dano de Ataque base da Campeã para que ela consiga causar mais impacto nas emboscadas e duelos no início de jogo.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 58 → 64

MUDANÇAS NO ARAM

ITENS

ARMADURA DE WARMOG

  • Multiplicador de cura por segundo com base na Vida Máxima: 5% → 2,5%
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    Alice Labrecque

    Especialista em Comunicações

    Alice "sapinho" Labrecque é um sapo. Croac, croac!

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    Nick Frijia

    Designer de Jogo

    Nick "Endstep" Frijia é Designer de Jogo na equipe de Balanceamento do Wild Rift. Ele prefere encarar honrados combates x1 sempre que possível, seja lá qual for a função ou o jogo que estiver jogando, e geralmente se comunica exclusivamente via emotes.

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    Sean Mason

    Designer de Jogo

    Sean "Zekramen" Mason é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele ama jogos e esportes em geral, e é main Sonic no Super Smash Bros. há 15 anos.