Notas da Atualização 3.1a do Wild Rift

Um certo espadachim anda aterrorizando o Rift, então trouxemos alguns balanceamentos necessários para ele e outros Campeões. Também temos ajustes sistêmicos, novas skins fofinhas e só mais alguns dias de Rift Elemental! Boas-vindas à Atualização 3.1a!

Boas-vindas à Atualização 3.1a! Estão gostando da 3.1, galera? Quem aí está se divertindo fazendo investidas divididas com as novas tropas bombadas? Ou será que preferem usar o poder dos Dragões Elementais? E para quem ainda não experimentou os novos dragões, ainda temos alguns dias restantes antes que eles voltem para o... ninho? Caverna? Galinheiro? Seja lá onde eles vivam! Não temos certeza de onde eles saem e nosso especialista em dragões meteu um atestado justo hoje.

Recentemente, chegou aos nossos ouvidos que um certo espadachim anda aterrorizando o Rift, limpando os campos da selva como ninguém (você mesmo, Master Yi!). Então, nessa atualização, faremos algumas mudanças de balanceamento nele e em outros Campeões. Também temos ajustes sistêmicos, novas skins fofinhas e um novo evento enigmático.

Nos vemos de novo na 3.1b!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS MODOS

RIFT ELEMENTAL

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Ainda restam alguns dias para testar nossa primeira versão do Rift Elemental no modo de jogo limitado! Para mais informações sobre o Rift Elemental e os Dragões Elementais, confiram as últimas Notas da Atualização.

O Rift Elemental ficará disponível até 10 de abril às 20:59 BRT.

SKINS

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Lançamento dia 13 de abril às 21:01 BRT:

  • Lux Pijaminha Estelar
  • Ezreal Pijaminha Estelar

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ícones: Uma Recompensa Suspeita

Emotes: Sono Profundo; Em Breve.

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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ENIGMA WILD

Capitão solucionador de enigmas se apresentando! Preparem-se para juntar as peças e receber várias recompensas divertidas!

O evento Enigma Wild começa no dia 15 de abril às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

JARVAN IV

Tanto na rota do Barão quanto na selva, o herdeiro de Demacia está com um desempenho ruim em comparação aos outros lutadores. Como queremos que o Jarvan tenha maior potencial de duelo e maior capacidade de ajudar seus aliados, aumentamos a Velocidade de Ataque adicional concedida pelo Estandarte Demaciano.

Estandarte Demaciano

  • Velocidade de Ataque adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Karma

O balanceamento da Karma durante o lançamento foi quase certeiro a longo prazo, mas ela estava causando dano demais no meio de jogo. Para equilibrar as coisas, reduzimos o dano adicional do Mantra para a Chama Interior, assim a Campeã não será tão ameaçadora no quesito dano, já que conta com grande utilidade em seu kit.

CHAMA INTERIOR

  • Dano base adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MASTER YI

Sabemos que o Master Yi anda aterrorizando o Rift e tem recebido banimentos permanentes de muitas pessoas desde nossa atualização no Ataque Alpha. Como a habilidade estava permitindo que o Espadachim Wuju limpasse a selva extremamente rápido, reduzimos o dano adicional causado a monstros na esperança de revogar o título incontestável de rei da selva.

Ataque Alpha

  • Dano adicional contra monstros e tropas: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • Multiplicador de dano adicional contra monstros e tropas atingidos por acertos subsequentes: 100% → 25%

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump têm uma curva de aprendizado acentuada. Pilotar bolas de neve pelo Rift é mais complicado do que parece, não é mesmo? Apesar do Campeão ter um bom desempenho nas mãos de quem se esforça para aprender o kit, queremos que todo mundo tenha a uma chance de dominar a arte da pilotagem de bola de neve. Também concluímos que a itemização de Poder de Habilidade tem espaço para crescimento, então esse foi o foco dos nossos ajustes.

base_stats

  • Armadura por nível: 3,5 → 3,9

CONSUMIR

  • Multiplicador de PdH: 50% → 65%

RAJADA DE BOLAS DE NEVE

  • Dano por bola de neve: 7/10/13/16 (+3% de PdH) → 8/12/16/20 (+4% de PdH)

ZERO ABSOLUTO

  • Dano base mínimo: 125/190/255 → 130/190/250
  • Dano máximo: 625/950/1.275 (+250% de PdH) → 715/1.045/1.375 (+275% de PdH)
  • Multiplicador do carregamento máximo: 5 → 5,5

OLAF

Com a chegada do Ruptor Divino e outras mudanças realizadas nos itens de lutador, o Olaf acabou dominando tanto a selva quanto a rota do Barão. Reduzimos um pouco o dano base do Balanço Temerário para ele não eliminar os alvos tão facilmente, principalmente no início de jogo.

