/dev: Thresh de carne e osso e Viego cancelado

Assim como a vida em Runeterra no momento, o processo de criação do LoL apresenta um bom tanto de surpresas e desafios. Conheça duas histórias dos bastidores da inclusão de Thresh e Viego no Wild Rift.

Fala, galera! Mirross e Draggles aqui.

Quando falamos em Campeões, tentamos sempre manter vocês informados sobre o que estamos fazendo,às vezes com o anúncio de novas adições ao elenco ou a divulgação dos bastidores de processos de controle e design. Desta vez, vai ser um pouquinho diferente. Queremos contar algumas histórias em que a equipe de desenvolvimento passou por dificuldades e explicar o que esses desafios significam para dois Campeões das Ilhas das Sombras: Thresh e Viego.


THRESH, O GUARDIÃO DAS CORRENTES

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Como revelamos no Diário /dev da Atualização 2.4, o Thresh do Wild Rift vai ser de carne e osso.

Mas antes de falarmos do novo visual, precisamos explicar por que o Thresh foi colocado no jogo, para começo de conversa.É simples: a mecânica de jogo dele é icônica. Ele é um dos maiores e mais populares Campeões do LoL, com um kit único e poderoso, além de um tema sombrio, mas macabramente divertido, que se destaca no elenco de suporte. Já em 2019, sabíamos que seria imprescindível incluir Thresh no Wild Rift. Nunca tivemos dúvida disso, só não sabíamos quando nem como.

Outro desejo que temos é o de ampliar a experiência do LoL para o maior número de jogadores possível, em diferentes plataformas e regiões. Vocês já devem ter notado algumas das alterações realizadas no design dos Campeões e das skins para se enquadrarem nos padrões de 2021, nesse mundo em constante mudança. A situação do Thresh é um pouco diferente. A verdade é que adequar o Guardião das Correntes aos dispositivos móveis foi bem complicado.

Para atender aos requisitos das plataformas móveis do Wild Rift e manter nossa atual classificação etária (o que é muito importante, já que queremos que pessoas de quase todas as idades possam jogar), tivemos que fazer alguns ajustes no design atual do Thresh.

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Entretanto, estávamos determinados a ir além de uma simples mudança de recursos. Durante o planejamento do evento Sentinelas da Luz, percebemos uma grande oportunidade de fazer mais do que apenas uma mudança visual. Não queremos soltar nenhum spoiler ainda, mas o Thresh "Liberto" representa um capítulo canônico da história dele que em breve será divulgado.

Estamos muito empolgados com a estreia do Guardião das Correntes no Wild Rift em agosto e com todo o caos e a tormenta que virão com ele.


VIEGO, O REI DESTRUÍDO

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Já Viego, o Rei Destruído, não fará parte do elenco do Wild Rift (por enquanto).

Desde a primeira vez que Viego apareceu no LoL de PC empunhando sua espada e arrebatando almas, nos apaixonamos por sua barriga de tanquinho... quer dizer, seu estilo de jogo incomparável. Viego é um Campeão de mecânica complexa... e técnica mais complexa ainda!

O Wild Rift vem sendo desenvolvido desde quando o Rei Destruído não era sequer uma sementinha na cabeça da equipe de design para PC. Enquanto criávamos a base para as habilidades dos Campeões, priorizamos tecnologias adicionais para Campeões que trocam de forma, como Shyvana, e para os que evoluem, como Kai'Sa ou Kha'Zix.

A passiva Dominação Monárquica e a ultimate Destruidor de Corações do Viego para PC permitem que ele possua o corpo dos inimigos eliminados, podendo conjurar as habilidades deles e se teletransportar instantaneamente para a retaguarda inimiga. O resultado pode ser um vai e vem caótico em que Viego usa todo o arsenal da equipe inimiga para acabar sozinho com todos os confrontos.

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Viego no LoL de PC

Infelizmente, em razão da complexidade técnica do Viego, percebemos que não seríamos capazes de adaptá-lo de forma confiável dentro dos prazos atuais. Queríamos evitar lançá-lo e logo em seguida ter que desativá-lo por problemas técnicos nas interações com outros Campeões. Enquanto isso, já estamos lançando vários Campeões para o Wild Rift em 2021 e lançaremos ainda mais em 2022! Então, tomamos a decisão tardia de segurar o lançamento dele por enquanto.

Sabemos que isso é um pouco decepcionante, e estamos muito chateados por ter que tomar essa decisão, mas acreditamos ser a melhor opção para o jogo e a nossa equipe. Planejamos lançar o Viego quando nossa tecnologia de suporte for mais confiável, já que a mecânica de jogo dele é realmente envolvente, e a história dele está rapidamente ganhando importância no enredo de Runeterra. Viego representa um marco para a nossa equipe, que busca uma infraestrutura básica capaz de dar conta do nível de complexidade dele. A ideia é lançá-lo em algum momento no futuro, e esse é o nível de excelência que pretendemos alcançar em termos de recursos de desenvolvimento.

Por que os ladrões de habilidades são sempre os que mais causam problemas?


Falando sério: muitos devem discordar das nossas decisões. Mesmo entre nós, trabalhamos por longas horas (e tivemos muitos debates exaltados) para garantir que não deixaríamos nada de fora antes de chegar às conclusões às quais chegamos. O nosso objetivo aqui é ser honesto com vocês, revelando o que achamos sobre esses dois encrenqueiros antes que vocês joguem com o Thresh de carne e osso no mês que vem. Até lá, boa sorte na luta contra a Ruína!