/dev do Wild Rift: Ranqueadas v1.0

Saiba mais sobre o sistema de ranqueadas do Wild Rift. Vamos falar sobre as filas solo, marcas de ranqueada e trios!

Fala, galera! Aqui é o Ed "MartianSpider" Knapp. Sou um dos designers de jogo da equipe do Wild Rift, e hoje vou falar sobre a V1 do nosso conjunto de recursos para o modo ranqueado do jogo e algumas das decisões que tomamos no caminho. O Wild Rift foi projetado com base no legado e na solidez do League of Legends, mas também reconhecemos as diferentes necessidades e perspectivas das pessoas que jogam MOBA em dispositivos móveis e queremos incorporá-las.

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ESPERA AÍ, COMO FUNCIONAM ESSAS TAIS RANQUEADAS?

Quem precisar de uma ajudinha para se lembrar pode conferir o nosso Diário /dev mais recente: https://www.youtube.com/watch?v=5np3-0ltry0#t=1m09s

Se não puderem assistir agora, aqui vai um resumão:

  • Mesmos tiers do LoL para PC, do Ferro ao Desafiante...
  • ... mas com um novo tier, o Esmeralda (entre o Platina e o Diamante), para uma melhor distribuição de habilidades.
  • Vença uma partidae ganhe uma marca de ranqueada. Perca uma partida e perca uma marca de ranqueada.
  • Será necessário conquistar uma certa quantidade de marcas para subir. Tiers mais baixos exigem menos marcas.
  • A progressão do Diamante e dos tiers mais altos exige Pontos de Vitória, algo similar aos Pontos de Liga (PdL) do LoL de PC.
  • Abaixo do Diamante, jogar partidas concede bravura em ranqueadas, algo que te recompensa por jogar habilidosamente e te protege contra ocasionais derrotas.
  • Você pode entrar em filas com 1, 2, 3 ou 5 pessoas e sempre terá partidas balanceadas, levando em consideração as habilidades de cada um e o tamanho do grupo predefinido.

Nosso objetivo para as ranqueadas é fazer com que o jogo seja mais acolhedor para a nova geração da comunidade do LoL, reduzir o sofrimento de todos nas novas plataformas, facilitar as ranqueadas com amigos e atender melhor às necessidades de um jogo totalmente novo.


O QUE NÃO MUDARÁ?

Queremos manter a experiência autêntica de jogar League of Legends em um dispositivo móvel ou console e criar uma experiência competitiva que valha o seu tempo:

  • Queremos manter o alto padrão da integridade competitiva.
  • Queremos manter aqueles momentos do LoL que fazem vocês pularem da cadeira e gritarem na janela.
  • Queremos que vocês tenham a melhor experiência de LoL possível.

Ouvimos o feedback de vocês a respeito dos recursos que estão vindo para as ranqueadas, e hoje queremos responder a algumas de suas perguntas!


ESCOLHA DE CAMPEÕES, BANIMENTOS E POSIÇÕES

Quem chegou agora pode se surpreender com o modo alternado desde a primeira partida em nossas ranqueadas. Gostaríamos de mostrar desde início o que se pode esperar das ranqueadas no Wild Rift, além de fornecer uma experiência competitiva mais consistente durante toda a escalada.

Em vez da seleção de posição, otimizamos nosso gerenciador de partidas para formar equipes com a maior variedade possível de posições preferidas. Ele observa os modos de jogo de todos e une equipes com diferentes posições preferidas. Entrar rapidamente nas partidas é de suma importância no Wild Rift, mas, caso o sistema de gerenciamento de partidas não funcione com a precisão pretendida, faremos mudanças para que todos possam jogar na posição preferida e com o Campeão que desejarem.

O modo ranqueado atual do Wild Rift não tem banimentos. Tomamos essa decisão porque o elenco de Campeões ainda é pequeno demais para permitir uma experiência competitiva ranqueada em que as equipes possam banir Campeões. Em temporadas futuras, após adicionarmos mais Campeões, esse recurso estará de volta!

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MARCAS DE RANQUEADA

O Wild Rift utiliza marcas de ranqueada para medir o progresso de vocês. Elas são uma simples metáfora visual da escalada e proporcionam um ótimo senso de localização de onde vocês se encontram na jornada ranqueada, além de serem bem familiares aos veteranos do gênero. E o mais importante: as marcas de ranqueada ajudam a focar no progresso pessoal, e não na posição na escalada. Esperamos que as marcas façam de cada vitória uma realização individual e permitam que vocês possam estabelecer objetivos mais claros, como "preciso de mais três vitórias para subir".

Entretanto, nos tiers mais altos, descobrimos que a comunidade QUER a experiência do placar ranqueado. Por isso, migramos quem estiver no Diamante ou superior para o sistema de Pontos de Vitória (PV), onde ter uma taxa de vitória de 51,23% ou de 51,26% pode fazer toda a diferença. Falaremos mais sobre as ranqueadas de tiers altos depois. Aliás, posso escrever um artigo inteiro sobre isso, e talvez eu realmente faça isso!

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FILA SOLO E TRIOS

Nossas caixas de entrada estão repletas de perguntas acaloradas a respeito dos tamanhos dos grupos nas ranqueadas, e entendemos a ansiedade de vocês. Tivemos experiências que não forneciam a vantagem que grupos predefinidos têm em filas competitivas. Agora, queremos melhorar esse aspecto.

A respeito de termos uma única fila ranqueada (em vez de filas Solo/Duo e Flex, por exemplo): como a plataforma móvel é um local único de interações sociais, queremos remover as barreiras para que todos possam jogar com seus amigos da vida real. Não queremos que ninguém pense "gostaria de jogar com meu amigo novo, mas não quero perder meu tempo em uma fila secundária". É por isso que todas as ranqueadas do Wild Rift acontecem na mesma fila, com uma única progressão por temporada.

"Mas, Riot, isso não parece justo para quem joga solo!" Isso é muito importante pra gente. Nossa solução: embora o canal seja o mesmo para jogadores solo, duo, trio e em equipes fechadas, gerenciamos as equipes de forma diferente nos bastidores.

Primeiro, equipes fechadas sempre serão pareadas com outras equipes de cinco pessoas. Além disso, nosso algoritmo é otimizado para parear equipes de tamanho misto com outras equipes de igual poder. Isso significa que, na maioria dos casos, as equipes terão a mesma composição: 1-1-1-1-1 vs 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs 2-2-1; 3-2 vs 3-2; e assim por diante. Em casos extremamente raros, quando esse pareamento não funcionar, subiremos o nível do desafio para os grupos com maior quantidade de membros predefinidos para que joguem contra pessoas com níveis de habilidades superiores. Esperamos que a combinação desses recursos possa ser justa para quem deseja se aventurar de modo solo e para os exércitos de cinco fora da curva do meta.


CONCLUSÃO

Ufa, falamos sobre muita coisa! Esperamos que todos estejam tão animados com as ranqueadas do Wild Rift quanto a gente. Certamente vocês ainda têm algumas ressalvas e queremos ouvir todas que quiserem dividir conosco. O Beta Regional Fechado está nos dando muitíssimas informações sobre a qualidade do nossos sistema atual, mas ainda estamos na fase inicial. Durante todo o desenvolvimento, queremos trabalhar juntos para tornar o Wild Rift a melhor experiência ranqueada para todos vocês! Contem pra gente o que vocês acharam!

Leiam mais a respeito do sistema de ranqueadas do Wild Rift aqui.