Balanço Temerário

  • Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Renekton

Ultimamente, Renekton anda sofrendo nas ranqueadas, porém continua sendo uma escolha poderosa para equipes coordenadas. Reduzimos parte de sua cura de início de jogo para que sua prioridade de rota seja reduzida, mas, em compensação, aumentamos a durabilidade e cura do jacaré nos estágios finais da partida. Isso deve garantir que o Carniceiro das Areias continue cumprindo seu papel em confrontos de equipe e duelos fora da fase de rotas.

base_stats

  • Vida por nível: 105 → 115
    • Vida por nível 15: 2.120 → 2.260

ABATER OS INDEFESOS

  • Cura por cada inimigo atingido: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% de Dano de Ataque adicional
  • Cura fortalecida por cada inimigo atingido hit: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de Dano de Ataque adicional

VAYNE

A Caçadora Noturna está caçando bem demais durante a Hora Final, então reduzimos tanto a Velocidade de Movimento adicional quanto o dano adicional que ela recebe durante a ultimate.

passive

  • Velocidade de Movimento adicional de Hora Final: 90 → 70

Hora Final

  • Dano de Ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

O Pequeno Mestre do Mal está sofrendo para acompanhar os outros magos na rota do meio, principalmente nas partidas de nível mais alto. Reduzimos o Tempo de Recarga de Horizonte de Eventos para que ele tenha mais chances de parar seus inimigos e explodi-los com magia sombria. Tudo isso enquanto ri malignamente, claro.

HORIZONTE DE EVENTOS

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/15/14/13s

VI

Nas últimas atualizações, a melhor lutadora de Piltover está ficando para trás em comparação aos outros caçadores. Aumentamos o Dano de Ataque base da Campeã para que ela consiga causar mais impacto nas emboscadas e duelos no início de jogo.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 → 64

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

ESPADA DO REI DESTRUÍDO

A Espada do Rei Destruído tem se mostrado uma escolha popular desde o lançamento do Wild Rift, mas, ao longo do tempo, o item cresceu e se tornou uma opção de primeira compra mais poderosa para muitos lutadores e atiradores. Aumentamos um pouco o preço dela, assim, você terá que abater um pouco mais de tropas caso queira comprá-la no início de jogo.

  • Custo total: 3.100 de ouro → 3.200 de ouro
  • Custo da combinação: 1.000 de ouro → 1.100 de ouro

MONSTROS

BARÃO NA'SHOR

Já faz um tempinho que o poderoso Disparo Ácido do Barão tem amedrontado Campeões no Rift. Para reduzir a frustração envolvendo esta habilidade, reformulamos o dano que ela causa. Agora, a habilidade escala menos com o Dano de Ataque do Barão, além de causar dano reduzido a alvos atingidos por disparos consecutivos. Como o Barão está ficando mais fraco, equilibramos as coisas com mais Vida base.

  • Vida base: 10.800 → 11.800
  • Dano de Disparo Ácido: 20 + 120% de Dano de Ataque → 120 + 25% de Dano de Ataque
  • Multiplicador de dano de Disparo Ácido em alvos atingidos consecutivamente: 70% → 50%

SISTEMAS

GUARDA TERRITORIAL E TROPAS

As tropas exercem uma função muito importante nas fases finais da partida, então realizamos alguns ajustes para aliviar um pouco da pressão que grandes levas de tropas podem causar no fim de jogo. Também aumentamos a Velocidade de Movimento adicional da Guarda Territorial no meio de jogo. Com isso, Campeões poderão se posicionar de maneira mais agressiva enquanto as tropas recebem menos Velocidade de Movimento.

Guarda Territorial

  • Efeito de Velocidade de Movimento: Depois de 12min, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 4s → Depois de 1min, recebe 40% de Velocidade de Movimento por 10s até o final da partida

Velocidade de Movimento das tropas

  • Velocidade de Movimento adicional depois de 12min: 40 → 10
  • Velocidade de Movimento adicional máxima: 120 → 100

TEMPO PARA RESSURGIR

Fizemos alguns ajustes no ressurgimento de Campeões e alteramos a forma como um Campeão é penalizado (ou favorecido) em seus Temporizadores de Morte. Quem estiver em vantagem na partida, será menos penalizado, mas quem estiver em desvantagem será menos favorecido.

Tempo de ressurgimento base

  • 9min - 11min: 32s → 33s
  • 11min - 13min: 38s → 40s
  • 13min - 15min: 45s → 47s

Modificador de ressurgimento

  • Modificador máximo: 25% → 15%

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

6 de abril – 13 de abril: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

13 de abril – 20 de abril: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo