/dev: Irelia faz sua dança, agora no Wild Rift!

Irelia chegará em breve no Rift! Acompanhe o designer de jogo por trás do rework original dela para entender como adaptamos a Dançarina das Lâminas para o Wild Rift.

Oi, pessoal! Eu sou o Sol Kim e trabalho como designer de jogo no Wild Rift. Nós avaliamos muitas coisas ao colocar cada Campeão no jogo, mas alguns são mais complexos do que outros, como é o caso da Irelia. O que podemos fazer para que ela continue acessível sem sacrificar seu alto nível de habilidade necessário para as jogadas? Como podemos manter sua identidade como duelista que manipula as lâminas para entrar e sair de batalhas com precisão letal? Bem, enquanto produzíamos o rework dela para o LoL de PC, enfrentamos as mesmas dificuldades. Nossa Campeã depende muito do (1) Surto da Lâmina, que serve como principal forma de mobilidade e ataque. É um avanço em alvo que causa dano, sendo redefinido se abater o alvo ou se ele tivesse sido marcado por outras habilidades da Irelia. Uma Irelia que usa o Surto da Lâmina no momento errado se torna extremamente vulnerável. Como o sistema de mira do Wild Rift requer mais etapas do que o LoL de PC, queríamos dar às pessoas a capacidade de redefinir a habilidade sem precisar de comandos ultracomplexos.

A primeira versão era a mais intuitiva: a Campeã priorizava alvos redefiníveis quando Surto da Lâmina era conjurado com um simples toque, avançando para o alvo. Isso permitia que ela saltasse entre as tropas só ao tocar no ícone. Porém, quando queria atacar um alvo específico (como um Campeão inimigo), era necessário ter uma mira precisa ou utilizar a funcionalidade de mira travada. Caso o jogador errasse, a Irelia avançaria para longe do oponente e em direção a uma tropa com Vida baixa. Normalmente, incentivamos a comunidade a usar a mira travada em oponentes. Porém, o Surto da Lâmina é único, já que a Irelia faz muito uso da mecânica de redefinição, até mesmo durante eliminações. Isso a forçava a travar a mira durante a habilidade, o que era extremamente difícil.

Aí sentimos que poderíamos fazer algo melhor.

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Então, decidimos inverter os controles: tocar segue a priorização comum para que, quando alguém quiser avançar em um alvo com Vida baixa, um simples toque funcione perfeitamente. Também implementamos uma funcionalidade de ajuda que procura por um alvo redefinível próximo ao ponto focal quando a Irelia mirar a habilidade. Isso permite que ela consiga realizar conjurações rápidas ao fazer as redefinições que deseja, deixando a conjuração de toque disponível para abates.

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Essa solução não é perfeita, já que exige mais técnica para limpar levas de tropas e acumular a Passiva. Mas achamos que um maior controle sobre qual alvo Irelia escolhe para redefinir o Surto de Lâmina é algo que vale a pena. Após dominar a funcionalidade de ajuda, ser ágil com Surto da Lâmina torna-se intuitivo!

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Também adicionamos um recurso único que ajudará a comunidade a reconhecer os momentos oportunos para o uso da habilidade. Similar à barra de Vida branca que indica quando uma tropa pode ser abatida com um ataque, quem estiver jogando de Irelia verá uma barra de Vida roxa indicando se a tropa redefinirá a habilidade ao ser abatida. Além disso, o recurso também leva em conta os itens Fulgor e Força da Trindade!

Acreditamos ter criado um esquema de controles estável, permitindo uma boa precisão para quem está jogando com a Campeã, mas sabemos que ele não é perfeito. Queremos muito o feedback de vocês sobre essa funcionalidade e estamos dispostos a melhorá-la, caso seja necessário.