Notas da Atualização 3.1a do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 3.1a! Estão gostando da 3.1, galera? Quem aí está se divertindo fazendo investidas divididas com as novas tropas bombadas? Ou será que preferem usar o poder dos Dragões Elementais? E para quem ainda não experimentou os novos dragões, ainda temos alguns dias restantes antes que eles voltem para o... ninho? Caverna? Galinheiro? Seja lá onde eles vivam! Não temos certeza de onde eles saem e nosso especialista em dragões meteu um atestado justo hoje.
Recentemente, chegou aos nossos ouvidos que um certo espadachim anda aterrorizando o Rift, limpando os campos da selva como ninguém (você mesmo, Master Yi!). Então, nessa atualização, faremos algumas mudanças de balanceamento nele e em outros Campeões. Também temos ajustes sistêmicos, novas skins fofinhas e um novo evento enigmático.
Nos vemos de novo na 3.1b!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS MODOS
RIFT ELEMENTAL
Ainda restam alguns dias para testar nossa primeira versão do Rift Elemental no modo de jogo limitado! Para mais informações sobre o Rift Elemental e os Dragões Elementais, confiram as últimas Notas da Atualização.
O Rift Elemental ficará disponível até 10 de abril às 20:59 BRT.
SKINS
Lançamento dia 13 de abril às 21:01 BRT:
- Lux Pijaminha Estelar
- Ezreal Pijaminha Estelar
ACESSÓRIOS
É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!
Ícones: Uma Recompensa Suspeita
Emotes: Sono Profundo; Em Breve.
Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.
EVENTOS
ENIGMA WILD
Capitão solucionador de enigmas se apresentando! Preparem-se para juntar as peças e receber várias recompensas divertidas!
O evento Enigma Wild começa no dia 15 de abril às 21:01 BRT.
JARVAN IV
Estandarte Demaciano
- Velocidade de Ataque adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Karma
CHAMA INTERIOR
- Dano base adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MASTER YI
Ataque Alpha
- Dano adicional contra monstros e tropas: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- Multiplicador de dano adicional contra monstros e tropas atingidos por acertos subsequentes: 100% → 25%
NUNU E WILLUMP
base_stats
- Armadura por nível: 3,5 → 3,9
CONSUMIR
- Multiplicador de PdH: 50% → 65%
RAJADA DE BOLAS DE NEVE
- Dano por bola de neve: 7/10/13/16 (+3% de PdH) → 8/12/16/20 (+4% de PdH)
ZERO ABSOLUTO
- Dano base mínimo: 125/190/255 → 130/190/250
- Dano máximo: 625/950/1.275 (+250% de PdH) → 715/1.045/1.375 (+275% de PdH)
- Multiplicador do carregamento máximo: 5 → 5,5
OLAF
Balanço Temerário
- Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
Renekton
base_stats
- Vida por nível: 105 → 115
- Vida por nível 15: 2.120 → 2.260
ABATER OS INDEFESOS
- Cura por cada inimigo atingido: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% de Dano de Ataque adicional
- Cura fortalecida por cada inimigo atingido hit: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de Dano de Ataque adicional
VAYNE
passive
- Velocidade de Movimento adicional de Hora Final: 90 → 70
Hora Final
- Dano de Ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
HORIZONTE DE EVENTOS
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/15/14/13s
VI
base_stats
- Dano de Ataque base: 58 → 64
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
ESPADA DO REI DESTRUÍDO
A Espada do Rei Destruído tem se mostrado uma escolha popular desde o lançamento do Wild Rift, mas, ao longo do tempo, o item cresceu e se tornou uma opção de primeira compra mais poderosa para muitos lutadores e atiradores. Aumentamos um pouco o preço dela, assim, você terá que abater um pouco mais de tropas caso queira comprá-la no início de jogo.
- Custo total: 3.100 de ouro → 3.200 de ouro
- Custo da combinação: 1.000 de ouro → 1.100 de ouro
MONSTROS
BARÃO NA'SHOR
Já faz um tempinho que o poderoso Disparo Ácido do Barão tem amedrontado Campeões no Rift. Para reduzir a frustração envolvendo esta habilidade, reformulamos o dano que ela causa. Agora, a habilidade escala menos com o Dano de Ataque do Barão, além de causar dano reduzido a alvos atingidos por disparos consecutivos. Como o Barão está ficando mais fraco, equilibramos as coisas com mais Vida base.
- Vida base: 10.800 → 11.800
- Dano de Disparo Ácido: 20 + 120% de Dano de Ataque → 120 + 25% de Dano de Ataque
- Multiplicador de dano de Disparo Ácido em alvos atingidos consecutivamente: 70% → 50%
SISTEMAS
GUARDA TERRITORIAL E TROPAS
As tropas exercem uma função muito importante nas fases finais da partida, então realizamos alguns ajustes para aliviar um pouco da pressão que grandes levas de tropas podem causar no fim de jogo. Também aumentamos a Velocidade de Movimento adicional da Guarda Territorial no meio de jogo. Com isso, Campeões poderão se posicionar de maneira mais agressiva enquanto as tropas recebem menos Velocidade de Movimento.
Guarda Territorial
- Efeito de Velocidade de Movimento: Depois de 12min, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 4s → Depois de 1min, recebe 40% de Velocidade de Movimento por 10s até o final da partida
Velocidade de Movimento das tropas
- Velocidade de Movimento adicional depois de 12min: 40 → 10
- Velocidade de Movimento adicional máxima: 120 → 100
TEMPO PARA RESSURGIR
Fizemos alguns ajustes no ressurgimento de Campeões e alteramos a forma como um Campeão é penalizado (ou favorecido) em seus Temporizadores de Morte. Quem estiver em vantagem na partida, será menos penalizado, mas quem estiver em desvantagem será menos favorecido.
Tempo de ressurgimento base
- 9min - 11min: 32s → 33s
- 11min - 13min: 38s → 40s
- 13min - 15min: 45s → 47s
Modificador de ressurgimento
- Modificador máximo: 25% → 15%
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
6 de abril – 13 de abril: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
13 de abril – 20 de abril: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo